RENUNCIA: Una copia de revisión fue proporcionada por el editor.
Plataforma: Xbox One, PS4 (revisado), y PC
DesarrolladoresAvalanche Studios
Editor: Square Enix
MSRP: $ 59.99
Just Cause es una serie que durante mucho tiempo ha sido conocida por su inmensa naturaleza caótica y su juego explosivo pero, aparte de eso … no hace mucho más. Just Cause 4 lleva esa tradición, pero después de cuatro juegos, parece que Avalanche no está tomando en cuenta las otras críticas, ya sea solucionando los problemas o simplemente eliminándolos.
Just Cause 4 ve a Rico yendo a otro país sudamericano, uno ficticio con el nombre de Solís, para causar estragos y perturbar a las fuerzas que oprimen a la gente por razones personales y para detener un complot siniestro creado por el ejército privado conocido como La mano negra.
La historia es, en gran medida, otra entrada olvidable en la vida de Rico, que establece personajes en los que no podrías estar menos interesado y que promueve una narrativa bastante sencilla sobre la liberación de otro país. Just Cause 4 hace intentos de rellenar la historia semi-seria con momentos humorísticos y personajes como un director de cine de acción extravagante, pero se siente muy a nivel superficial. Carece de momentos de un juego de Rockstar o incluso de Saints Row que me hace reír a carcajadas, en el mejor de los casos, Just Cause 4 me hace una pequeña risita.
Para su crédito, Avalanche tiene algunas misiones agradables dentro de su historia. Si bien no hay ninguno que sea verdaderos destacados que hubiera puesto en un pedestal por encima de cualquier otra misión, juegan lo suficiente con la variedad de estructuras de la misión. Estarás haciendo misiones muy similares, como ir a las bases para eliminarlas y completar un objetivo, pero se aseguran de que al menos cambien sutilmente el objetivo en sí y llenen la misión con nuevos juguetes y formas de realizar la tarea en cuestión.
Por ejemplo, puedes ir a una base para liberar a algunos prisioneros en una misión y luego ir a otra base un poco más tarde para lanzar un dirigible, escalar algunos globos para alcanzarlo y luego cortarlo mientras se está yendo volando. Puede ir a otra base y conducir un NPC para piratear algunas máquinas mientras lo cubre.
Entrarás y saldrás mucho de las bases, defenderás a los NPC mientras conducen o realizan tareas, pirateando terminales, etc., pero el juego siempre encuentra maneras de hacerlo sentir divertido en lugar de "Oh, genial, esta misión que siento Como ya lo he hecho seis veces ".
También hay algunas misiones secundarias adicionales que te hacen hacer cosas como recoger afiliados de la Mano Negra y luego conducirlos desde un acantilado hacia una muerte feroz, varios trucos de autos, y más. Hay una variedad definida para las misiones en el juego, algo que no anticipé del todo y es increíblemente bienvenido cuando miro otros juegos en el género que te acompañan en las mismas misiones durante docenas de horas hasta que lleguen los créditos.
También ayuda que jugar con Just Cause 4 sea divertido, pero también causa mucha frustración con su inmenso jank. Rico anda muchísimo y tardará varios segundos antes de que se recupere, entiendo que se supone que es divertido o lo que sea porque está saltando y saltando por todos lados, pero se vuelve muy viejo muy rápido. Usted será acribillado con balas o continuará siendo derribado por explosiones cuando Rico se toma un momento para extenderse y broncearse en el suelo por lo que sea que lo haya golpeado en sus pies, mientras tanto, comienza a machacar los botones para levantarse y él se queda allí sentado.
No es más que probablemente de 3 a 5 segundos, pero cuando ocurre constantemente, se vuelve súper molesto y ralentiza el flujo de la acción. El juego de armas en sí se siente mejor que los juegos de Just Cause pasados con una mejor ayuda de puntería para ayudar a hacer que los disparos se sientan menos flotantes. En el pasado, solía odiar usar mis armas en Just Cause, lo cual obviamente no es bueno, considerando que son lo que en última instancia está impulsando el juego.
En Just Cause 4, me encantó meterme en tiroteos porque se siente mucho más coherente y competente. Quemarás las municiones con bastante rapidez y tendrás que recoger las armas del suelo (que son muchas), pero si tienes que atacar a un enemigo para tomar su arma, el combate se detendrá.
Rico saca su gancho de agarre como en el pasado y azota a un enemigo, espera a que la cuerda se retraiga y lo vuelve a hacer. Aparentemente, solo tiene una animación lenta y se siente realmente insatisfactorio; por lo general, es mejor atar a un enemigo a la pared o a un objeto cercano, ya que es más gratificante y probablemente más rápido que atacar a alguien dos o tres veces. Me gustaría verlos perfeccionar el combate cuerpo a cuerpo si Avalanche hace un quinto juego, ya que creo que el gancho de agarre tiene el potencial de ser una herramienta divertida y mortal cuando está cerca y es personal, pero no lo utilizan en 4.
Just Cause 4 hace esfuerzos para expandir el gancho de agarre como algo más que un simple método transversal de Spider-Man. Además de atar objetos y usar la física para jalarlos, puedes unir cohetes de refuerzo a los objetos y enviarlos a volar e incluso agregar globos para hacer que cosas como los coches se vayan flotando.
Si bien estas son herramientas efectivas en el combate, encontré que su uso es mucho más placentero cuando se hacen tontos. Mientras experimentaba, una vez até un puñado de cohetes a un automóvil, me subí, comencé a conducir y luego me propulsé casi fuera de la atmósfera y volví a bajar en un helicóptero que pasaba. Estos son los momentos ridículos y caóticos que todos buscamos en un juego como Just Cause.
Ofrece un arsenal de juguetes para jugar, te dice "Oye, esto es para lo que están diseñados, pero … te dejaremos hacer lo que quieras con ellos", y luego te permite actuar con tu imaginación de una manera realmente estúpida. formas.
También puede llamar a las ofertas de suministros como de costumbre, lo que le otorga varios vehículos y armas en cualquier momento, lo que le permite estar casi siempre equipado para cualquier ocasión. Por lo general, traté de evitar el uso de vehículos siempre que podía, ya que todos ellos tienen controles bastante mediocres, desde el manejo hasta el movimiento de la cámara.
La cámara cuando se maneja se siente como si saliera de la PS2 / Xbox 360 anterior, donde tiene este extraño rango de movimiento que no se siente del todo en 360 grados. Puedes moverlo alrededor de todo el auto, pero se mueve de una manera que me recordó al GTA de la vieja escuela donde la cámara tenía estos ángulos casi fijos cuando intentabas mirar a tu alrededor. Se siente rígido e incómodo y no ayuda a que los vehículos se manejen mal.
Los automóviles se sienten realmente pesados y lentos, pero no de una forma GTA IV en la que los físicos se sienten diseñados para hacer un sistema de conducción diferente pero divertido. Son difíciles de girar y hay muchas carreteras sinuosas y acantilados para que te caigas. Hubo un momento en el que estaba en una persecución de automóviles y un helicóptero me apuntaba, me desvié y salí de la carretera y me metí en esta grieta extrañamente extraviada que hizo que mi auto se atascara.
Traté de sacarlo o usar globos para liberarlo, pero no tuve suerte, solo tuve que explotarlo y reiniciarlo. Los vehículos aéreos se sienten de la misma manera, con esta extraña sensación de peso en un juego que se siente realmente liberador. Todo lo relacionado con la conducción o el vuelo se siente obsoleto, no son imposibles de usar, pero no son particularmente divertidos, lo que significa que pasará la mayor parte del tiempo navegando a través del traje de alas y el paracaídas.
Visualmente, el juego también se ve increíblemente obsoleto y totalmente malo. La iluminación está realmente rota, causando sombras extrañas en las escenas, los modelos de personajes se ven de una manera que solo se puede describir como burda, y las texturas son terriblemente feas. La única manera de describirlo con precisión es imaginar que estás jugando este juego en una PC realmente mala con una configuración muy baja, lo cual no es algo que debas sentir en un juego AAA en una consola.
Las texturas no son solo borrosas, se sienten como si no se estuvieran cargando a veces junto con otros elementos del resto del mundo. Hay muchos pop-in a medida que navega por Solis, con frecuencia vería que vehículos, follaje y otros elementos del mundo simplemente se confunden.
También hay un desenfoque de movimiento realmente extraño que ocurre en el juego y en las escenas, es realmente una monstruosidad y corrí a los ajustes para ver si se podía apagar pero no se puede ajustar por completo. Just Cause 4 se siente realmente inactivo a pesar de lograr mantener una frecuencia de cuadros bastante constante, pero ese es uno de sus dos mejores logros técnicos y algo que deberíamos esperar en lugar de aplaudir.
Just Cause 4 también presenta nuevos sistemas meteorológicos que afectan el juego, como tornados que absorben personas y otros objetos en el medio ambiente y tormentas con rayos mortales. El clima es realmente genial y crea una tensión adicional durante los escenarios de acción y agrega una herramienta dinámica para tratar de manipular a su favor.
Me divertí mucho jugando con él y es algo que nunca he visto capturado completamente de esta forma en ningún otro juego, pero no estoy seguro de que valga la pena construir un motor totalmente nuevo para él como parece el resto del juego. sufrir por eso
El veredicto:
Just Cause 4 es divertido cuando estás descargando plomo, bailando alrededor de un rayo y explotando cosas, pero carece significativamente en otros lugares. Avalanche ha lanzado una experiencia de mundo abierto sin pulir que se siente obsoleta visual y mecánicamente. Para agregar insultos a las lesiones, la historia se siente insulsa y continúa haciendo de Rico uno de los protagonistas más interesantes del juego, a pesar de su amplia gama de habilidades y dispositivos.
Just Cause 4 no es un juego realmente malo, tiene muchas deficiencias y problemas que lo impiden ser algo más que el promedio en el mejor de los casos y realmente mediocres en su peor momento.
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