Anthem es el primer intento de Bioware (de Mass Effect y Dragon Age) para aprovechar el pozo de efectivo que supuestamente se encuentra en la tendencia de "juego como plataforma" que ha crecido en los últimos años, con Destiny, Warframe y Fortnite. como ejemplares preeminentes. Después de un fallido fin de semana de demostración, las expectativas de los fanáticos disminuyeron, el juego final está aquí, y aunque es mucho mejor que el desastre que vimos hace unas semanas, todavía es muy difícil de recomendar.
Retrasé mi revisión para evaluar el progreso del juego después de un enorme parche de un día. Si bien siempre es prematuro juzgar un juego destinado a crecer y evolucionar según cómo está inmediatamente después del lanzamiento, aquí hay problemas serios que cualquiera que esté pensando en perder los $ 60 o más debería estar al tanto. Quizás todos se solucionen con el tiempo, pero es mejor que creas que tomará un tiempo.
Estimaría que esto es aproximadamente la mitad del juego que está claramente destinado a ser; Me parece que pronto debemos descubrir que la mayor parte de Anthem, supuestamente en desarrollo durante cinco años o más, se desechó hace poco y esta cáscara se sustituyó con poca antelación.
La idea básica de Anthem es que usted, un "freelancer" que pilotea un traje mecanizado llamado "jabalina", vuele alrededor de un mundo grande y hermoso y vuele todo con un indicador rojo de hostilidad en su cabeza, que en la práctica Está malditamente cerca de todo. Una vez que hayas terminado, recolectas tus nuevas armas y artilugios y regresas a la base para mejorar tu jabalina, emprender nuevas misiones, y así sucesivamente.
Si suena familiar, es básicamente una versión extremadamente brillante de Diablo, que estableció este bucle de juego hace más de 20 años; Sus secuelas y los innumerables imitadores que generó han refinado el concepto, reforzándolo con la integración en línea estilo MMO, las "temporadas" de juego y, por supuesto, las inevitables microtransacciones. La gente los juega simplemente porque es divertido matar monstruos y ver a tu personaje crecer más poderoso.
Así que Anthem está en buena compañía, aunque, por supuesto, para cada éxito probablemente haya dos o tres fracasos y títulos mediocres. Destiny ha prosperado de alguna manera solo por su juego de armas fluido y satisfactorio, mientras que un juego como Path of Exile se apoya en grandes cantidades, con árboles de habilidad y contenido de los que uno nunca puede llegar a su fin.
Himno, por otro lado, carece de los encantos de cualquiera. Es extremadamente corto en contenido y en su juego de momento a momento, aunque es competente y, en cierto modo, único, rara vez lo tiene al borde de su asiento. Es una bolsa muy variada de conceptos interesantes y ejecución decepcionante, junto con algunos problemas realmente desconcertantes para la experiencia del usuario.
Primero cubriré las partes buenas: los aspectos básicos de volar y disparar a los muchachos son en su mayor parte sólidos. Hay una buena variedad de armas, desde cañones de mano hasta escopetas y rifles de francotirador, con variaciones significativas dentro de esos grupos (aunque por lo general se reducen a fuego). Te sientes muy bien durante los enfrentamientos, derribando enemigos, esquivando detrás de la cubierta, volando a un nuevo punto de vista, y así sucesivamente.
Cada una de las cuatro jabalinas tiene un buen montón de habilidades especiales temáticas que afectan significativamente cómo juegas; por ejemplo, la Tormenta comienza con (básicamente) fragmentos de hielo no dañinos que congelan a los enemigos, preparándolos para un combo dañino desde su rayo, pero pronto podrás cambiarlos por explosiones de fuego y una explosión de frío. , y así. Las sinergias son algo limitadas en cuanto a que algunas habilidades claramente solo funcionan con otras, pero es divertido tenerlas experimentando. Jugué con tres de las cuatro jabalinas disponibles (más por venir, aparentemente) y todas eran estilos muy distintos.
Maldita sea.
Los gráficos son realmente encantadores, desde la elegancia del desierto del pasado y futuro de Fort Tarsis hasta los exuberantes acantilados de la jungla del mundo que explorarás. La luz y los paisajes son hermosos, y los modelos de personajes también lo son. Los tiroteos se ven caóticos y salpicados, que son. También hay muchas opciones de personalización, en términos de colores y materiales: hay una sorprendente falta de cosméticos para comprar con dinero en el juego o en la moneda real, solo dos o tres disponibles en este momento.
Desafortunadamente, esa es la medida de lo que Anthem hace bien, y para ser claro, puede ser divertido cuando estás en medio de un tiroteo, disparándote, haciendo combos con amigos, enfrentándote a hordas de malos. El resto es casi un desastre. Estos son los mejores éxitos de cómo Anthem no funciona, respeta el tiempo del jugador y, en general, es un buen juego.
En primer lugar, y quizás el más atroz, las pantallas de carga son frecuentes y largas. Lo cronometré a más de 5 minutos del lanzamiento y al menos 3 o 4 pantallas de carga diferentes, antes de que pudiera jugar el juego.
¡Prepárate para mucho de esto! Y, por cierto, muchos ataques de fuego en realidad no crean combos.
Un largo tiempo de carga para mostrar un mundo enorme como el de Anthem, lo puedo entender. ¿Pero tiempos de carga para entrar en la pantalla donde cambias tu equipo? ¿Cargar pantallas cuando entras en una pequeña cueva del mapa? ¿Una pantalla de carga cuando se aleja demasiado de sus compañeros de equipo y tiene que ser teletransportado a ellos? ¿Una pantalla de carga cuando terminas una misión, luego otra antes de que puedas volver a la base y otra antes de que puedas equipar tu nueva arma? ¡Oh Dios mío!
Esto se ve agravado por una IU lenta y demasiado complicada que, de alguna manera, logra mostrar demasiado y no lo suficiente, mientras que las claves inconsistentes y los elementos de interacción lo mantienen adivinando si necesita presionar F o espacio o escapar para avanzar, golpear o mantén pulsado escape para volver, utiliza Q o E para pasar por los submenús o si tienes que escapar para encontrar lo que estás buscando.
El equipo y las habilidades están mal explicados: no se explican términos como "+ 15% de velocidad de marcha" o "+/- 10% de tiempo de escudo" en ninguna parte, en el tutorial, la documentación o la pantalla de personaje. ¡Porque no hay pantalla de personajes! Para un juego que depende en gran medida de las estadísticas y de tener una idea general de tu construcción y equipo, debes visitar cinco o seis pantallas para tener una idea de lo que tienes equipado, sus bonificaciones (si son comprensibles) y si tienes algo mejor. usar. Incluso los sistemas de juegos centrales como las habilidades de "cebador" y "detonador" solo se mencionan de forma cursiva, mediante iconos crípticos o texto desechable. El Diablo original lo hizo mejor, por no hablar de la competencia de Anthem en el nivel AAA.
Navegar por estos menús y sistemas es doblemente difícil porque debes hacerlo no solo presionando una tecla, sino viajando a toda velocidad por el hermoso pero poco práctico Fort Tarsis. Me tomó 30 segundos completos caminar desde mi traje (el único lugar donde puedes lanzar misiones) a un dador de misiones. ¡Y cuando comienzas el juego, comienzas en un sótano desde el que tienes que caminar 20 segundos para llegar a tu traje! ¿Me estás tomando el pelo?
Una vista común.
Incluso cuando estás haciendo lo que el juego hace mejor, haciendo zoom y enfrentando tiroteos, hay una inquietante falta de variedad en la misión. Casi sin excepción volarás a una pequeña arena, algunas ruinas o algún tipo de base, y serás alertado de inmediato de los enemigos en el área. Se deforman a una distancia conveniente, a menudo mientras miras, y atacan mientras estás parado cerca de un dispositivo (para avanzar una barra de progreso) o recolecta piezas para traer de vuelta. Algunos tipos más poderosos entran y los disparas. Vuela a la siguiente arena, enjuaga y repite.
Claro, podrías decir "bueno, es un tirador, ¿qué esperas?" ¡Espero más que eso! ¿Dónde están las persecuciones aéreas que la introducción te hace creer que existen? Enemigos, todos se paran en el suelo o flotan justo encima de él. No trepan por las paredes, llegan a la cima de las torres, te disparan desde los acantilados, trepan a los árboles, construyen emplazamientos de armas. No defiendes a un objetivo en movimiento como los "Striders" (obviamente AT-AT) en los que supuestamente viajas; los puentes y edificios no se derrumban ni explotan; no persigues a un chico malo en una cueva grande (o si lo haces, hay una pantalla de carga); los enemigos del tipo "jefe" a menudo son solo tipos normales con más vida o escudos que se recargan en el tiempo que te lleva recargar. ¿Dónde están las jabalinas enemigas? ¿Los Striders enemigos? El 90 por ciento de lo que matas serán gruñidos en tierra que se eliminarán en un instante. Para un juego en el que el movimiento es enfatizado y divertido, el combate involucra muy poco.
La campaña, que está sorprendentemente bien actuada pero es fácil de olvidar, parece que se aceleró rápidamente. Sorprendentemente, una importante escena detalla una historia mucho más interesante, en la que una gran ciudad es invadida y destruida y solo unas pocas sobreviven. Me sorprendió en el momento en que esta podría haber sido la campaña original y la misión de inicio, después de lo cual usted está lógicamente relegado a la cercana Fort Tarsis y obligado a luchar por los desechos. En lugar de eso, tienes una serie de misiones de repetición con voces en off que te dicen lo que está sucediendo mientras estás parado y observas cómo se llenan las barras de progreso.
Advertencia de spoiler! ¿Qué crees que hay en las tumbas? ¿Una mazmorra imponente llena de trampas, monstruos y tesoros antiguos? No Literalmente sólo una pequeña habitación vacía. Y sí, hay una pantalla de carga, tanto dentro como fuera.
Ah, y debido a que muchas de las misiones son difíciles o tediosas de hacer solo, querrás formar un equipo, excepto que si la carga es lenta, la misión comenzará sin ti y perderás la VO. Whoops! Y, por cierto, si solo quieres probar una nueva arma o potencia, tendrás que unirte a una sesión de "juego libre" de varios jugadores para hacerlo, que es otra de las pocas pantallas de carga. Ni siquiera voy a entrar en las fallas del multijugador. Ya que no puedes comunicarte, es básicamente como jugar con bots. Por cierto, no hay PvP, así que olvídate de las escaramuzas con tus amigos o randoms.
Donde esta la diversion En comparación, cuando estaba jugando a Diablo III recientemente, encontré un par de armaduras en las piernas desde el principio que producían una poderosa nube venenosa cuando estaba tocando a 3 o más enemigos. De repente, jugué de manera diferente, corriendo hacia multitudes de monstruos y saltando fuera, luego inmovilizándolos mientras su vida disminuía. Cambié mis armas, me centré en la defensa física, los aficionados al veneno … ¡todo por un par de pantalones!
Me he encontrado nada Así en las 25 horas de Himno. Cada nueva potencia y arma es igual a la anterior pero con un número más alto. ¿Dónde está el relámpago que también prende fuego a las personas, o la explosión de plasma que siempre derriba a los hombres voladores? ¿La pistola que hace doble daño contra una clase de enemigo, el rifle de francotirador que automáticamente da una nueva vuelta al instante en uno de cada cinco disparos?
Eventualmente encuentras algunos elementos de "Obra maestra" que tienen cualidades únicas, pero incluso estos se ven comprometidos por el hecho de que sus estadísticas son completamente aleatorias (como una bonificación al tipo de daño incorrecto), lo que requiere una rutina para hacerlas o encontrarlas una y otra vez. Termina hasta obtener uno con bonificaciones que tengan sentido.
Gran parte de Anthem parece que solo falta. La campaña está a la mitad; los controles y la interfaz de usuario están a la mitad; El botín está a medias. El multijugador está a medias. Todo carece de una pieza crítica que lo hace más que básicamente funcional, y considerando la competencia altamente pulida del juego, esto es inexplicable e inexcusable. Me resulta difícil creer que esto estuvo en marcha durante cinco años cuando aspectos como la pantalla de un personaje y las descripciones de los elementos de trabajo no se incluyen en el lanzamiento.
Es más que posible que con medio año de trabajo, el equipo de Bioware, que parece ser muy consciente de las deficiencias del juego, si sus respuestas a las letanías detalladas de quejas sobre el subreddit del juego son una indicación, puedan hacer que este juego valga la pena. de entrada. Pero en este momento no puedo recomendarlo a nadie en conciencia, y estoy decepcionado de que un desarrollador que creó algunos de mis juegos favoritos abandonó el balón tan gravemente.
Es una lástima, porque siento la atracción del juego, la diversión caótica básica en el corazón de cualquier buen saqueador de saqueo, porque siento que esto realmente no puede ser así. Esto realmente no puede ser todos mis habilidades verdad Esto no puede ser todas las armas? Me gustaba Anthem cuando estaba en su mejor momento, pero eso era asi que muy poco del tiempo que pasé en él, y me costó mucho esfuerzo y paciencia, incluso para hacer de esos momentos una posibilidad. Volveré a revisar el juego con la esperanza de que tenga un giro al estilo Destiny, pero por ahora tengo que decir que Anthem no puede iniciarse.
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