La progresión de Sekiro incluirá árboles de habilidades, mejoras y más.
Basado en todo lo que hemos visto hasta ahora, la próxima aventura de acción de FromSoftware, Sekiro: Las sombras mueren dos veces parece que va a ser una bestia muy diferente de la Nacido en el alma Juegos con los que el estudio ha crecido en los últimos años. Aunque prometen un nivel de desafío similar, cosas como su mecánica de resurrección, las diferencias tonales de Almasy un mayor enfoque en el sigilo parece que va a dar a la experiencia un sabor muy diferente.
Otra cosa que va a ser bastante diferente en Sekiro Es su mecánica de progresión. Mientras Almas los fanáticos están acostumbrados a un cierto método de actualizar su carácter, gastar una moneda para encender ciertos atributos, Sekiro va por algo diferente y un poco más tradicional, como se explica en un artículo en Game Informer. Eso, por supuesto, significa puntos de experiencia, que llenarán un medidor, lo que, a su vez, le otorgará puntos de habilidad.
Luego puedes usar esos puntos de habilidad en varios árboles de habilidades en los ídolos de Sculptor, que funcionan como De Sekiro hogueras Los árboles de habilidades pueden centrarse en cualquier cosa, desde el sigilo (árbol de shinobi) hasta el combate (árbol de samurai), hasta mejorar tu brazo protésico. Sin embargo, hay un giro: solo puedes actualizar los árboles de habilidades una vez que los hayas desbloqueado, lo que, a su vez, solo se puede realizar mediante el rastreo de elementos específicos de esos árboles de habilidades en el juego. Además, los jugadores también pueden equipar artes de combate especiales relacionadas con estilos de juego específicos, y "te harán sentir como si estuvieras jugando de una manera determinada", según Yasuhiro Kitao de FromSoftware.
La historia de Game Informer también revela que los puntos de experiencia y el oro, la moneda del juego, ahora son cosas separadas, y que uno de ellos no pierde ninguno de ellos una vez que muere, aunque FromSoftware garantiza que la muerte tendrá otros efectos perjudiciales.
Cada uno de los tres árboles de habilidades también te permitirá moldear a tu personaje de la forma que consideres adecuada, y pertenecer a diferentes estilos de juego, concentrándote en el sigilo, el combate tradicional de uno a uno o algo más complicado con tu brazo protésico. El bit final es particularmente interesante, ya que puedes mejorar tu brazo con todo, desde la capacidad de disparar shurikens hasta estar equipado con un hacha gigante. Los jugadores también podrán recolectar objetos conocidos como cuentas de oración, que mejorarán tus estadísticas de salud y postura.
Definitivamente, todo suena muy interesante y emocionante por todas las razones correctas, es muy diferente de la fórmula que FromSoftware ha mantenido en los últimos años, y será muy interesante ver qué tan bien lo logran. Tanto el estudio como Hideki Kamiya, por supuesto, tienen un excelente historial, por lo que definitivamente estoy emocionado de ver cómo Sekiro da forma Se lanza para PS4, Xbox One y PC el 22 de marzo.
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