En general, a Xbox le está yendo bien, impulsado principalmente por los servicios.
Microsoft ha publicado su estado financiero para el último trimestre, y si bien hay mucha información para analizar los distintos sectores en los que está representada la empresa, desde la computación en la nube hasta las computadoras tablet, lo más probable es que le interese principalmente si está interesado. Leer este informe en este sitio es cómo se desempeñó su lado del juego.
En general, la noticia es genial. Los ingresos por juego aumentaron en un 8% interanual en general, a $ 4,23 mil millones, impulsados principalmente por el crecimiento en el área de servicios en software. Microsoft atribuye esto principalmente a "un título de terceros", aunque está bastante claro a qué se referían (sugerencia: es el juego más popular del mundo en este momento). En el otro lado de la escala, sin embargo, el hardware bajó un 19%. El año pasado, este período vio el lanzamiento de Xbox One X, por lo que tiene sentido que sus ingresos por hardware se hayan reducido de manera comparable, y esto también parece estar relacionado con los informes recientes sobre el rendimiento general del hardware de Xbox.
Los usuarios promedio mensuales (MAU, la única métrica que Xbox informa constantemente) aumentaron en un 8%, a 64 millones de usuarios ahora. Tenga en cuenta que esto cuenta a los usuarios activos en Xbox 360, Xbox One, teléfonos, PC e incluso Nintendo Switch. Minecraft jugadores, aunque la definición exacta de "usuario activo" utilizada para calcular esta métrica es obviamente desconocida.
Aún así, en general, este es un buen rendimiento de Microsoft. Xbox es claramente capaz de extraer una gran cantidad de ingresos de una base de instalación relativamente pequeña, y será interesante ver cómo esto informa su estrategia para la próxima generación.