Fri. Jan 16th, 2026

From Software ha revelado que está cambiando la forma en que cuenta las historias cuando se trata de Sekiro: Shadows Die Twice. El contraste de la belleza contra la muerte todavía estará presente en su narrativa, pero Sekiro tratará sobre un personaje específico con su propia historia de fondo en lugar de un protagonista de pizarra en blanco sin nombre, como en los juegos anteriores de Soulsborne.

"Estamos tratando de contar más de un drama, si lo desean, de estos personajes", dijo el gerente de comunicaciones y marketing de software, Yasuhiro Kitao, a Game Informer en una entrevista. Sekiro sigue la relación cambiante entre Young Lord y su guardián The Wolf, el último con el que juegas. Al comienzo de la historia del juego, los dos son atacados y Young Lord es secuestrado mientras The Wolf queda derrotado con su brazo cortado. Al despertar, The Wolf recibe su brazo protésico y luego emprende una búsqueda para encontrar a Young Lord y derrotar a los responsables del asalto.

En su viaje, The Wolf se encontrará con otros personajes, pero a diferencia de los juegos anteriores de From Software donde el protagonista responde sin palabras a los demás, The Wolf realmente hablará con las personas. Él es su propia persona, con sus propios pensamientos, sentimientos y sentido de la moral. A su vez, tener un personaje con una historia de fondo establecida ha permitido a From Software implementar técnicas de narración de historias que están ausentes de los títulos anteriores de Soulsborne, como las secuencias de flashback.

Dicho todo esto, From Software no quiere arrebatar a los jugadores a los que les encanta teorizar sobre la historia de los juegos de Soulsborne. Aunque The Wolf tiene un pasado establecido, la historia del mundo en el que vive, así como los enemigos, los jefes y algunos de los personajes con los que se encuentra, están fragmentados. Dependerá de usted juntar exactamente lo que sucedió antes de los eventos del juego.

En Sekiro, From Software está rompiendo muchas otras convenciones que ha establecido con sus pasados ​​juegos de Soulsborne. Uno de los cambios más notables se debe a la forma en que se desarrollan las batallas de jefes, ya que la mecánica de travesía expandida de Sekiro, como el sigilo, el parkour y el gancho de agarre, permiten encuentros más únicos. Sekiro tampoco tendrá un modo multijugador en línea, por lo que From Software ha diseñado el juego para permitir que los jugadores realmente detengan la acción donde sea que estén. A diferencia de Dark Souls III y Bloodborne, Sekiro tendrá un área de hub que está conectada a su mundo, lo que permite más oportunidades para explorar libremente.

Sekiro: Shadows Die Twice se lanza para Xbox One, PS4 y PC el 22 de marzo.

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.