La serie Dead or Alive no ha alcanzado las mismas alturas que Mortal Kombat o Street Fighter, pero dicho esto, sigue siendo una serie de juegos de lucha que se ha forjado un lugar junto a los demás desde su debut hace casi 23 años. Con Dead or Alive 6 acercándose lentamente a su lanzamiento el 1 de marzo, que se lanzará en PC, PS4 y Xbox One, los desarrolladores de Team Ninja planean que el próximo juego ofrezca más contenido para un solo jugador y en línea, con el objetivo de que esto suceda. atraer mayor interés por el juego competitivo a gran escala.
Mientras asistíamos a una sesión práctica reciente para el peleador que se lanzará próximamente, hablamos con el director del juego, Yohei Shimbori, quien habló sobre las lecciones aprendidas del experimento de juego libre con DOA5, y sobre lo que la serie espera Cumplir en 2019.
"Hay muchos tipos diferentes de fanáticos para los juegos de lucha", dijo el director. "Algunos lo juegan para la historia, otros lo juegan para los deportes. Vimos que cuando salió Street Fighter 5, no tenía un modo historia, y hubo mucha controversia en torno a eso. Una vez que vimos eso, supimos que la gente realmente quería un modo de historia en sus juegos de lucha. También hay muchos fanáticos que realmente se inclinan por ciertos personajes. Nos centramos más en eso en DOA5 y en las versiones gratuitas, y con la personalización ampliada en DOA6, Queríamos que los fans crearan sus propias versiones personales de ese personaje ".










Recientemente, el lanzamiento del juego se retrasó hasta el 1 de marzo, lejos de su lanzamiento original el 15 de febrero. Según los desarrolladores, esto era para asegurar que el juego estuviera en una forma estable para su debut. Si bien la serie DOA ha tenido una reputación particular por mezclarse rápido, luchar contra los personajes que se apoyaron en gran medida en el territorio del servicio de fanáticos, los desarrolladores quieren que la serie se tome más en serio como competidor con DOA6, lo que esperan que impulse la franquicia. en el centro de atención.
"Estoy muy orgulloso de cómo podemos lanzar este juego después del DOA5, ya que hubo una brecha bastante larga cuando se lanzó el juego", dijo Shimbori. "Además, estoy muy contento de ver que el movimiento de los deportes se ha vuelto más grande en los últimos años. Realmente quiero trabajar con los fanáticos para ayudar a DOA a expandir y alcanzar ese tipo de escenario. Mi sueño es que la base de fans de DOA sea para Crece aún más grande que a partir de lo que es hoy ".
Para obtener más información sobre Dead or Alive 6, como la lista actual y qué esperar de las amplias opciones de personalización, asegúrese de volver a consultar con GameSpot.