TEl fin de año, para nosotros, (en su mayoría) trata de reconocer los mejores y mejores logros de los videojuegos en el transcurso de los últimos doce meses. Y aunque hubo muchos juegos en 2018 que merecen tales elogios, como en cualquier otro año, este año también se han visto los lanzamientos de algunos juegos que no han tenido tanto éxito. Ya sea por problemas técnicos generalizados, o por defectos fundamentales en el diseño del juego, o por una combinación de varios problemas aparentemente menores que se unieron para crear problemas más grandes, o por una combinación de algunos, o tal vez incluso todos, de los anteriores, hubo algunos Juegos en 2018 que fallaron en más niveles de los que tuvieron éxito.
Como cualquier otra persona, nosotros preferir para hablar de las cosas que nos interesan y disfrutamos, pero al final del año, cuando miramos hacia atrás a todo lo que vino antes, sentimos que también es importante señalar las cosas malas. No porque queramos burlarnos, o dirigir la negatividad hacia ello, sino todo lo contrario. Porque queremos identificar dónde salieron mal esos juegos, y esperamos que tales errores no se repitan a medida que pasa el tiempo. Y así, vamos a echar un vistazo a los quince juegos de 2018 que aquí en TecNoticias sentimos que no podían hacer con éxito lo que se habían propuesto hacer.
Estos son nuestros juegos menos favoritos del año.
NOTA: Los candidatos y el ganador se decidieron por una votación interna realizada entre todo el personal de TecNoticias.
LOS NOMINADOS SON …
AO INTERNACIONAL DE TENIS
Los fanáticos del fútbol, el baloncesto y los deportes de motor han estado jugando consistentemente juegos geniales basados en sus deportes favoritos durante años, pero los fanáticos del tenis no han tenido tanta suerte en mucho tiempo. Cualquier esperanza que tuvieran AO Tenis Internacional Pudimos acabar la rutina, lamentablemente, arruinados a fondo. Los parches pueden haber solucionado algunos de los problemas del juego, pero incluso a pesar de eso, aún era, en el mejor de los casos, un juego mediocre con movimientos torpes, imágenes poco impresionantes e inteligencia artificial irregular, tres cosas que son de suma importancia en todos los simuladores deportivos.
SUPER STREET: EL JUEGO
Super Street: El Juego es el tipo de título inexcusablemente malo que no puedes creer que se permitiera que se enviara a las tiendas; falla en las cosas que cualquier corredor medio decente absolutamente necesita hacer bien. Cosas tales como el manejo y la física son los bloques de construcción sobre los cuales se hace cualquier corredor, independientemente de cómo esté o no esté la arcada, y sin embargo, esas son las dos áreas donde Super Street: El Juego Falla más. Lo que en última instancia significa que el simple hecho de jugar el juego es lo opuesto a lo que debería ser: debería ser al menos algo divertido. No es
HARRY POTTER: HOGWARTS MYSTERY
Harry potter es una propiedad que, hasta ahora, ha sido infrautilizada penalmente en los videojuegos. Exclusivo móvil de este año. Misterio de Hogwarts no estuvo más cerca de cambiar eso. Además de estar hecho a medida para audiencias móviles, lo que desinfló intrínsecamente la emoción de cualquiera que pudiera haber estado buscando un juego adecuado y completo, Misterio de Hogwarts También cometió el pecado cardinal de tener uno de los modelos de microtransacciones más frustrantemente paralizantes que uno podría imaginar. Se debe presentar un argumento aquí en su defensa: después de todo, se trata de un título móvil gratuito, mientras que los fanáticos de la propiedad apreciarán al menos algunas de las formas en que usa la licencia. Pero si alguna vez un juego te hace esperar cantidades excesivas de tiempo para hacer las cosas más sencillas, con el fin de incitarte a pagar dinero para omitir ese tiempo de inactividad, se está disparando en el pie.
EQUIPO BRAVO
La realidad virtual es una forma creciente de juegos, una que ha comenzado a mostrar su potencial cada vez más a medida que pasa el año. Este año, obtuvimos al menos un par de juegos realmente excelentes que nos mostraron de qué es capaz la realidad virtual, pero también obtuvimos mucho de las cosas de baja calidad y decepcionantes que hemos visto en los últimos 2 o 3 años. Equipo bravo Fue uno de esos juegos, un juego de acción completamente insípido y olvidable. Tenía controles desconcertantes y molestos, AI con muerte cerebral y un diseño totalmente poco imaginativo que básicamente lo canalizaba de un tiroteo aburrido al siguiente, que eventualmente empezaron a mezclarse entre sí, gracias a la falta completa de una identidad real.
El hombre tranquilo
Hay una línea muy fina entre la verdadera innovación y los trucos baratos, y El hombre tranquilo estaba muy en el lado equivocado de esa línea. Si se ejecuta correctamente, este podría haber sido un juego con una personalidad muy diferente, uno que ofreciera algo que ningún otro juego puede ofrecer. Lamentablemente, simplemente lo llevó demasiado lejos: jugar todo el juego con una completa falta de audio y Subtítulos hechos para un lío extraño y confuso. Un parche posterior al lanzamiento hizo que la reproducción con audio habilitara una opción, pero que no hizo sino comprender el hecho de que incluso sin sus trucos, El hombre tranquilo era un juego fundamentalmente defectuoso, con una trama poco interesante, un combate de barebones y un nivel de competencia técnica que habría estado desactualizado incluso hace diez años.
EXTINCIÓN
Efecto del miedo nunca fue la propiedad más grande cuando estaba activa, pero tenía una buena cantidad de fanáticos que se hubieran sentido encantados de que se la hubieran devuelto a Efecto del miedo sedna. Y mientras que el intento de revitalización de la franquicia tiene accesorios para visuales y presentaciones sorprendentes y una buena banda sonora, todo lo demás en la experiencia está muy por debajo de las expectativas. Porque cuando estás en realidad jugando Efecto del miedo sedna, es dificil divertirse Todo, desde la mecánica de la cubierta y las etapas suaves hasta los rompecabezas sin imaginación y la IA rota, se aseguran de que disfruten de la menor diversión posible.
FALLOUT 76
¿Cómo se llegó a esto? Bethesda ha sido uno de los desarrolladores más respetados y queridos de la industria durante años, y sus juegos, por todos sus problemas técnicos, han sido considerados líderes de sus géneros durante más de una década. Con Fallout 76El estudio probó algo nuevo y resultó ser un fracaso casi inequívoco. "Multijugador Caer" es un lanzamiento que, si lo piensa un poco, puede presentar muchas posibilidades interesantes, pero Fallout 76 se sentía como una versión reducida de Fallout 4, con elementos multijugador que apenas funcionan. Incluso más allá de eso, surgieron problemas completamente nuevos debido a decisiones de diseño desconcertantes, que solo sirvieron para enfocar más los problemas que siempre han existido en los juegos de Bethesda más que nunca.
SIMULADOR DE AGRICULTURA 19
Simulador de Agricultura no es el tipo de franquicia anual que sale cada año y se vende como gangbusters, lo que tiene sentido, dada su premisa. Pero es una serie que tiene una audiencia que disfruta cada entrada profundamente, especialmente dentro de su nicho central. Y si bien es muy probable que Simulador de agricultura 19 todavía resuena con esa audiencia como lo han hecho sus antecesores, también es cierto que para una gran cantidad de jugadores es solo una experiencia aburrida y monótona. Algo más que permanece sin cambios en Simulador de agricultura 19 es- bueno, casi todo lo demás. Hay un crecimiento muy pequeño con respecto a lo que vimos en las entradas anteriores, mientras que la continuación de los problemas técnicos y las deficiencias visuales también contribuyen a lo que es una experiencia bastante deslustrada.
NUEVO BREAKER GUNDAM
¿Cómo arruinas un Gundam ¿juego? Esta. Así es como. Nuevo Gundam Breaker muestra que no todas las franquicias pueden ser revitalizadas con éxito, ya que falla de la manera más fundamental posible. Carece de variedad, lo que se ve agravado por el hecho de que las pocas cosas que hace, no lo hacen muy bien. Los controles se sienten torpes y no responden, tienen un diseño de misión aburrida, están llenos de problemas visuales y de rendimiento, tienen una mecánica de simulación de citas que se aborda de manera insondable, por nombrar solo algunos temas en el centro de la experiencia .
V-RALLY 4
V-Rally 4 no es un juego sin cualidades, y los fanáticos veteranos de los simuladores de carreras de rally probablemente encontrarán algo para disfrutar aquí, pero tendrán que cavar muy profundo. Porque mientras el juego tiene algunas buenas cualidades, todos ellos están enterrados debajo de algunos errores dolorosamente básicos, como los malos controles, la dificultad inconsistente y una curva de progresión rota. Al mismo tiempo que encuentra el disfrute en V-Rally 4 no es una tarea imposible, es una tarea extremadamente difícil, y una que tienes que lucha para.
DERACINA
Los tiradores en tercera persona no son una raza poco común, y dados sus grandes números, los tiradores malos en tercera persona son, lamentablemente, inevitables. Lluvia de genes cae en esa categoría: se siente como un juego que está marcando casillas para las cosas que se siente que cualquier tirador basado en la cobertura debe tener, y como resultado se siente completamente olvidable y poco original. Lo peor de todo es que no hace nada de lo que se siente flotar bien, la mecánica de la portada está rota, la historia es un asunto sin sentido, y no se ve favorecida por su mala interpretación y actuación.
TOUR MUNDIAL DEL TENIS
Tour mundial de tenis era un juego que carecía de todo lo que se necesita en un título decente de simulación deportiva. Su lista de jugadores era positivamente pequeña y faltaban varios grandes bateadores, sus visuales eran anticuados y sus valores de producción eran bastante anticuados, la mecánica más básica era torpe y torpe. Lo peor de todo, después de prometer a los jugadores que el juego se lanzaría con una funcionalidad en línea completa hasta el día de su lanzamiento, el juego sacó un anzuelo y reveló que se había lanzado sin ningún jugador en línea. No solo era un juego apenas útil, sino que también era un ejemplo atroz de falsa publicidad.
CURACIÓN ANTERIOR
Desde la distancia, a primera vista, Cura pasada parece un juego que debería ser al menos algo interesante Es un claro homenaje a juegos como Max Payne, y parece tener una inclinación cinematográfica que, si se hace bien, puede ser una gran experiencia. Tras una inspección más cercana, resulta que esas inspiraciones son todo lo que el juego tiene, está en bancarrota creativa y está funcionalmente roto. La historia, la escritura y la actuación son irremisiblemente malas, están llenas de errores y problemas técnicos, y encauzan a los jugadores a través de una secuencia de escenarios de juego poco interesantes y, a veces, frustrantes. En lugar de ser un homenaje, resulta ser una imitación pálida de gigantes más viejos.
EL JUEGO FAVORITO MENOR DE GAMINGBOLT DE 2018 ES …
FALLOUT 76
Hace unos meses, hubiera sido absolutamente inimaginable pensar que un juego hecho por Bethesda Game Studios, los desarrolladores de clásicos como Fallout 3 y Skyrim, se contaría como uno de los peores juegos de su año, y no mucho (si es que alguno) de ellos sería una hipérbole. El estado de Fallout 76 Es absolutamente impactante verlo. Aunque Bethesda ha lanzado algunos parches para abordar problemas técnicos, y han prometido que continuarán haciéndolo, el estado Fallout 76 el lanzamiento fue más que ridículo, en la medida en que el juego parecía que apenas podía tener acceso temprano, y mucho menos en los estantes de las tiendas como un juego a precio completo de una importante editorial. Los problemas técnicos siempre han sido muy presentes en los juegos de Bethesda, pero rara vez se han sentido tan generalizados. Pero no fue sólo sobre las cuestiones técnicas. En su centro, Fallout 76 toma decisiones que dañan activamente toda la experiencia, como no tener PNJs humanos para que el jugador invierta en algo de lo que está sucediendo, mientras que también parece estar en desacuerdo con él mismo la mayoría de las veces. ¿Quiere ser un juego de un solo jugador? ¿Quiere estar en línea? Intenta cruzar la línea, pero falla casi por completo en ambos. Entonces, si bien hay esperanza de que los problemas técnicos del juego se resuelvan, como mínimo, con un apoyo constante después del lanzamiento, lo preocupante es que, incluso en ausencia de problemas, Fallout 76's Muy ADN es profundamente defectuoso.
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