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En un año dominado por Sony y Nintendo, Spencer se destaca como una de las personalidades más importantes

yoEs innegable que Sony ha tenido el mejor año con diferencia este año. Lo hicieron. También es innegable que Nintendo logró que sus 20 millones de gambitos se acercaran peligrosamente a la fructificación (y tal vez hasta el final, lo sabremos el próximo año). Sin embargo, para mi dinero, la figura más importante en la industria de las consolas este año fue Phil Spencer.

Esto no es porque este fue un año particularmente bueno para Xbox. No fue Si bien la consola funcionó mejor este año que el año pasado, gracias al lanzamiento de la Xbox One X, aún se quedó rezagada respecto de la PS4 y el Switch. No fue porque lo hizo mucho mejor en el frente de los juegos este año que el año pasado. Aunque los juegos multiplataforma se desempeñan mejor en Xbox One X, en el frente exclusivo, One fue una decepción severa, con Mar de ladrones decepcionante, Estado de Decadencia 2 decepcionante, y Crackdown 3 retrasándose de nuevo. Solamente Horizonte de forza 4 logró ser grande, y mientras estaba Genial, también fue el cuarto. Forza Horizon juego, y el undécimo (!) Forza El juego en general, por lo que el brillo está empezando a desprenderse un poco.

En cambio, Spencer obtiene este crédito porque, al reconocer las debilidades actuales de la Xbox, hizo todo lo posible por reparar el daño causado a la marca y posicionar a Xbox para una mejor oportunidad en el mercado en el futuro. No se equivoque, 2018 no fue el mejor año para la Xbox, pero en el futuro, puede llegar a considerarse como el más significativo desde el punto de vista histórico, todo por culpa de Spencer.

Por ejemplo, este fue el año en que Spencer finalmente puso su dinero donde está, y cumplió su promesa de servicios convincentes. ¿Y cómo hizo eso? Al convertir Game Pass en un método de entrega principal para el juego de Microsoft. A principios de este año, Microsoft anunció que lanzará todos y cada uno de sus juegos de la primera fiesta el día y la fecha del Pase para juegos, lo que significa que efectivamente no es necesario comprarlos, solo necesita una suscripción al Pase para juegos. El movimiento envió ondas ondulantes a través del ecosistema de Xbox y muchos juegos de terceros, como Pálido y AbajoAhora, también están subiendo a bordo del carro de lanzamiento de día y fecha de Game Pass. Con más de 200 juegos disponibles al instante, Game Pass tiene un valor imbatible en el mercado de consolas en este momento.

Spencer también subió la apuesta por la comunicación con los fanáticos. En los últimos años, ha habido una queja general de que Microsoft simplemente cede la batalla por la mentalidad compartida a Sony y Nintendo, mientras que esas dos compañías aparecen en el E3, y tienen presentaciones teatrales y presentaciones directas durante todo el año, respectivamente, Microsoft solo tiene el E3. y no mucho mas

Este año, Spencer decidió abordar ese problema de frente: trajo Inside Xbox como un programa mensual para actuar como una actualización de las actualizaciones inmediatas para la plataforma Xbox, sus servicios y juegos; y trajo de vuelta X0, la convención anual de espectáculos que Microsoft solía organizar, pero cayó a mitad de la era de Xbox 360.

El nombramiento de esos programas tampoco fue un accidente, aunque se asemejan a los originales, ambos tienen la intención de evocar un sentido de lealtad y nostalgia de la base de fanáticos de Xbox, y la nostalgia también fue algo que Spencer hizo todo este año. , especialmente con la reactivación de la campaña publicitaria icónica "Jump In" que marcó los primeros días de Xbox 360.

Pero para todos estos logros, nada de esto importaría si Spencer todavía no estuviera dispuesto a poner su dinero donde está su boca en el tema más importante de los juegos. Mira, él ha declarado antes varias veces que los juegos son importantes, y algo en lo que Microsoft necesita invertir, pero nada significativo ha resultado de eso. Hemos visto a Microsoft invertir en todo tipo de servicios e iniciativas antes varias veces sin realmente enfocarnos en el aspecto central de ejecutar una plataforma de juegos, los juegos, para caer en el acto de nuevo: ¿para qué sirve todo esto si no hay ¿Juegos prometedores en Xbox?

Spencer escuchó las críticas y las abordó. Este año, Microsoft compró seis nuevos estudios, y establecer una nueva marca para arriba. Estos estudios incluyen maestros de juegos de acción favoritos de los fans, Ninja Theory; los creadores de Forza Horizon Juegos de Juegos; los creadores de Estado de descomposición Laboratorios de no-muertos; los creadores de Nosotros felices pocos, Juegos de compulsión; y el nuevo estudio en Santa Mónica que crearon, The Initiative.

Lo mejor es que cada uno de esos estudios llega a ser independiente, con una interferencia mínima de Microsoft. Ninguno de estos estudios tiene mandatos para introducir microtransacciones o similares en sus juegos. Cada uno de estos estudios se pone a trabajar en los principales juegos para un solo jugador para tratar de obligar a las personas que no están convencidas por el ciclo habitual de Halo, Gears of Wary Forza para mirar en recoger una Xbox.

El problema de que Xbox carece de exclusivas significativas aún no se ha resuelto por completo. Microsoft ha comprado estudios, pero pasarán años antes de que se conviertan en juegos, y hasta entonces, todo lo que tenemos que mirar hacia el horizonte es más Aureola, Más Engranajesy Crackdown 3, Ojalá. Pero Spencer ha reconocido una debilidad real con Xbox y, como tantas otras debilidades que identificó, trabajó activamente para enfrentarla. Eso solo merece crédito loco y aplausos.

Cuando veamos el oso de la fruta por todas estas cosas que Spencer ha hecho, serán muchos años a partir de ahora. Xbox One y One X serán noticias viejas, y su sucesor, aparentemente con el nombre en clave de Scarlett, estará en el mercado. Scarlett será lo que se beneficie de las semillas que se están sembrando ahora.

Pero todo ese futuro éxito potencial que Xbox puede tener años en la línea, fue este año donde se hicieron los cimientos. En un año en el que tuvimos muchos otros logros en toda la industria, fue Phil Spencer y el trabajo que hizo, el que tendrá las repercusiones más a largo plazo. Coronarlo como la "personalidad de juego del año" no parece ser una mala idea cuando se lo pone de esa manera.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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