segundoHimno de Ioware finalmente está aquí y qué decepción masiva ha resultado ser. Para obtener más información sobre por qué fue tan decepcionante, le recomendamos que consulte nuestra revisión. Sin embargo, si hay algo que brille en Himno tiene que ser su gran ambición con sus visuales en el juego y la tecnología detrás de su mundo. Himno usa el motor FrostBite, el mismo que viste que se usaba en los gustos de Mass Effect Andromeda y Campo de batalla 5, y como se esperaba Himno se las arregla para ofrecer imágenes de vanguardia con algunos baches en el camino.
Himno es uno de los juegos de acción multijugador más ambiciosos y técnicos que hemos jugado en esta generación (es una afirmación, ¿no? Dado que es uno de los más decepcionantes desde el punto de vista del juego). Los grandes mapas técnicos con detalles de primer nivel y un mundo denso de flora y fauna son algunos de los aspectos técnicos más destacados de Himno. Y estas características se vuelven aún más prominentes debido a la jabalina, que permite a los jugadores volar como Iron Man y experimentar los efectos visuales que se ofrecen. El mundo del juego no evita el uso de muchos efectos volumétricos como el humo y el fuego para mejorar la apariencia del mundo, que se ve reforzada por el uso de los sistemas meteorológicos del juego. Himno tiene un sistema meteorológico dinámico, por lo que puede llover en una sesión de varios jugadores o puede ser un día despejado en el mismo mapa en otra sesión. Congelación El motor es un monstruo en la entrega de efectos volumétricos y meteorológicos mejorados y aunque El himno la escala del mapa no le permite alcanzar los impresionantes niveles que vimos en Campo de batalla 5, Los efectos existentes aún logran gelificarse con el mundo del juego extremadamente bien.
Otro logro notable por Himno Es su uso abundante de texturas de alta resolución en todo el tablero. Obviamente, la calidad disminuirá a medida que pasemos de una versión de PC al máximo a las versiones Xbox One X y PS4 Pro. Pero, en términos generales, la resolución de texturas en diversos activos mundiales como el follaje, las montañas y varias arquitecturas son de alta calidad. El renderizador de flujo de activos del mundo hace un gran trabajo al representar la mayoría de los detalles de una sola vez, pero nos encontramos con problemas notables de pop-in mientras avanzas a altas velocidades en las versiones de PS4 Pro, Xbox One X y PC.
El modelo de iluminación en su mayor parte es impecable y ayuda mucho a la hora de hacer El himno Mundo más colorido. Cada mapa es una combinación de elementos de mundo abierto junto con niveles lineales internos; Sin embargo, el diseño estructurante es muy inconsistente. El mapa en Himno Es una combinación de diferentes áreas; Con cada una de ellas separadas por una pantalla de carga. Desafortunadamente, estas pantallas de carga rompen totalmente la inmersión que el mundo está tratando de construir, sin mencionar el hecho de que varios elementos de juego como cambiar tu Loadout requieren una pantalla de carga. Bioware lanzó un parche del día uno, pero desafortunadamente, la mayoría de los problemas relacionados con la carga todavía existen y es triste ver que estos mapas que son una indicación de algo maravilloso y ambicioso están interrumpidos por las pantallas de carga regulares.
En breve, El himno Las ambiciones de ofrecer una experiencia multijugador verdaderamente perfecta en un mapa masivo no han tenido éxito. Ahora bien, esto podría deberse a varias razones, pero creemos que esto se debe a las restricciones de hardware actuales que han afectado las capacidades de FrostBite para procesar todo de una vez. La PS4 Pro y la Xbox One X, aunque son máquinas bastante capaces por sí mismas, carecen de la potencia muscular para generar niveles tan masivos de una sola vez. Las metodologías de diseño actuales para dividir el mapa en diferentes áreas separadas por pantallas de carga solo tienen sentido en un solo jugador, pero para Himno, un juego que enfatiza la experiencia cooperativa; este tipo de metodología de diseño no tiene ningún sentido.
En cualquier caso, cuando se ve desde una perspectiva de nivel superior, Himno Sigue siendo una obra maestra visual. No se puede negar el hecho de que los desarrolladores tenían grandes ambiciones con este juego y esto se refleja en su mundo, el modelo de iluminación y los diversos efectos de procesamiento posterior involucrados. ¿Pero este escaparate tecnológico para Frostbite Engine alcanza el nivel de fidelidad visual que prometió la demostración de juego del E3 2017?
Ahora, antes de seguir adelante, reiteremos una vez más. Himno, tal como está ahora, se ve increíble en las tres plataformas principales, incluida la Xbox One X. El himno la división vertical se mostró en el E3 2017 y se mencionó que el código se estaba ejecutando en Xbox One X. Pero hay una diferencia notable entre la versión E3 y la versión final de Xbox One X. Lo primero que notará es que Fort Tarsis no se ve tan denso o tan detallado como el que vimos en el video del E3. La versión final tampoco utiliza el complejo efecto de iluminación volumétrica y tampoco la animación facial es tan buena, sin mencionar que las caras no presentan los complejos sombreadores de piel que vemos en la demostración. El modelo de clima e iluminación junto con la distancia de dibujo también se han reducido, y esto es especialmente notable en la secuencia de juego.

En nuestra prueba de PC, encontramos Himno para ser un juego decentemente pulido, bueno, excepto los horrendos tiempos de carga. Pero hay un tema del que tenemos que hablar. Durante nuestro tiempo con la versión para PC, el audio se acaba de cortar. No estamos seguros de la causa de esto, ya que fue completamente aleatorio. Pero en general, el motor FrostBite se ha entregado una vez más en la PC y eso lo convierte en el mejor lugar para jugar. Himno, siempre que tengas el hardware.
En la parte frontal de la consola, analizamos el rendimiento del juego tomando algunas escenas de muestra del juego y ejecutándolas trdrop Un software de código abierto. Tenga en cuenta que esta herramienta nos brinda una mera demostración del rendimiento del juego, ya que los mismos desarrolladores solo pueden proporcionar una representación exacta del rendimiento, ya que tienen acceso a una gran variedad de herramientas y perfiladores. Tomemos primero la versión Pro de PS4. Como puede ver, la versión de PS4 Pro se ejecuta a 30 cuadros por segundo y se mantiene durante el combate, donde hay una gran cantidad de efectos alfa. Incluso durante las secuencias transversales en las que el motor Frostbite está generando una tonelada de activos mundiales, el rendimiento está prácticamente bloqueado a 30 fps sin que se produzca un desgarro de pantalla notable. En el frente de resolución, el juego se está ejecutando a 1800p similar a lo que vimos en Efecto de masas de Andrómeda.
Ahora aquí es donde las cosas se ponen un poco interesantes si eres un propietario de Xbox One X. Para empezar Himno se ejecuta en resolución 4K nativa en Xbox One X, algo que los desarrolladores confirmaron hace unos días, que es simplemente un logro impresionante cuando se ve solo. En el frente del rendimiento, no pudimos ver un sólido 30 fps en todo el tablero, ya que parece disminuir un poco durante las secuencias de combate donde hay una tonelada de efectos alfa. Esto no quiere decir que este sea siempre el caso, ya que el juego logra ejecutarse a una velocidad de cuadro constante durante otras secuencias. Además, la herramienta indicó la rotura de la pantalla y pudimos verificar esto ejecutando las imágenes a una cuarta parte de su velocidad original, y de hecho parece que a veces se produce cierta rotura de la pantalla.