Fallout 76 se lanzó recientemente y no logró incorporar la firma del mundo abierto post-nuclear a un entorno en línea. En cualquier caso, estamos mirando hacia atrás en la serie en su conjunto (excluyendo Fallout 76) y examinando 12 hechos extraños detrás de ella que son todos verdaderos. Sin más preámbulos, echemos un vistazo.
Bóveda 13: Una aventura post-nuclear GURPS
Fallout no siempre iba a ser un juego de rol violento y post-apocalíptico que puso a Interplay y Black Isle Studios en el mapa. En su lugar, se llamará Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure y se basa en los GURPS de Steve Jackson Games. En algún momento, parecía que el juego se trataría de viajes en el tiempo que se eliminaron en favor de un entorno posnuclear. Todo iba bien … hasta que Steve Jackson vio la violencia en el juego y decidió no utilizar el sistema GURPS (aunque Jackson dijo que Interplay dio este paso por su cuenta sin dar una razón). Como resultado, Black Isle se fue con su propietario S.P.E.C.I.A.L. Sistema y con Brian Fargo sugiriendo el nombre "Fallout", nació una franquicia.
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