Mon. Jan 5th, 2026

Gigante chino de internet tencent se ha excluido del primer lote de aprobaciones de licencias de videojuegos emitidas por el gobierno estatal desde marzo.

Los reguladores de China aprobaron el sábado el lanzamiento de 80 videojuegos en línea después de un congelamiento de un mes, informó Reuters por primera vez. Ninguno de los títulos aprobados que figuran en la lista de aprobaciones fue de Tencent Holdings, la compañía de juegos más grande del mundo.

Las licencias generalmente se otorgan por orden de llegada cuando los estudios archivan sus aplicaciones, varios desarrolladores de juegos dijeron a TechCrunch. Hay al menos 7.000 títulos en la lista de espera, de los cuales solo 3.000 pueden recibir las licencias oficiales en 2019, según informaron expertos de 21st Century Business Herald de China. Dada la pequeña posibilidad de llegar al primer lote, no es sorprendente que las dos editoriales de juegos más grandes del país, Tencent y NetEase, estuvieran ausentes.

El proceso de descongelamiento controlado y gradual está en línea con el anuncio de un alto funcionario el 21 de diciembre. Si bien el regulador de juegos chino está haciendo todo lo posible para dar luz verde a los títulos lo antes posible, hay una gran cantidad de solicitudes en trámite, dijo el funcionario. Sin licencias, los estudios no pueden monetizar legalmente sus títulos en China. El hiato en aprobación ha reducido las ganancias en el mercado de juego más grande del mundo, que registró un crecimiento interanual del 5,4 por ciento en el primer semestre de 2018, la tasa más lenta en los últimos diez años, según un informe de la firma de investigación con sede en Beijing. GPC y la asociación oficial de juego de China, CNG.

Tencent es mejor conocida como la compañía detrás de WeChat, Una plataforma de mensajería popular en China. Pero gran parte de sus ingresos proviene de los juegos. Incluso con una reciente disminución en los ingresos por juego, la compañía tiene un próspero negocio que es dueño mayoritario de varias compañías, incluyendo Activision, Grinding Gears Games, Riot y Supercell. En 2012, la compañía tomó una participación del 40 por ciento en Epic Games, fabricante de Fortnite. Tencent también tiene alianzas o acuerdos de publicación con otras compañías de videojuegos como Square Enix, fabricantes de Tomb Raider.

La prohibición de nuevos títulos de videojuegos en China ha afectado los resultados de Tencent. La compañía informó que los ingresos por juego cayeron un 4 por ciento en el tercer trimestre debido a la congelación prolongada de las licencias. En ese momento, Tencent afirmó que tenía 15 juegos con aprobación de monetización en su tramitación. Para combatir la presión en su negocio de juegos orientado al consumidor, el gigante chino lanzó una importante reorganización en octubre para centrarse más en iniciativas relacionadas con la empresa, como los servicios en la nube y los mapas. El fundador y CEO Pony Ma dijo en ese momento que el reposicionamiento estratégico prepararía a Tencent para los próximos 20 años de operación.

"En la segunda etapa, aspiramos a permitir que nuestros socios en diferentes industrias se conecten mejor con los consumidores a través de un ecosistema en expansión, abierto y conectado", afirmó Ma.

China ajustó las restricciones en 2018 para combatir juegos que se consideran ilegales, inmorales, de baja calidad o que tienen un impacto social negativo, como los que hacen que los niños sean adictos o miopes. Esto significa que los estudios, independientemente del tamaño, deben sopesar las nuevas pautas en su producción e interacción con el usuario. Tencent colocó sus propias restricciones sobre los juegos en lo que parecía ser un intento de tranquilizar a los reguladores. La compañía ha ampliado su sistema de verificación de edad, un esfuerzo destinado a frenar el uso de jugadores jóvenes, y ha puesto límites en el juego diario.

Actualización (30 de diciembre, 10:00 am, GMT + 8): agrega contexto a la industria de juegos de China y a Tencent.

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.