Pachter cree que los jugadores que compran juegos a precio completo con microtransacciones deben obtener una cantidad equivalente de crédito en el juego.
Las microtransacciones son controvertidas, especialmente a raíz de la Star Wars Battlefront 2 controversia el año pasado, pero hay, desde la perspectiva de los editores, varias razones por las que pueden querer implementarlas. Las microtransacciones pueden actuar como ganchos de compromiso para retener a las audiencias a largo plazo, y también es una generación de ingresos adicional.
Sin embargo, el analista Michael Pachter, de Wedbush Securities, siente que la forma en que los editores implementan estos juegos a precios completos es miope, y que necesitan ampliar un poco su perspectiva.
Hablando con Josiah Renaudin en The 1099 en una entrevista, Pachter dijo que los editores podrían ofrecerles a los compradores de juegos a precio completo con microtransacciones equivalentes en créditos para juegos, lo que alentaría al jugador a probar los modos en línea y ser más propensos a gastar más. dinero a largo plazo.
“El modelo que creo que tendría sentido cambiar es cómo se implementan las microtransacciones. Hablé con EA sobre esto hace unos años y se rieron de mí ”, dijo Pachter. "Les pregunté: '¿Por qué no, con cada copia de FIFA, solo dé a todos los que compren el juego $ 60 en oro para gastar en Ultimate Team? "Cada persona que compre Ultimate Team lo intentaría. Y entonces [EA CEO] Andrew Wilson en realidad dijo: "Bueno, tenemos personas que gastan $ 300 en ese juego, y ahora gastarían $ 240".
"Le pregunté cuántos juegos de free-to-play jugaba, y él acaba de decir Ultimate Team. Juego cerca de 30. Así que gastaría alrededor de $ 300 al año en ellos y con [my way] Me gastaría $ 360. Pruébalo, aprenderás ".
La idea general es que otorgar a los jugadores en la moneda del juego tiene múltiples beneficios: la buena voluntad significa que los jugadores tienen más probabilidades de gastar más dinero en el juego, y simplemente tener esa cantidad en la moneda del juego significa que el jugador tiene más probabilidades de probar los modos en línea con las microtransacciones, y Por lo tanto, engancharse y gastar más dinero a largo plazo.
Tiene sentido, pero, como dijo Pachter, los editores están demasiado ocupados contando sus beneficios inmediatos para preocuparse. No creo que veamos nada tan dramático como esto sucederá pronto.