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Las Zonas Oscuras de la División 2 son menos intimidantes, pero te harán más astuto

Uno de los logros más notables de la División en 2016 fue su enfoque poco ortodoxo de la jugabilidad PvP. En el centro de la zona posterior al brote, Manhattan estaba la Zona Oscura, un espacio aislado e indómito en el que podías participar en eventos cronometrados, pequeñas escaramuzas e incluso aliados apuñalados. Con la División 2, Ubisoft tiene algunos planes interesantes para expandir el concepto de la Zona Oscura, la mayoría de los cuales te harán replantearte cómo enfrentarás la tierra infame de nadie.

Recientemente jugamos varias horas en el modo multijugador mejorado, diseñado por el desarrollador original de Rainbow Six, Red Storm Entertainment. En el primer juego, la Zona Oscura incorporó un juego competitivo multijugador en los sistemas y las mecánicas centrales del mundo en línea, lo que permite a los agentes realizar una transición perfecta entre los enfrentamientos contra la IA y otros jugadores en la región volátil. Los desarrolladores se refieren a este bucle de juego como PvPvE: jugador contra jugador contra entorno. Mientras se encuentra dentro de la zona, hay muchas oportunidades de adquirir un botín poderoso, pero con un riesgo significativamente mayor vinculado a él, gracias a los enemigos más duros y la amenaza de los jugadores con sombra que buscan una oportunidad para robar su botín.

Aunque inteligente en su diseño, y que ofrece algunos encuentros divertidos, la Zona Oscura en el juego original, incluso después de varias actualizaciones, fue dominada en gran medida por la base de jugadores hardcore. Esto dio a la configuración una reputación de ser poco atractiva para aquellos que no estaban acostumbrados a la curva de aprendizaje empinada y la configuración de hundirse o nadar. Con esto en mente, la División 2 pone un mayor énfasis en hacer que las Zonas Oscuras valgan la pena para todos los jugadores, ofreciendo más razones para quedarse y explorar los nuevos sistemas en funcionamiento. Además, la secuela incluirá no una, sino tres zonas separadas a lo largo de Washington D.C .– DZ East que rodea la estación Capitol, DZ South que abarca la línea de costa y DZ West en Georgetown.

A lo largo de la campaña, su agente tendrá la tarea de investigar las Zonas Oscuras, lo que le permitirá mojarse los pies antes de que empiecen las cosas. Durante nuestra sesión, abrimos la enorme puerta que daba a Dark Zone East y establecimos varias casas de seguridad en toda la región. El proceso de incorporación para cada Zona Oscura también ofrece algunos detalles narrativos interesantes, que revelan qué salió mal en el área y qué facción de los enemigos se ha hecho cargo. Después de completar las misiones introductorias de la zona, el contenido central de la región se desbloqueará, lo que te permitirá participar en escaramuzas contra AI y otros jugadores, o formar equipo con otros para asegurar el botín.

En otro cambio prometedor, el botín de la Zona Oscura se ha revisado significativamente. En la primera División, todo lo que encontraste en la Zona Oscura tuvo que ser "extraído" antes de poder usarlo. Las extracciones requerían que hicieras una última parada en un área determinada para sacar el equipo en el aire mientras los enemigos y otros jugadores pululaban para detenerte y robar el botín. En su mayor parte, el botín que se encuentra en las zonas de la División 2 no requerirá extracción y será de uso gratuito al recogerlo. Sin embargo, todavía encontrará armas contaminadas que requerirán extracción, pero ahora son para equipos más raros. Esta es una gran mejora, ya que no solo recompensa a aquellos que solo pueden invertir tanto tiempo en las zonas, sino que también reduce las frustraciones encontradas por los jugadores oportunistas que son fácilmente eliminados.

La secuela también hace más para equilibrar la dinámica de poder inicial dentro de las zonas, normalizando las estadísticas de todos los jugadores para asegurar que estén en un campo de juego parejo. Los desarrolladores describieron este cambio como "justo, pero intenso", con el propósito expreso de permitir que los jugadores de diferentes niveles de habilidad vean lo que pueden encontrar en las áreas indómitas. Si bien esto puede molestar a algunos de los jugadores hardcore, este cambio hace que la exploración de las Zonas Oscuras sea más viable durante la rutina inicial. Sin embargo, todavía te encontrarás con jugadores que poseen niveles de habilidad y habilidades únicas, lo que garantiza que la mayoría de los encuentros serán impredecibles.

Uno de los aspectos más tortuosos de la Zona Oscura original fue su sistema de juego Rogue. En cualquier momento, los jugadores pueden optar por ponerse uno contra el otro y robar su botín antes de que llegue a la extracción. Si bien se pretendía que fuera una opción estratégica en el primer juego, la mayoría de las veces resultó en un dolor severo por parte de jugadores de alto nivel. En la División 2, el sistema Rogue ha pasado por una revisión, rediseñando el circuito general para ofrecer más opciones fuera del diseño estrictamente PvP del último juego.

En pocas palabras, el estado Pícaro se activa cuando decides ser codicioso. A lo largo de las zonas hay cachés de botín y eventos especiales que se vinculan con el bucle Rogue. Si decides entrar en un cofre de botín bloqueado, en lugar de usar una tecla de la Zona Oscura, inmediatamente te convertirás en Pícaro por un tiempo limitado, colocándote momentáneamente en el mapa para que otros lo vean. Incluso saquear jugadores muertos te convertirá brevemente en pícaro. Si bien es posible que desee mantener un perfil bajo y esperar a que desaparezcan las cosas, se abrirán eventos especiales para jugadores Rogue, lo que le permitirá acumular créditos y recursos, que se pueden entregar a proveedores exclusivos que se esconden en la Zona Oscura.

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The Division 2 de Tom Clancy – Trailer oficial de la historia

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Potencialmente, podrías llegar a los niveles superiores de pícaro sin participar en el combate. Cuantas más acciones y eventos fraudulentos tomes, mejores serán las recompensas y más alto será tu estado. Si pasa el tiempo suficiente, eventualmente se convertirá en un objetivo principal para otros, abriendo una persecución dentro de la zona. En nuestra sesión, algunos de los momentos más intensos vinieron de cuando éramos Rogue, lo que significaba que estábamos constantemente mirando por encima de nuestros hombros para asegurarnos de que no nos siguieran otros jugadores que buscaban derribarnos. Con más incentivos para ingresar al estado Pícaro fuera de los problemas generales de PvP, podría haber algunos escenarios potencialmente desafiantes para los jugadores, especialmente para aquellos que intentan esconderse en la Zona Oscura.

Con eso dicho, tener una idea de la nueva mecánica de Rogue a veces resultaba en momentos incómodos e incómodos. Si bien es fácil ir Rogue, simplemente realizando acciones infames o simplemente activándolas con solo presionar un botón, el sistema en sí puede sentirse un poco nebuloso. Un gran problema con el que nos encontramos fue que era difícil, tratar de tener una idea de cuándo podrías atacar a otros jugadores o si podrían atacarte a ti. Con la intención probable de ser una protección contra el dolor, solo puedes disparar contra otros jugadores si comparten el estado Pícaro. Entonces, si ves a otro jugador Pícaro en la naturaleza y no tienes un estado similar, deberás habilitarlo para que se active.

Tal como está, este enfoque puede crear una desconexión menor de los sistemas dinámicos y de ritmo general en la Zona Oscura. En un caso durante una misión Rogue, nos encontramos intercambiando balas con otro grupo, solo para que la lucha terminara abruptamente una vez que descubriéramos que otro jugador entregó una misión, lo que deshabilitó inmediatamente el estado Rogue para todos nosotros en medio pelea Dicho esto, los desarrolladores aún están modificando aspectos del diseño, por lo que el juego final puede ver un cambio.

A primera vista, muchos de estos cambios parecen disminuir el riesgo y el consiguiente temor que era sinónimo de la Zona Oscura. Si bien eso es cierto hasta cierto punto, también sirve como una muestra de lo que vendrá durante el juego final. Después de la finalización de la campaña, una zona se convertirá en un área disputada, y esto cambiará a una ubicación diferente cada semana. Esencialmente, una versión hardcore de la Zona Oscura, el nivel y el balanceo de engranajes estarán deshabilitados, el estado del jugador es neutral por defecto y el fuego amigo estará activo en todo momento. Con estos cambios, las Zonas Oscuras disputadas podrían convertirse en algunas de las áreas más caóticas e impredecibles que la serie ha visto todavía.

Si bien la Zona oscura sigue siendo la atracción principal para el juego competitivo de la División 2, los desarrolladores también han agregado una capa adicional que existe fuera del bucle PvPvE. Retomando de la actualización 1.8 del juego anterior que trajo 4v4 PvP, la División 2 también tendrá modos competitivos tradicionales de multijugador. Conocida como Conflicto, esta forma organizada de PvP permitirá a los jugadores participar en los tipos de juegos de combate y dominación estándar del equipo contra otros, con todos sus niveles normalizados. El conflicto también contará con un seguimiento único de estadísticas y recompensas exclusivas del modo, incluidos los nuevos cosméticos. Sin embargo, en el lanzamiento solo habrá tres mapas y dos tipos de juegos, que rápidamente se volverán repetitivos durante nuestra práctica. Los desarrolladores dejaron en claro que se ofrecerán ofertas más competitivas durante el post-lanzamiento, que pretenden seguir apoyando a largo plazo.

La División 2 se sintió muy familiar al juego original, y eso está bien. Tal como está, el juego original tuvo un período de post-lanzamiento bastante espectacular, y ver que la secuela tiene como objetivo mantener ese segundo aliento en marcha es tranquilizador. Si bien algunas de las nuevas innovaciones y los cambios en la secuela aún necesitan trabajo, es interesante ver que sus desarrolladores están tratando de repensar los diversos elementos del multijugador competitivo y cómo todos pueden unirse dentro del mundo en línea. Si desea obtener un tiempo práctico con The Division 2 usted mismo, Ubisoft reveló recientemente los planes para la próxima beta privada, que puede registrarse por ahora en su sitio.

Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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