Es posible que Microsoft todavía no haya terminado de comprar estudios.
Una de las principales conclusiones de 2018 fue que Microsoft finalmente entendió el valor de tener una lista dedicada de estudios de primer nivel bajo sus alas, que puede crear contenido atractivo exclusivo para sus plataformas y servicios, en un intento por impulsar esas plataformas y servicios a los clientes. .
En este punto, Microsoft Game Studios se compone de más de una docena de estudios, que técnicamente le dan a Microsoft un formidable arsenal de desarrolladores bajo sus alas. Sin embargo, es posible que no se hayan hecho todavía. Al menos, no según lo que el analista de IDC Lewis Ward tiene que decir. En una entrevista exclusiva con TecNoticias, dijo que ahora está claro que Microsoft está buscando impulsar las exclusivas para sus dispositivos y que continuarán con las adquisiciones para cubrir todas las brechas en su cartera.
"Bueno, Microsoft todavía no tiene una base de desarrolladores de juegos tan grande como Sony o Nintendo, incluso después de estas adquisiciones, por lo que puedo decir. Esta es una señal de que Microsoft quiere publicar más exclusivas para los dispositivos Win10 en el futuro y es probable que veamos más adquisiciones a medida que continúen reforzando su primera línea al insertar "agujeros" en los géneros y subgéneros que creen que crecerán relativamente rápido El tiempo ", dijo.
También dijo que ve a Microsoft finalmente abrazando la realidad virtual en las consolas de próxima generación, a través de su iniciativa de Realidad Mixta que de otro modo han impulsado en las PC con Windows 10.
"Microsoft quiere ser más habilitador para otros proveedores de hardware y software basados en Win10", dijo. "No hay razón para que Xbox One X no pueda jugar juegos de realidad mixta de Windows en este momento. No estoy seguro de por qué Microsoft no ha activado ese disparador, pero es muy probable que estén en este espacio con su consola de próxima generación. La conclusión es que, si bien muchas personas aún están bajas en VR, espero que el gasto mundial en 2018 en software comercial, que es principalmente juegos, en todas las plataformas (consolas, PC y dispositivos móviles), se duplique aproximadamente El total de gastos de 2017, y terminará en el rango de $ 1 mil millones este año ".
Dado que la realidad virtual está finalmente comenzando a convertirse en su propia …Astro Bot y Musgo son aplicaciones increíbles que han comenzado a impulsar las ventas para el formato; puedo ver que Microsoft definitivamente intenta abrirse camino en este segmento del mercado en la próxima generación. Dicho esto, también pueden decidir renunciar a eso, y simplemente concentrarse en brindar una experiencia de consola pura con la Xbox Scarlett. Es difícil saberlo por ahora, solo tendremos que esperar y ver cómo van las cosas.
Si desea ver más acerca de lo que piensan los analistas de 2019 para los juegos, asegúrese de revisar las predicciones de algunos de ellos sobre qué sistema saldrá a la cabeza este año.