Un seguimiento de Rage de 2010 es uno de los últimos títulos que esperaba que se anunciara en el E3 2018. Rage no es un mal juego en sí mismo, fue solo una experiencia que no alcanzó los mismos máximos de Doom. Quake, y Wolfenstein. Independientemente, Rage 2 llega a finales de este año como un desarrollo conjunto entre id Software y Just Cause 3's Avalanche Studios. Todavía es demasiado pronto para llegar a conclusiones definitivas sobre Rage 2 en general, ya que el juego estaba en pre-beta cuando lo jugué. Dicho esto, de las dos horas que pasé en el juego, el combate fue un momento culminante, mientras que el mundo abierto del título me dejó con algunas dudas.
La demo comenzó con una nota bastante alta. Casi como si tomara una cola de la transición de Borderlands a Borderlands 2, Rage 2 parece tener un mayor enfoque en el desarrollo de sus personajes en comparación con su predecesor. Puedes elegir el género de tu personaje, Walker, por ejemplo, y realmente hablan con la gente que te encuentras. "Tú como Walker es una historia muy clásica, pero la mayor parte de la historia realmente proviene de [other characters]", dijo el director de Id Software Studio, Tim Willits. La ciudad en la que empecé se sentía algo viva, ya que el bullicio de la multitud proporcionaba un telón de fondo de los fragmentos de conversaciones que escuché mientras Walker paseaba. Fui capaz de recoger fragmentos y piezas de la construcción del mundo mientras me dirigía a la oficina del alcalde, la mayoría de las cuales era trivial, pero mucho más preferible que obtener un basurero de información a través de una escena.
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Entonces realmente salí al mundo abierto de Rage 2, y la demo comenzó a perderme. Al igual que su predecesor, Rage 2 es agradable de ver. Pero no quería explorarla. Los mecanismos de conducción no eran tan fáciles de usar (piense en los vehículos difíciles de manejar en Borderlands 2) que hicieron que los picos escarpados, los grandes abismos y los puentes bloqueados pasaran por una dura experiencia. Claro, nunca me topé con una pantalla de carga, pero cuando no estás disfrutando de tu tiempo yendo de una misión a la siguiente, sientes que estás esperando que pase algo aburrido para poder volver a la acción. Obtener la oportunidad de volar en el girocóptero sin duda ayudó a aliviar mis frustraciones, pero dejé la demostración sin confirmación de cuándo la desbloquearás en el juego principal. Vi algunos acantilados y cañones que podrían haber sido geniales para navegar con un gancho de garra o un traje de alas, que son elementos básicos de la serie Just Cause, pero Willits dijo que ninguna de las piezas del equipo se cruzaría hacia Rage 2.
Con lo mucho que se siente el mundo de Rage 2 como Borderlands 2, no puedo evitar pensar que el juego también funcionaría mejor como una experiencia cooperativa. Solo puedes hacer tanto en el mundo abierto, tanto conduciendo como en combate, solo y tener al menos otro jugador con quien hablar ayudaría a llenar los largos tramos de silencio que experimenté en Rage 2 fuera de las ciudades y centros. . Sin embargo, Willits confirmó que Rage 2 es una campaña para un solo jugador. Se burló de Rage 2 incluiría "algunas cosas de la comunidad", pero no dijo cuáles podrían ser. "Queríamos centrarnos en el combate central, queríamos centrarnos en crear un mundo realmente genial, y ahí es donde terminamos", dijo.
Sin embargo, a pesar de estos aspectos negativos, mi tiempo con Rage 2 no fue tan malo. Me encanta lo que tengo que experimentar del combate del juego. A pesar de las influencias de Avalanche, Rage 2 se parece mucho a un juego de software id. La mecánica de tiro es rápida y fluida. Se tarda unos minutos en dominar el salto doble, el tablero omnidireccional y el deslizamiento de Walker, pero los movimientos son bastante fáciles de captar. Una vez que lo hagas, podrás realizar muertes espectacularmente brutales con tu vasta colección de armas, todas las cuales se destruyen de la misma manera que las armas de fuego de 2016 en Doom.
Cuando el movimiento y las armas de Rage 2 se combinan con sus otras habilidades especiales (Shatter, Vortex, Barrier, Slam y Overdrive), te conviertes en un superhéroe imparable. Al principio, los escenarios de combate a corta distancia le brindan amplias oportunidades para probar diferentes combinaciones. Puedes enfrentarte a un grupo de enemigos usando Shatter para aplastarlos contra tu propia Barrera, o tirar Vortex para arrastrarlos a todos en un lugar antes de saltar y saltar hacia ellos con un Slam aplastante. Es gloriosamente divertido, especialmente cuando logras encadenar tres o más habilidades a la vez, y tal vez lanzar algunas diapositivas, guiones bien sincronizados o tomas perfectas también.
Rage 2: 8 minutos de juego de QuakeCon 2018
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