Thu. Jan 1st, 2026

Pachter cree que los jugadores que compran juegos a precio completo con microtransacciones deben obtener una cantidad equivalente de crédito en el juego.


Las microtransacciones son controvertidas, especialmente a raíz de la Star Wars Battlefront 2 controversia el año pasado, pero hay, desde la perspectiva de los editores, varias razones por las que pueden querer implementarlas. Las microtransacciones pueden actuar como ganchos de compromiso para retener a las audiencias a largo plazo, y también es una generación de ingresos adicional.

Sin embargo, el analista Michael Pachter, de Wedbush Securities, siente que la forma en que los editores implementan estos juegos a precios completos es miope, y que necesitan ampliar un poco su perspectiva.

Hablando con Josiah Renaudin en The 1099 en una entrevista, Pachter dijo que los editores podrían ofrecerles a los compradores de juegos a precio completo con microtransacciones equivalentes en créditos para juegos, lo que alentaría al jugador a probar los modos en línea y ser más propensos a gastar más. dinero a largo plazo.

“El modelo que creo que tendría sentido cambiar es cómo se implementan las microtransacciones. Hablé con EA sobre esto hace unos años y se rieron de mí ”, dijo Pachter. "Les pregunté: '¿Por qué no, con cada copia de FIFA, solo dé a todos los que compren el juego $ 60 en oro para gastar en Ultimate Team? "Cada persona que compre Ultimate Team lo intentaría. Y entonces [EA CEO] Andrew Wilson en realidad dijo: "Bueno, tenemos personas que gastan $ 300 en ese juego, y ahora gastarían $ 240".

"Le pregunté cuántos juegos de free-to-play jugaba, y él acaba de decir Ultimate Team. Juego cerca de 30. Así que gastaría alrededor de $ 300 al año en ellos y con [my way] Me gastaría $ 360. Pruébalo, aprenderás ".

La idea general es que otorgar a los jugadores en la moneda del juego tiene múltiples beneficios: la buena voluntad significa que los jugadores tienen más probabilidades de gastar más dinero en el juego, y simplemente tener esa cantidad en la moneda del juego significa que el jugador tiene más probabilidades de probar los modos en línea con las microtransacciones, y Por lo tanto, engancharse y gastar más dinero a largo plazo.

Tiene sentido, pero, como dijo Pachter, los editores están demasiado ocupados contando sus beneficios inmediatos para preocuparse. No creo que veamos nada tan dramático como esto sucederá pronto.


By Sebastian Jimenez

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