Los jugadores del último juego de disparos Call of Duty Black Ops 4 de Activision no están encantados con la introducción de las microtransacciones en su juego. El mecánico de monetización universalmente odiado pica especialmente después de que BLOPS4 se lanzó sin él y se convirtió en una de las mejores y más innovadoras entradas de la serie en mucho tiempo.
Las cajas de botín, las microtransacciones y los gustos se han convertido en un estigma para los juegos. Después de una intensa controversia sobre el tema que comenzó con el Battlefront 2 de 2017, más y más juegos comenzaron a solucionar estos sistemas o prometieron que no existirían en sus juegos futuros para comenzar. La reacción de las audiencias de juego fue simplemente masiva, y las compañías tuvieron que reaccionar.
Pero parece que la naturaleza lucrativa es tan dulce como el néctar, y algunos juegos de opciones están agregando éstos, a veces, microtransacciones codiciosas después del lanzamiento en sus juegos. Un movimiento bastante descarado, ya que los clientes solo pueden comprar juegos en su forma actual, sin prever tan drásticas actualizaciones a la monetización.
Cue Call of Duty: Black Ops 4. De algún modo, el tirador logró sorprender a todos los críticos abandonando una campaña para un solo jugador en favor del popular modo de juego de batalla real. Lo que sonó como un intento poco imaginativo de subirse a un carro que resultó ser un golpe de genialidad. Blackout y Black Ops 4 se convirtieron en un gran éxito y, por un tiempo, parecía que la franquicia Call of Duty tenía un nuevo futuro brillante por delante.
Sin embargo, lamentablemente, todo el éxito en el mundo no puede saciar a los hombres de negocios, pero Activision decidió agregar cajas de botín a Black Ops 4 ahora. Una base de jugadores grande y activa es igual a una gran cantidad de monetización posible en el juego, después de todo. Los fanáticos aún están decepcionados y desenterraron una vieja entrevista del director de diseño del juego, David Vonderhaar, donde declaró que todos los personajes de Blackout estarían detrás de misiones y misiones, no de dinero.
Vonderhaar respondió al post en Reddit y explicó que en el momento en que se realizó la entrevista, lo que dijo era cierto, pero agregó que "Las cosas cambian en el camino … y no todas son decisiones de diseño ”, no tan débilmente insinuando que el desarrollador Treyarch no es el responsable de las cajas de botín. Es cierto, tales decisiones normalmente las toma el editor, en este caso Activision.
¿Qué significará esta controvertida introducción para Black Ops 4 en términos de conteos de jugadores?