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Discusión del lector: ¿Cuándo es una buena idea un protagonista silencioso?

El debate se ha prolongado durante años y, sin embargo, nunca parece que la industria pueda decidir si su personaje de jugador debería tener un papel activo en la historia de la que es parte o mantenerse como el buen avatar de jugador que es. A medida que más juegos tienden a que sus personajes principales hablen por sí mismos, pero otros se mantienen firmes en mantener a los jugadores con curiosidad, queremos saber: ¿es una buena idea tener un protagonista silencioso?

Link es el primer protagonista silencioso que se me viene a la mente, y no puedo evitar sentir que el suyo es el mejor caso que puede hacer. Creo que si alguna vez hubiera un juego en el que Link fuera un personaje de voz plena, sería un poco molesto. No es "excusable, princesa", molesto, pero creo que una gran parte de su personaje proviene de cómo le dotamos de rasgos que nos gustan en lugar de tener una personalidad clara a la que aferrarnos. Sin embargo, como regla general, me encuentro rodando los ojos cada vez que los personajes me hablan como si fuera Lassie.

¿Prefieres los protagonistas silenciosos? ¿Crees que hay una regla general para cuando un jugador silencioso es el mejor tipo de jugador? Háganos saber en los comentarios.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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