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Silent Hill – ¿Qué demonios le pasó?

FLas nuevas franquicias de videojuegos han alcanzado el nivel de notoriedad de Colina silenciosa. No solo una de las franquicias más famosas del horror de supervivencia, sino los videojuegos en general. Por esto hay muchas razones, pero sobre todo esto se debe a Colinas silenciosas La versión única del horror de supervivencia, un género que, en el momento del lanzamiento del primer juego, se había limitado principalmente a aventuras de tipo clic y clic en la PC, y muy pocas experiencias de estilo de aventura destacadas como las siguientes. Resident Evil y Solo en la oscuridad. Una vez que el original Colina silenciosa fue lanzado en 1999 en la sorprendentemente exitosa PlayStation de Sony, Konami se dio cuenta rápidamente de que tenían un éxito en sus manos con el juego.

Este fue un desarrollo interesante, ya que no se esperaba mucho del Equipo Silencioso, ya que eran en gran parte un grupo de desarrolladores y artistas que, por una razón u otra, tuvieron un bajo rendimiento en otros proyectos y se agruparon esencialmente en su propio equipo, donde fueron ignorados regularmente y se les dijo que fueran "silenciosos", de ahí el nombre un tanto insultante del equipo. Pero, sin embargo, el equipo silencioso tomó ese aspecto peyorativo y logró convertirlo en uno de los mayores éxitos de la PlayStation, generando una serie de larga duración, generando un nuevo interés en un género maduro y afectando a los videojuegos para siempre.

Ya que Colina silenciosa fue lanzado tan tarde en la vida útil de la PlayStation, la secuela iba a ser lanzada en su sucesor; PlayStation 2. Aquí veríamos otro clásico atemporal del Team Silent en Colina silenciosa 2. Este juego eclipsó el primero de todos los modos posibles, y realmente superó los límites de cuán oscuros y maduros podrían llegar a ser los temas en los videojuegos, a la vez que se venden bastante bien y justifican el desarrollo de varias cuotas más. La PlayStation 2 también vio el lanzamiento de Colina silenciosa 3 y 4, que también fueron bastante buenos, aunque la mayoría estaría de acuerdo en última instancia, no llegó a la obra maestra que fue el segundo juego. Aún así, la franquicia fue bastante popular después del cuarto juego. Entonces, ¿cómo llegamos de esos 4 grandes juegos a donde estamos ahora, donde ya nadie espera nada bueno de esta franquicia? A que diablos le paso Colina silenciosa?

Bueno, aunque Team Silent estaba emocionado y dispuesto a continuar con la franquicia, a mediados de la década de 2000 fue un momento en el que Konami estaba sufriendo muchos cambios, y desafortunadamente, uno de los principales daños colaterales con la reestructuración de Konami fue la disolución de Team Silent. . Konami ahora quería que los desarrolladores occidentales hicieran el Colina silenciosa juegos, y los antiguos miembros del Equipo Silencioso se encontraron dispersos por todo Konami, no muy diferente de cómo eran antes de que se formara el equipo. Algunos miembros prominentes fueron a trabajar en el excelente Sirena serie, que más tarde rascaría un picor similar para Colina silenciosa fans, muchos más miembros terminaron en Kojima Productions, y algunos terminaron unirse a la fabricación de saltamontes. Así que las posibilidades de que el equipo trabaje en otra adecuada. Colina silenciosa el juego era esencialmente cero, ya que varios otros desarrolladores occidentales ahora tendrían la oportunidad de continuar con el legado de la franquicia que ahora se había convertido en un nombre familiar, y los resultados fueron variados en el mejor de los casos.

El primer equipo occidental en tener una grieta en Colina silenciosa Fue Climax Studios. Se les encomendó hacer una historia sobre los orígenes que aterrizaría en la PSP y luego obtendría un puerto para la PlayStation 2. Silent Hill Originso Silent Hill Zero como se sabía en Japón, en realidad era bastante decente y, a pesar de un enfoque un poco más dedicado al combate, se sentía como en casa con las entradas anteriores. Orígenes Sin embargo, no se vendieron ni revisaron tan bien como los juegos originales, y esto es principalmente lo que los fanáticos señalan como el comienzo del declive de la franquicia. Sin embargo, no creo que eso sea particularmente justo para el juego, ya que en su mayoría verifica las casillas de lo que hace que sea bueno Colina silenciosa Juego, aunque con menos corazón tal vez. El verdadero declive comenzó con el siguiente juego, Silent Hill Homecoming En la PlayStation 3 y Xbox 360.

El juego fue criticado rotundamente por su aburrido personaje principal, y un cambio dramático en el estilo que ahora renunciaría a la táctica de las entradas anteriores que permitirían que una atmósfera temática ominosa se deslizara lentamente en la cabeza de los jugadores en favor de saltos y momentos de asalto. Eso vendría y se iría en un instante. En su centro regreso a casa no era un mal juego, simplemente no era un buen juego Colina silenciosa juego. La siguiente entrada de la línea principal, Aguacero Silent Hill, hizo un trabajo admirable asumiendo riesgos y haciendo cambios creativos a la fórmula, y quizás fue mejor que regreso a casa de alguna manera, pero en última instancia, esto no fue suficiente para mantener felices a los fanáticos durante mucho tiempo o captar el interés de muchos nuevos, y dado que fue en esta época que se lanzó el remaster HD completamente destruido del segundo y tercer juego, y Par de adaptaciones mediocres para el mejor de los tiempos, fue un mal momento para la franquicia. La moral era baja para los fanáticos de mucho tiempo y muchos se rendirían en la serie en este momento. Afortunadamente, los juegos de terror de supervivencia más nuevos como Amnesia estaban haciendo sus propias olas en el género y parecía que tal vez el horror de la supervivencia ya no necesitaba al Equipo Silencioso. Se podría argumentar que esta vez fue "lo que pasó" a Colina silenciosa, ya que parecía que la moral no podía ser mucho menor para los fanáticos de los juegos originales. Desafortunadamente, no podríamos haber estado más equivocados al respecto.

La mayoría de los jugadores conocen la historia de Colinas silenciosas o P.T. en este punto, así que no te aburriré con volver a litigar todo eso, pero esencialmente, el mundo entero fue objeto de burlas con una persona dirigida por Kojima, protagonizada por Norman Reedus y Del Toro. Colina silenciosa juego, y debido a algunas diferencias importantes entre Hideo Kojima y sus jefes en Konami que finalmente salieron a la superficie al final del desarrollo de Metal Gear Solid 5, Kojima y su equipo se habían dividido abruptamente con Konami después de décadas de trabajo juntos. Por supuesto, esto resultó en el cierre total y total de Colinas silenciosas, y quizás el mayor suspiro de decepción acumulativa que la comunidad de jugadores haya experimentado juntos.

Si el lanzamiento de algunas películas y juegos mediocres no fue lo que mató a la franquicia, entonces seguramente esto fue así. Ahora, con tanta animosidad universal que los jugadores sienten hacia Konami como resultado de la división con Kojima y la cancelación de Colinas silenciosas, Dudo que un Colina silenciosa El juego se vendería bien, incluso si fuera bueno, que es un lugar terrible para que Konami ponga a sus fanáticos, y la franquicia está ahora en la peor posición en la que haya estado. El lado positivo de todo esto es que ahora, Kojima está trabajando con su equipo en lo que bien podría ser un clásico de la ciencia ficción moderna en Muerte para la PlayStation 4, con gran parte del equipo que tenía en Konami, que quizás todavía tenga un poco de ese ADN silencioso del Equipo todavía flotando por ahí, así que tal vez sea mejor que los jugadores dejen espacio para este nuevo proyecto crecer.

Pero la pregunta persistente aún permanece; será Colina silenciosa alguna vez hacer un verdadero retorno? O, como el mismo James Sunderland, tragado en la niebla de sus propios errores y traición para siempre, ¿Konami continuará sofocando a la franquicia en máquinas de pachinko y juegos mediocres? Actualmente no hay signos confirmados de ningún cambio importante de filosofía en ese frente hasta el momento, por lo que parece que el silencio que una vez se exigió al equipo original continuará en el futuro previsible.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como una organización, y no deben atribuirse a ellas.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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