FEl horror de la supervivencia no tenía muchas opciones modernas en la generación de juegos anterior. Resident Evil 4 había llegado y se había ido unos años antes, y aparte de un puñado de experiencias clandestinas en su mayoría aquí y allá, que en su mayoría se limitaban a la PC, antes eran fanáticos del horror. Amnesia salió y revivió el género y lo elevó a la relevancia gloriosa que encontramos hoy. Pero hubo un desarrollador de juegos que vio ese vacío y quiso llenarlo con algo especial, así que, en 2008, Espacio muerto arruinó y desmembró su camino hacia la PlayStation 3, Xbox 360 y PC a través de Visceral Games. Y visceral era.
Espacio muerto contaba con una mezcla de imágenes gore, inquietantes y la falta de defensa suficiente para mantener a los jugadores luchando por la munición, que siempre era lo suficientemente abundante como para que apenas pudiéramos atravesar el próximo encuentro. Ya que Resident Evil 4 fue el último gran juego de terror en la mente de la mayoría de los jugadores, Espacio muerto hizo lo mismo con la presentación sobre el hombro que hizo que apuntar fuera fácil y divertido, pero que mantuviera a los jugadores lo suficientemente cerca de la acción para sentirse como un juego en primera persona. Que hizo Espacio muerto aunque una mejora con respecto a los recientes juegos de acción de terror fue que el personaje principal, Isaac, no era un policía ni un soldado de ningún tipo; era esencialmente un trabajador de cuello azul futurista que acabó en el peor lugar en el peor momento, y tuvo que luchar para salir. Espacio muerto contó con una especie de monstruo relativamente única que justificaba perfectamente una variedad salvaje de variaciones y situaciones.
El juego también incrementó la inmersión al mostrar estadísticas sobre o alrededor de Isaac en el mundo, eliminando la necesidad de mucho hud en absoluto. Espacio muerto Sin embargo, nunca intenté ser puro horror, y definitivamente se extendió entre la línea de horror y acción como lo hacen muchos juegos de supervivencia, pero se apoyó fuertemente en la dirección del horror, contrastando con la mayoría de los juegos similares de la época. Este fue un delicioso y horrible soplo de aire fresco para los fanáticos del género y Espacio muerto Fue recibido con excelentes críticas y ventas respetables. Al igual que esos notorios necromorfos, el Espacio muerto Las series seguían regresando con una segunda y tercera entrega e incluso un par de historias secundarias con libros, películas y juegos más pequeños que, en general, se recibieron bien, con el descenso de algunos seguidores sobre el tercer juego que perdió de vista lo que hizo al original así especial. Entonces, ¿por qué, después de que la serie adquiriera tanto ímpetu en tan poco tiempo, lo hizo? Espacio muerto caer completamente del mapa? A que diablos le paso Espacio muerto?
Parte de la respuesta a esto está probablemente incrustada en esa crítica del tercer juego que acabo de mencionar. Espacio muerto fue una serie sólida en general que se vendió y revisó bien en todos los ámbitos, pero la relación entre el horror y la acción, una vez que estuvo perfectamente equilibrada, experimentó una ligera y gradual caída hacia la acción a través de la trilogía principal. En Espacio muerto 2 fue apenas perceptible ya que la mecánica y la jugabilidad del primer juego quedaron casi intactas fuera de Isaac, controlando un poco más rápido y haciendo que la munición fuera un poco más abundante. Isaac era más un personaje en Espacio muerto 2 también, y en realidad tenía un diálogo, que a algunos jugadores les gustaba porque le hacía más fácil cuidarlos, pero a otros les disgustaba porque desmitificaban el tono del juego y dividían el enfoque de la atmósfera. De cualquier manera, estos cambios, aunque sutiles, hicieron Espacio muerto 2 siente un poco más como una secuela típica que un retorno a la extraña y críptica experiencia del original. Además, el modo en línea semicocido apestaba a la intromisión de Electronic Arts, y aunque fue algo divertido por un corto tiempo, perdió su atractivo rápidamente para la mayoría y en gran medida se sintió innecesario.
Espacio muerto 2 Agregó una buena variedad de muchas maneras, pero tuvo el costo de parte del encanto enigmático original. Si bien no es preferible para muchos fanáticos del original, esta fue, en última instancia, una compensación aceptable para la mayoría hasta Dead Space 3O, mejor dicho, el camino hacia ello. Por último, Dead Space 3 Simplemente continué en la trayectoria que Espacio muerto 2 ponte la serie, con más elementos de acción y ajuste del juego, pero el hecho de que ahora habría enemigos humanos, lo que significaba un sistema de cobertura y batallas de armas directas, era demasiado para algunos, y el camino hasta 3 fue plagado de quejas de fanáticos descorazonados que sintieron que la identidad de Espacio muerto fue casi completamente soplado el bloqueo de aire. Y no estaban completamente equivocados sobre eso. Sí Dead Space 3 parecía Espacio muertoy sonaba como Espacio muerto, y en ocasiones se sentía como Espacio muerto, pero simplemente no era Espacio muerto más tiempo.
Los bots del tesoro que te traerían recursos, a pesar de que los recursos son más prolíficos que nunca, restaron la mayor parte de la escasez y el frenético elemento de barrido, y la elaboración de armas te permite armar a Isaac con los dientes sustraídos de la lucha para compensar ciertas deficiencias de armas, por lo que esencialmente lo que te quedó fue un gran juego de acción ambientado en el Espacio muerto universo. Dead Space 3 Tuvo éxito con un modo cooperativo en línea interesante que contó con otro personaje, Carver, cuya historia fue, en mi opinión, mucho más interesante que la de Isaac en ese momento, y es una pena que no haya sido experimentado por más jugadores. . Sin embargo, la interesante historia adicional no fue suficiente y todos estos elementos se añadieron a la cantidad de razones por las que los fanáticos del juego original se sienten como si la serie se hubiera perdido. El juego no se vendió o revisó horriblemente, ya que no fue un mal juego en sí mismo, pero fue y es considerado como el peor de la serie, y quizás tenía sentido poner la serie en el hielo por un tiempo después. ese.
Desafortunadamente, durante ese tiempo vimos una serie de problemas surgidos de los Juegos Viscerales. Su trabajo en Línea dura del campo de batalla no fue bien recibido, y probablemente sirvió como un proverbial golpe 2 a los ojos de EA, ya que fue objetivamente un juego aburrido y sin inspiración del que la mayoría de los fanáticos del campo de batalla se han olvidado a estas alturas. No mucho después de eso, rumores de una historia lineal centrada. Guerra de las Galaxias juego iluminado muchos viscerales y Guerra de las Galaxias Los aficionados por igual, pero que también se metió en problemas en breve. Desafortunadamente, esto llevó al final de los Juegos de Visceral y, aunque EA todavía posee el Espacio muerto IP, ahora que el equipo está fragmentado y el estudio se ha ido, la probabilidad de que otro Espacio muerto el juego es más bajo que nunca, y con cada año que pasa parece que se va reduciendo.
Eso es más o menos lo que pasó con Espacio muerto. Un resultado muy desafortunado para todos, ya que estoy seguro de que a muchos miembros del equipo original les encantaría tener otra oportunidad en la franquicia, tal vez para volver a sus raíces, probablemente se vendería bien, complaciendo a EA, y los fanáticos en gran parte aún tienen amor por la franquicia y probablemente se arriesgaría en una cuarta entrega. Sin embargo, el hecho de que no hayan surgido pistas ni pistas en todo este tiempo, y ni siquiera nos hemos enterado de una colección remasterizada, parece que, a partir de ahora, si quiere desmembrar algunos Necromorfos a bordo del Ishimura nunca más, necesitarás encender un hardware más antiguo.
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