Tue. Dec 30th, 2025

RENUNCIA: Una copia de revisión fue proporcionada por el editor.

Plataforma: Xbox One (revisado), PlayStation 4 y PC

Desarrolladores: Capcom

Editor: Capcom

MSRP: $ 59.99

Fecha de lanzamiento: Viernes 25 de enero de 2018.

Resident Evil es un pilar importante para la historia del juego. Cuando la gente habla de juegos de terror, esta es la serie que casi de inmediato viene a la mente. Es una serie rica que revolucionó las formas en que se crearon y experimentaron los juegos, pero en algún momento, muchos sintieron que perdió su camino.

Con Resident Evil 5 y 6, los fanáticos dudan de a dónde iba Capcom con la serie. Lenta pero segura, la serie ha tenido un gran resurgimiento que, en última instancia, dio como resultado que el elemento básico del juego se modificara con Resident Evil 7. Aunque definitivamente es un juego fantástico, algunos rechazaron la idea de que fuera un juego de Resident Evil porque cambió su forma de jugar. .

Ahora, dos años después de Resident Evil 7, hemos completado el círculo de la serie con el lanzamiento de Resident Evil 2 Remake. Una experiencia real, inequívocamente auténtica, que ofrece en casi todos los frentes. Este remake saciará la sed de los veteranos veteranos que anhelan esa experiencia clásica de RE, pero también dejará a aquellos que abordaron la serie por primera vez con 7 infectados por esa carrera innegable que viene con el juego Resident Evil de la vieja escuela.

Te dan la opción de elegir entre la historia de Leon Kennedy y Claire Redfield al comienzo del juego. Ambos son, en gran medida, la misma experiencia, estarás golpeando los mismos ritmos en sus dos historias, pero se presentarán nuevos diálogos, personajes y oportunidades a ambos personajes, por lo que vale la pena jugarlos.

También hay una serie de opciones de segunda campaña, personalmente no tuve tiempo de jugar para esta revisión, pero promete nuevos finales y otros cambios en las historias de Claire y Leon.

Narrativamente, el juego se sostiene bastante bien y presenta una experiencia interesante aunque bastante corta. Pude grabar la historia de Leon en aproximadamente 5 a 6 horas y la de Claire fue aún más corta porque, en ese momento, sabía exactamente lo que estaba haciendo, lo que me facilitó la velocidad. Afortunadamente, los modos adicionales agregan mucho más valor de repetición.

Lo decepcionante es el hecho de que ambas historias son algo idénticas, mientras que hay cambios que sí justifican que se reproduzcan ambas, no son tan grandes como esperaba. Cuando juegues como Leon, verás a Claire en las cámaras de seguridad o hablarás con ella a través de puertas cerradas, lo que significa que nunca te mantendrás en contacto por mucho tiempo y sus interacciones serán breves.

Esperaba que cuando jugara como Claire, viera exactamente lo que ella había estado haciendo, pero en realidad no. Simplemente cambian los lugares de ambos personajes, así que cuando Leon está en RPD, Claire está afuera, pero cuando juegas como Claire, Leon está afuera y Claire está dentro de RPD. Es un poco molesto porque significa que el contenido no es tan variado como podría ser, pero es fiel al juego original.

Otra cosa que me molestó, pero es más una trampa que cualquier otra cosa, es el diálogo fuera de las escenas. En las escenas de corte, todo se realiza bastante bien, pero cuando estás caminando y hablando con otros personajes, a veces hay largas pausas entre las oraciones de una manera poco natural. Para empeorar las cosas, a veces se puede saber cuándo las tomas son totalmente diferentes y suena muy entrecortada, ya que estas líneas se grabaron con días o semanas de diferencia, por lo que su tono de voz cambia aleatoriamente.

En el lado del juego, Capcom ha equilibrado magistralmente la necesidad de evolucionar y modernizar su fórmula de supervivencia de terror, al tiempo que conserva algunos de los elementos más esenciales de la serie. El remake de Resident Evil 2 viene con gráficos de primera línea, nuevos rompecabezas y contenido, y controles para que se sienta más cómodo de jugar, pero no se preocupe, aún mantiene esa sensación de lentitud forzada para aumentar la tensión cuando se encuentra con enemigos.

Hay algo muy particular en la forma en que Resident Evil maneja que va de la mano con el factor miedo. Si bien RE2 no te ata los pies al apuntar tu arma como si fuera una entrada anterior, retrocederás muy lentamente, lo que aún te brinda la sensación de inmenso terror que un zombi se acerca cada vez más cerca, y te acerca los brazos.

Capcom solo siente horror en esta exhibición de supervivencia del renacimiento del horror. Desde la tensión de juego antes mencionada hasta construir un mundo que te llene de un temor sin igual. El equipo ha recreado minuciosamente los entornos originales a medida que los recuerda, por lo que la claustrofobia de navegar por los estrechos pasillos de RPD todavía está muy presente.

Dado que una gran parte de Resident Evil 2 está explorando grandes niveles durante largos períodos de tiempo retrocediendo, desbloqueando nuevas salas, y lo que no, a menudo te encontrarás atravesando pasillos que has visto docenas de veces. Conoces estas áreas como la palma de tu mano … y luego pasarás por uno de estos corredores que has visitado varias veces y te encontrarás con un zombi.

No es gran cosa, ¿verdad? Sólo derríbalo y sigue moviéndote. Avanza … hay otro … y otro, y este pasillo que una vez consideraste un poco de espacio seguro es ahora tu peor enemigo porque está compacto y tienes pocas balas. Intenta pasar junto a ellos mientras te gruñen, pero te pegan contra la pared y te golpean el cuello, logras escapar, pero el pequeño grupo de solo dos o tres zombies se siente abrumador.

Esto es lo que Resident Evil 2 hace mejor. Hace que un grupo de zombies con los que puedas hacer rollcall con, por un lado, se sienta como una fuerza de la naturaleza sin precedentes. A decir verdad, es probable que haya menos de 120 – 150 zombis en este juego (lo que puede ser una estimación generosa) pero utiliza al no-muerto con tanta sabiduría, en lugar de convertirlos en carne de cañón que el jugador corta fácilmente, hace que se sienta amenazador.

En pocas palabras, Resident Evil 2 hace que los zombies sean aterradores y resueltos de nuevo. También son bastante duros. Dispararlos un par de veces en la cabeza por lo general los derribará y parecerá que están muertos, pero normalmente la próxima vez que pases, volverán a subir. La única forma de matarlo definitivamente es destruyendo su cabeza por completo, haciéndolos aún más peligrosos.

¿Y cuando hay una amenaza que no sea zombies como un licker o el Tyrant? Olvídate de eso, es la materia de las pesadillas. El tipo de momentos que hacen que su estómago se contraiga, sus manos aprieten el controlador, mientras se aleja y deja escapar un pequeño gemido de miedo de su garganta.

La mejor manera de describirlo es imaginar esa escena en Jurassic Park donde los persiguen los T-Rex y Jeff Goldblum murmura para sí mismo "Debe ir más rápido …" Eso es exactamente lo que estoy pensando de mí mismo cuando el gigante que Es el tirano caliente en mi cola.

Un toque que amo es que los zombis nunca desaparecen o desaparecen, incluso después de la muerte. Sus cuerpos permanecen exactamente donde los dejaste, si matas a uno al comienzo del juego y logras regresar cinco horas después, estará en el mismo lugar.

Lo mismo ocurre con los zombis vivos, ellos vagarán alrededor pero permanecerán en la misma área general, pero si opta por huir, es posible que tenga que lidiar con ellos cuando regrese. Es super impresionante lo que Capcom ha logrado hacer con este juego en un nivel técnico, todo está perfecto para que no haya pantallas de carga a menos que mueras.

Puedes regresar a casi todos los lugares del juego encontrando nuevas rutas o retrocediendo y todo será exactamente como lo dejaste sin que el juego tenga que detenerte para volver a cargarlo. Me quedé impresionado por esto a pesar de ser Un pequeño detalle en el gran esquema de las cosas.

Explorar el mundo en sí mismo es un placer, Capcom no tiene nada en absoluto, así que resolver acertijos y sobrevivir a los no muertos es un desafío. Estás a tu disposición, hecho para pensar, experimentar y abrazar el mundo que te rodea. Algunas soluciones a los rompecabezas son más obvias que otras, algunas son realmente oscuras y están escritas en una pizarra que has pasado docenas de veces pero no te has molestado en detenerte y leer porque te has programado mentalmente para ignorar ese tipo de palabras. Cosas en los juegos.

Resident Evil 2 es increíblemente inteligente en cuanto a la forma en que orgánicamente te entrega información, dándote sentimientos de euforia cuando finalmente hace "clic" y puedes resolver un rompecabezas que es necesario para progresar o simplemente se usa para obtener un nuevo elemento.

El veredicto:

Resident Evil 2 es un remake definitivo en todos los sentidos de la palabra. Se siente familiar pero también está hecho para ser 100% nuevo tanto para veteranos como para recién llegados. Los fanáticos apreciarán los controles suaves que aún mantienen la sensación clásica de Resident Evil, la genuina sensación de horror, los grandes rompecabezas y mucho más. Aquí hay mucho para amar, me parecería blasfemo que a un fanático de la supervivencia o a un fanático de las RE no le guste este juego.

Capcom ha logrado volver a entregar un clásico de una manera que genera nueva vida en la serie y en el género del horror de supervivencia. El remake de Resident Evil 2 es simplemente una clase magistral para perfeccionar las cartas de amor para los fanáticos.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.