Wgallina Bungie anunció sus planes para el año 2 Destino 2 después del lanzamiento de la Abandonado expansión, dividió el año en cuatro "temporadas", cada una con actualizaciones estacionales gratuitas y nuevo contenido para los titulares de pases anuales. La primera temporada, que cubrió el otoño de 2018, incluyó el lanzamiento de Abandonado y todo su contenido planificado. Las próximas tres temporadas se anunciaron como la Temporada de la Forja, que abarca de diciembre a febrero, la Temporada del Drifter, que se extiende hasta la primavera de 2019, y una cuarta temporada aún por nombrar que abarca el verano de 2019.
La temporada actual, la Temporada de la Forja, incluye varias actualizaciones de temporada que incluyen nuevas armas, nuevo contenido de crisol, el regreso de la Bandera de Hierro, el regreso del evento de The Dawning con tema de vacaciones y más. También vio el lanzamiento de la Black Armory DLC para los titulares de pases anuales, que introdujo los tres Black Armory Forges, el nuevo Scourge of the Past raid lair, nuevos exóticos, nuevos legendarios y mucho más.

"El calendario de lanzamiento escalonado para Destino 2 "el contenido no solo le da a la gente tiempo para prepararse para ellos, ya que el contenido como Forges y la nueva redada vienen con requisitos de nivel de poder o recomendaciones para eliminarlos, sino que también les da a los jugadores algo que esperar a lo largo de la temporada".
Bungie no lanzó todo el contenido de Season of the Forge al mismo tiempo. Las cuatro Forjas Perdidas se lanzaron por etapas, las dos primeras se lanzaron a solo tres días de diferencia, mientras que las dos últimas se separaron por varias semanas. Lo mismo se aplica a la guarida del Asalto del Pasado y la nueva búsqueda exótica The Draw, que se lanzó de nuevo el 7 de diciembre, mientras que el segundo se lanzará más tarde este mes el 29 de enero.
El calendario de lanzamiento escalonado para Destino 2 El contenido no solo le da a la gente tiempo para prepararse para ellos, ya que el contenido como Forges y el nuevo raid vienen con requisitos de Power Level o recomendaciones para eliminarlos, sino que también les brinda a los jugadores algo que esperar a lo largo de la temporada. El final de la temporada se ve muy delgado, pero dada la curva de dificultad del Black Armory Forges, la versión anterior de la cuarta y última Forge podría haber sido para mejor.
los Black Armory Forjas, a saber, la Forja Volundr, Forja Gofannon, Forja Izanami, y la Forja de Bergusia aún por desbloquear. Todas las Forjas tienen una mecánica de tipo Horda similar en la que los jugadores deben matar enemigos que se multiplican en tres oleadas, y la ola final también invoca a un jefe. Para completar las dos primeras oleadas, los jugadores deberán encender la forja depositando orbes que caen de los enemigos que brillan en azul. Matar a estos enemigos también aumentará el tiempo limitado del evento.
Una de las nuevas e interesantes mecánicas que el Black Armory Y sus forjas se han introducido son drones de escudo. El jefe de cada Forge y los jefes mundiales llamados Forge Saboteurs que los jugadores pueden matar durante el proceso de desbloqueo del Volundr y Gofannon Forges están protegidos por drones que los jugadores deben matar para desactivar su escudo y dañar al propio jefe. Es una interesante nueva mecánica enemiga basada en escudos que ofrece a los jugadores un desafío adicional durante las peleas, ya que los drones son bastante pequeños y giran en torno al jefe.

"Las Forges no son increíblemente difíciles, especialmente cuando se juega con un Fireteam coordinado, y no es una experiencia única, ya que es solo otra iteración del popular modo Horda, muy parecido al Blind Well de Dreaming City".
Cuando los dos primeros Forges se lanzaron inicialmente, los niveles de poder de los enemigos con los que se encontraban los jugadores oscilaron entre 615 y 630. Pero después de la retroalimentación de la comunidad, Bungie redujo esos números en 5, lo que hace que los Forges sean más accesibles para aquellos que acaban de alcanzar 600 pero un poder. El nivel de 610 sigue siendo el mínimo recomendado. Si bien aumentar el nivel de potencia de uno puede ser un poco más difícil de 600-650, las diferencias entre los incrementos comienzan a ser más evidentes, por lo que aumentar el nivel de potencia de uno en 5 puede hacer que la gestión de Forges sea más manejable.
Las Forges no son increíblemente difíciles, especialmente cuando se juega con un Fireteam coordinado, y no es una experiencia única, ya que es solo otra iteración del popular modo Horda, muy parecido al Blind Well de Dreaming City. Pero al igual que Blind Well, los Forges siguen siendo bastante agradables y ofrecen un buen desafío para los jugadores que se están abriendo camino hacia la actual gorra blanda de 650. La única crítica importante de los nuevos Forges no se encuentra en los eventos en sí. sino por la forma en que accedes a ellos.
Desbloquear los tres primeros Forges requiere que los jugadores pasen por una larga e increíblemente tediosa línea de búsqueda que involucra matar a muchos enemigos de diferentes maneras, a veces usando solo armas de Poder. Las líneas de búsqueda realmente no proporcionan mucha sustancia a la historia o la tradición del juego y se sienten como una rutina sin sentido solo para hacer que sea un problema para los jugadores entrar en Forges. Afortunadamente, la cuarta y última Forja posiblemente podría desbloquearse de la misma manera que lo fue el contenido de Dreaming City, en donde una vez que el evento es desbloqueado por un jugador, está desbloqueado para todos.
Para aquellos que están cansados de moler las Forjas, sin embargo, el Black Armory El DLC también incluye el mencionado Azote del asalto pasado. Si bien esta nueva incursión no es tan larga y compleja como el Último Deseo, definitivamente es mucho más agradable. En lugar de ofrecer un desafío difícil, les brinda a los jugadores la oportunidad de simplemente disfrutar el contenido con su Fireteam, con la incursión que presenta una gran cantidad de referencias de la cultura pop no solo en su entorno, sino también en sus encuentros. La redada solo dura unas dos horas, pero hasta ahora es el contenido más divertido de la temporada actual.

"La temporada de la fragua y su Black Armory DLC es una extraña mezcla de buenas y malas ideas ".
En general, la Temporada de la Forja y su Black Armory DLC es una extraña mezcla de buenas y malas ideas. Los Forges en sí son interesantes para correr, el raid es corto pero dulce, y los nuevos exóticos son geniales. Por otro lado, la línea de búsqueda de Forge es innecesariamente tediosa y, a pesar de lo divertida que es, muchos podrían haber esperado una experiencia de raid más prolongada y desafiante. Además, el Black Armory no se lanzó exactamente bien, con Bungie teniendo que cambiar las cosas, como la dificultad de los Forges, a medida que comenzaron a llegar los comentarios.
Este juego fue revisado en la PlayStation 4.
EL BUENO
Las Forjas Perdidas son una experiencia interesante y divertida de la Horda; El nuevo ataque del Azote del Pasado es corto pero dulce; El calendario de lanzamiento escalonado era inteligente.
EL MALO
Tediosa questline para desbloquear forges; Raid puede ser demasiado corto para algunos.

Veredicto final
El DLC de Season of the Forge y Black Armory hace muchas cosas bien y podría hacer algunas de ellas mejor. Comprensiblemente, una expansión como Forsaken es increíblemente difícil de seguir y Black Armory no necesariamente hace un mal trabajo. Ojalá Bungie haya aprendido mucho de Season of the Forge y pueda mejorar la forma en que lanzan e implementan el resto del contenido de Year 2.