Básicamente, querían un control total sobre el proceso de desarrollo del juego, ahora y en el futuro.
Horizonte: Zero Dawn tanto como Killzone: Shadow Fall funcionó con Decima Engine de Guerrilla Game, su motor personalizado que también impulsará la próxima PS4 exclusiva de Hideo Kojima, Muerte. Pero en una época en la que los motores de terceros extremadamente impresionantes están fácilmente disponibles, por ejemplo, Unreal Engine 4 de Epic Games, ¿por qué se esforzaron para hacer su propio motor?
No es que alguien se esté quejando, porque los resultados hablan por sí mismos, pero ¿por qué invertir tanto en hacer un motor propietario? De acuerdo con Guerrilla Games, el motor fue hecho a la medida porque el estudio de desarrollo quería tener control sobre todos los componentes del desarrollo del juego, en lugar de tener algo fuera de su control, como podría haber sido si hubieran utilizado una solución de terceros. .
“Nos gusta hacer cosas, nuestra empresa atrae a muchos tipos de inventores. Para nosotros, es importante sentir que estamos a cargo de lo que haremos a continuación ", dijo el director técnico Michiel van der Leeuw, hablando con TNW. "Piensas: este servicio de terceros que estamos usando no solo va a desaparecer. Luego, algo como Morpheme, que es una suite de animación, es comprado por Zynga y Zynga lo desconecta. Es un recordatorio de que a veces es mejor hacer las cosas tú mismo ".
Lo cual, por supuesto, es justo. Y Guerrilla muy obviamente tenía necesidades muy específicas que ellos querían satisfacer. Cuando construyeron Decima Engine para Killzone Shadow Fall, ya había sido preparado para el futuro, por lo que estarán dispuestos a reorganizarlo para un juego de mundo abierto como Horizonte también.
"A veces miro el motor de otra persona y pienso: eso hace exactamente lo que usted quiere que haga mucho más que el nuestro, me pregunto si deberíamos haberlo hecho de esa manera", dijo Van der Leeuw.
“Tendemos a hacer cosas que pueden hacer más que solo lo que necesitamos en el momento, y eso ralentiza nuestro proceso. Al mismo tiempo, debido a que ya habíamos construido este motor relativamente complejo, cuando alguien decidió que bueno, queríamos usar nuestro motor de disparos en primera persona para hacer un juego de mundo abierto, estábamos en condiciones de decir: eso es mucho De trabajo, pero podemos hacerlo ".
Al final, como dije, los resultados hablan por sí mismos. Horizonte: Zero Dawn fue impresionante, y el Decima Engine es claramente lo suficientemente impresionante como para que un maestro como Hideo Kojima quiera usarlo en su próximo juego Muerte (aunque modificado). Qué triunfo ha sido para Guerrilla Games.
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