Para ser justos, dado el estado actual de los servicios de internet en los Estados Unidos, ni siquiera puedo decir que esté equivocado.
La transmisión de juegos está comenzando a convertirse lentamente en una cosa en el mercado de juegos ahora. PS Now se ha ofrecido a la gente durante algunos años, y Microsoft ha anunciado Project xCloud, mientras que Google tiene Project Stream (estas personas realmente no son buenas para inventar nombres). Incluso Nintendo tiene soluciones de transmisión, con juegos como Asesino Creed Odyssey se ofrece a los propietarios de Switch en Japón a través de transmisión.
Pero eso es solo en Japón, todavía no se ha hecho en el oeste. Hay buenas razones para eso, según el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime. Hablando con Kotaku en una entrevista, Fils-Aime observó que, por ahora, la infraestructura necesaria para llevar la transmisión de juegos viables a las masas simplemente no existe en los Estados Unidos.
"Es específico de Japón debido a la infraestructura de Internet que existe en ese país. Capacidad inalámbrica de muy alta velocidad. La capacidad de tener una gran experiencia en ", dijo Fils-Aime.
Al señalarle que otros servicios. son Fils-Aime, que ofrece transmisión en los Estados Unidos, dijo que la calidad de las conexiones ofrecidas en el país simplemente no está a la altura. Dicho esto, dijo que Nintendo continuará monitoreando esta área.
"Y desde ese punto de vista, consideramos que la actividad es un caso de prueba muy interesante y ciertamente va a impulsar nuestro pensamiento y nuestras posibles inversiones aquí en las Américas".
Por supuesto, dado que el Switch te ofrece la oportunidad de llevar tus juegos contigo adonde vayas de forma nativa, la transmisión no es algo que realmente necesite de todos modos. Así que ahí está eso.
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