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Xenon Racer se ve "excelente" en Xbox One X, diferencias mínimas entre PS4 Pro y XBX, dice Dev

Sin embargo, ni una palabra sobre cómo se ejecuta en el Switch por ahora.


Nos hemos quedado hambrientos de buenos corredores de arcade que no se preocupan tanto por lo que les gusta de ser divertidos. Afortunadamente, se parece a la futura imagen futurista de 3DClouds. Xenon Racer Podría llenar ese vacío, así que coloréeme intrigado por el proyecto. Lo que también es intrigante es lo bueno que se ve hasta ahora, desde un punto de vista visual. Por supuesto, las preguntas sobre cómo se verá el juego y cómo se ejecutará en un hardware de gama alta son pertinentes.

De acuerdo con Francesco Bruschi de 3DClouds, la respuesta a esa pregunta es: se ve "excelente". Recientemente, enviamos algunas preguntas sobre el juego al equipo de desarrollo, y cuando preguntamos cómo se está ejecutando el juego en la Xbox One X, y si contará con resoluciones de 4K y velocidades de fotogramas de 60 FPS, Bruschi dijo: "Sí , todo está ahí, el juego es simplemente excelente en Xbox One X ".

En cuanto a la versión Pro de PS4, Bruschi dice que el juego se ve y juega casi en el mismo nivel en el sistema, y ​​que las diferencias entre él y la versión Xbox One X son "mínimas". "El juego se ve y juega de manera excelente en la PS4 Pro", nos dijo, "allá arriba con la Xbox One X".

"Tenemos la suerte de contar con excelentes programadores que pueden manejar cualquier cosa", agregó Bruschi cuando preguntamos sobre la experiencia de 3DClouds con las dos consolas mejoradas desde la perspectiva de los desarrolladores. "Ambos son dispositivos increíbles y la diferencia es mínima".

¿Y cómo funciona el juego en la base PS4 y Xbox One? Según Bruschi, el rendimiento en ambos modelos base también es bueno, pero estas versiones específicas "implicaron una gran cantidad de trabajo para llegar a donde queríamos que estuviera".

"El juego está funcionando bien, pero esto implicó una gran cantidad de trabajo para llegar a donde queríamos que estuviera", dijo. "Realmente trabajamos duro para hacer esto bien y nuestro equipo de control de calidad hizo un gran trabajo al no aceptar nada que no fuera perfecto". El truco era ser lo más eficiente posible con los recursos, por lo que nuestros artistas y programadores tenían que ser lo más disciplinados posible. Se convirtió en un gran proceso de aprendizaje y algo de lo que cosecharemos los beneficios de nuestros futuros títulos ".

En cuanto a la versión de Nintendo Switch, Bruschi nos dijo que los detalles específicos de la velocidad de fotogramas y la resolución del juego mientras jugaba acoplado y desacoplado en el sistema es algo que "proporcionarán información en futuros comunicados de prensa".

Xenon Racer se lanza el 26 de marzo para la PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Lea nuestra entrevista completa con Bruschi aquí.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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