Los juegos DS Legend of Zelda son algunos de los juegos más olvidados de la serie. Evitando los controles tradicionales para un enfoque basado puramente en el toque, tanto Phantom Hourglass como Spirit Tracks dividen a la comunidad Zelda. Por mi parte, amo sus diseños de mazmorras, pero creo que Phantom Hourglass tuvo problemas con la mazmorra central que tuvo que volver a visitar varias veces, mientras que Spirit Tracks se sintió demasiado pequeño para un juego de Zelda y tuvo varios segmentos frustrantes. Su mazmorra central, sin embargo, era bastante buena.
De todos modos, el último episodio de la serie Boundary Break del youtuber Shesez echa un vistazo a algunos de los trucos que hacen que Spirit Tracks funcione. Si bien aquí se realiza un truco de movimiento clásico (mover el entorno alrededor de un objeto en lugar de moverlo para simular el movimiento), hay algunas cosas más interesantes que observar, como varias salas reservadas exclusivamente para sus chats con una sola personaje secundario, cómo los objetos en el mundo existen solo cuando están a tu vista (esto es bastante común en los videojuegos y se conoce como "sacrificio", pero este es un caso bastante extremo).
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