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Válvula que ajusta el reparto de ingresos para los juegos más populares de Steam

Valve ha anunciado hoy que están implementando un modelo de ingresos proporcionales a las ventas para Steam que busca brindar a los desarrolladores más ingresos de sus juegos y software a medida que se vuelven más populares.

El modelo actual en Steam es un porcentaje plano, donde Valve toma el 33 por ciento de los ingresos de un juego y el editor toma el 66 por ciento restante. En general, esto es común en toda la industria, con Nintendo, Sony y Microsoft teniendo divisiones de ingresos similares en su lugar. El nuevo modelo de Valve se diferencia en que el 33 por ciento ahora es un número temporal hasta que el juego alcanza el umbral de ingresos.

"A partir del 1 de octubre de 2018 (es decir, los ingresos anteriores a esa fecha no están incluidos), cuando un juego gana más de $ 10 millones en Steam, la participación en los ingresos para esa aplicación se ajustará al 75 por ciento / 25 por ciento de las ganancias más allá de los $ 10 millones". Valve escribe en un anuncio de Steam Devworks hoy. "Con $ 50 millones, la participación en los ingresos se ajustará a 80 por ciento / 20 por ciento en ganancias superiores a los 50 millones de dólares. Los ingresos incluyen los paquetes de juegos, el DLC, las ventas en el juego y las tarifas de juego del Mercado Comunitario. Esperamos que este cambio recompense a la red positiva los efectos generados por los desarrolladores de grandes juegos, alineando aún más sus intereses con Steam y la comunidad ".

Básicamente, cuanto más dinero gane tu juego, mayor será la división que obtendrás de más ventas.

Este es uno de los primeros movimientos importantes para una tienda del tamaño de Steam hacia modelos de ingresos variables y confrontar el modelo tradicional del 33 por ciento en una era moderna de distribución digital y editores más pequeños. Epic recientemente hizo un anuncio para ajustar su participación en los ingresos en su Tienda de Activos Unreal con una división 88/12 más agresiva y estandarizada. En ese caso, Epic cita el éxito de Fortnite como un subsidio de los ingresos faltantes que obtendrían.

Parece bastante claro que este movimiento está destinado a evitar que las grandes editoriales, como Bethesda o Ubisoft, hagan que sus operaciones salgan de Steam. En general, los desarrolladores independientes no van a ver ingresos por más de $ 10 millones, por lo que el modelo estándar es una zanja con paredes demasiado altas para salir de allí. Sin embargo, con los juegos en movimiento de Bethesda como Fallout 76 fuera de Steam para que puedan mantener más de la venta de lo que Steam permite, esto podría hacer que regresen. Aún así, creo que sería mejor para el mercado si fuera simplemente una tarifa plana para todos los juegos, pero me imagino que la posibilidad de ganar menos dinero no es apetecible para nadie.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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