Después de que la nueva aplicación de juegos de chat, Discord, anunció en agosto que estaban construyendo una tienda de juegos, hoy, han detallado que buscarán una división de ingresos muy competitiva de 90/10 para los títulos autoeditados en 2019. Además, La compañía reveló que ahora tienen 200 millones de usuarios activos en su aplicación de chat, en comparación con los 130 millones de usuarios en mayo.
El anuncio sigue a un lanzamiento de la tienda de Epic Games. La semana pasada con una división de ingresos 88/12. La tienda Steam de Valve solía ofrecer una división constante de ingresos de 70/30 para todos los desarrolladores, independientemente de los ingresos que estaban obteniendo. La compañía anunció recientemente que Steam ofrecería una división más favorable a los desarrolladores que obtendrían más ingresos.
Discordia invocaron algunos de sus pensamientos en un blog de la compañía:
¿Por qué cuesta un 30% distribuir juegos? ¿Es esta la única razón por la que los desarrolladores están construyendo sus propias tiendas y lanzadores para distribuir juegos? Resulta que no cuesta el 30% distribuir juegos en 2018.
Los esfuerzos de Steam se centran principalmente en mantener grandes desarrolladores, pero los desarrolladores indie ahora tienen que equilibrar las ventajas que obtienen al establecer su hogar central en una plataforma llena de toneladas de títulos que también están teniendo un recorte más sustancial.
Esto deja espacio para que Discord atraiga a las indias de autoedición, aunque sigue siendo una batalla cuesta arriba para la compañía que se enfrenta a algunos grandes competidores.
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