Cuando el 2018 se acerca a su fin, la industria del juego en China, que ha sido superada por un congelamiento de nueve meses en las aprobaciones de licencias, se despertó con noticias emocionantes cuando los funcionarios anunciaron que habían comenzado a revisar los nuevos títulos nuevamente.
Las tan codiciadas licencias de juegos son esenciales para que los desarrolladores puedan monetizar legalmente su trabajo en China. "Hemos terminado de revisar el primer lote de juegos", dijo Feng Shixin, un alto funcionario del departamento de propaganda del Partido Comunista Chino, en un simposio sobre la industria el viernes. Añadió que el regulador de ideología asignará licencias lo antes posible, aunque hay una gran cantidad de aplicaciones en espera.
Las acciones de Tencent, la mayor editorial de juegos del país, saltan un 4 por ciento el viernes, mientras que su competidor más pequeño, NetEase. ha subido un 1 por ciento.
Los organismos reguladores de juegos de China dejaron de aprobar nuevos títulos desde marzo, ya que se sometieron a una reorganización importante que eventualmente colocaría a la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones bajo el control directo del órgano de propaganda. La reorganización está destinada a dar al gobierno central un mayor control sobre el mercado de mil millones de dólares.
Por un lado, los reguladores buscan reprimir los juegos ilegales que contienen pornografía, juegos de azar, violencia y contenido que Beijing considera inapropiado, incluidos los títulos que reescriben la historia, según Feng. En marzo, el exitoso juego móvil de Tencent, Honor de los Reyes, fue criticado por el periódico oficial del Partido Comunista por tergiversar ciertas figuras históricas chinas.
En segundo lugar, China está llamando a los desarrolladores de juegos a tener "un mayor sentido de responsabilidad social", especialmente cuando se trata de proteger a los menores de la adicción y el contenido ilegal. Pekín llegó tan lejos como a culpar a los videojuegos por causar mala vista en los niños. En respuesta, Tencent y NetEase, entre otros editores importantes, han establecido un límite de tiempo para los jugadores menores de edad.
Los reguladores también ordenaron a los estudios mejorar la calidad del juego y los alentaron a expandirse en el extranjero. Los títulos locales podrían ser un motor para "promover la cultura china, propagar los valores chinos y mostrar los gustos chinos" a medida que se hacen globales, dijo Feng.
La larga paralización en las aprobaciones de juegos ha hecho mella en el mercado de juegos más grande del mundo. Los juegos chinos están en camino de generar $ 40 mil millones en ingresos en 2018, según el investigador de mercado Newzoo. Sin embargo, la industria masiva experimentó un crecimiento más lento en los últimos diez años, ya que creció un 5,4 por ciento año tras año durante la primera mitad de 2018, según un informe de la firma de investigación GPC con sede en Beijing y la asociación oficial de juegos de azar de China, CNG.
El editor de juegos más grande del mundo, Tencent, también el desarrollador detrás del mensajero más grande de China, WeChat. – Por ejemplo, no pudo sacar provecho de títulos populares. El gigante vio que los ingresos por juego disminuyeron un cuatro por ciento durante el tercer trimestre. Para compensar la presión en su negocio de juego orientado al consumidor, Tencent realizó una importante reorganización en octubre para concentrarse más en los servicios empresariales.
Tencent dijo durante su llamada a las ganancias del tercer trimestre que tenía 15 juegos con aprobación de monetización en su tramitación, lo que significa que los ingresos por juego podrían volver a la normalidad cuando esos juegos alcancen las licencias deseadas.
"Esto es claramente una noticia muy alentadora para la industria del juego en China", dijo Tencent en un comunicado el viernes. "A medida que se reanude el proceso de revisión y aprobación de juegos, confiamos en que Tencent producirá un trabajo cultural más compatible y de mayor calidad para la sociedad y el público".
Los jugadores más pequeños también pueden tener la oportunidad de competir en el mercado revivido. "El tamaño de la empresa de juegos no importa. Importa la rapidez con que la compañía pueda adaptarse al nuevo conjunto de reglas y directrices ", dijo Ilya Gutov, directora de desarrollo comercial de APPTUTTi, una compañía que ayuda a los juegos en el extranjero a ingresar a China.
“Habiendo dicho eso, las compañías más grandes tienen más recursos para resolver el cumplimiento. Sin embargo, tienen más procesos internos que atravesar (no son tan flexibles como las pequeñas empresas), por lo que es realmente [a question of] Qué tan rápido pueden reaccionar las personas al nuevo proceso de aprobación ".
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