Thu. Jan 1st, 2026

Hay bastante que Anthem no te dice explícitamente en su tutorial o primeras horas. Los aspectos básicos, como disparar, esquivar y volar, están cubiertos, pero varios de los mecanismos más matizados del juego, como ejecutar un combo durante el combate, quedan para que los descubras. Configurar y ejecutar un combo no es necesario para vencer a Anthem, pero entender cómo hacerlo, y también saber cómo cada Javelin lo hace de manera diferente, puede ayudar realmente a enfrentar las dificultades del Gran Maestro.

Para hacer un combo en Anthem, primero debes saber cuáles de las habilidades únicas de un Javelin actúan como un cebador y cuáles son un detonador. Los cebadores generalmente causan un efecto de estado a un enemigo, como hielo o ácido, y configuran a un enemigo para un combo. Mientras tanto, un detonador ejecutará un combo sobre un enemigo que ha sido preparado. También hay habilidades estándar en el juego, que ni ceban ni detonan, y el ataque Ultimate Storm (Tormenta elemental), Elemental Storm (Tormenta elemental), es tanto un cebador como un detonador. En el juego, los cebadores están marcados en la ventana de personalización de Forge con un ícono de círculo, y los detonadores se identifican con un ícono de estrella de cuatro puntas. Si un arma no lo hace, no verás ninguno de los dos símbolos.

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Tanto los cebadores como los detonadores pueden usarse solos y aún así causar daño al enemigo, como un arma estándar. Sin embargo, querrás ejecutar combos tan a menudo como puedas para hacer el mayor daño en el menor tiempo posible. Algunos enemigos tienden a ser esponjas de bala y se toman un tiempo para matar solo con armas de fuego, por lo que detonar una cartilla es una forma mucho más fácil de tratar con ellas.

Detonar a un enemigo tampoco eliminará el efecto de un cebador, por lo que no tienes que preocuparte por neutralizar los efectos de estado tirando de un combo. Si congelas a un grupo de enemigos con una granada de escarcha de explorador, detonar el combo con una bobina de rayos de coloso no los descongelará. Tendrás que volver a cebar a los enemigos para otra detonación, pero el efecto de estado del hielo se mantendrá hasta que se disuelva naturalmente.

También vale la pena señalar que cada Jabalina crea su propio efecto especial único cuando detona a un enemigo, por lo que si estás jugando en un grupo, debes saber cuándo debes hacer un combo y cuándo dejar que un compañero tome la iniciativa. Cada jabalina y su correspondiente efecto de combo se describen a continuación.

Efectos combo de jabalina

  • Guardabosques: daño de objetivo crítico: detonar a un enemigo causa más daño que cualquier otra detonación de Javelin
  • Coloso – Explosión: Detonar a un enemigo causa una explosión que daña a todos los enemigos cercanos
  • Tormenta: propagación: la detonación de un enemigo provoca una explosión que extiende el efecto de estado elemental del enemigo a los enemigos cercanos
  • Interceptor – Aura: Detonar a un enemigo hace que su efecto de estado elemental se impregne en tu Jabalina, que luego se puede propagar a objetivos cercanos a través de la proximidad.

El rol de cada jabalí al configurar un combo

Lo ideal sería que Ranger manejara todas las detonaciones cuando pelea con un jefe, ya que su efecto combinado le permite hacer el mayor daño en un solo objetivo. Colossus, Storm e Interceptor, por otro lado, son geniales para manejar a grupos de enemigos agrupados.

Eso no quiere decir que estos roles no puedan ser revertidos, sin embargo. El Ranger's Ultimate, la batería de misiles multi-objetivo, golpea a un montón de enemigos y es un detonador. Si preparas una mafia, puedes hacer enormes cantidades de daño de combo con este ataque. A la inversa, los efectos combinados de Storm e Interceptor son ideales en situaciones en las que un jefe está acompañado por monstruos enemigos. Además, Colossus 'Ultimate, Siege Cannon, lanza tres detonadores, que pueden hacer mucho daño si tus compañeros de equipo pueden preparar rápidamente un jefe entre cada disparo.

Cada ataque cuerpo a cuerpo de Javelin también debe tenerse en cuenta. La Maza de Choque de los Rangers es una cartilla, mientras que el Golpe Pesado del Coloso, el Golpe Ardiente de la Tormenta y las Dagas Afiladas del Interceptor son detonadores.

Going Solo Vs. Ser parte de un equipo

En Anthem, es una buena práctica tener al menos dos caricias para cada Javelin, una para tocar en solitario y otra para cuando estés con otros. Porque cuando estás solo, quieres una Jabalina que pueda tanto cebar como detonar fácilmente para que no luches contra enemigos poderosos. Por ejemplo, no es la mejor estrategia jugar solo con un Guardabosques armado con Inferno Grenade y Venom Darts, que son cebadores, ya que solo podrás detonar un combo con Javelin's Ultimate. Sin embargo, es un gran juego cuando juegas con otro jugador que está armado con un poderoso detonador.

Por ti mismo, uno de los mejores equipos de guardabosques es Frost Grenade y Seeking Misile, si prefieres pelear a larga distancia. Este equipamiento te permitirá mantener a los enemigos en su lugar y detonarlos desde lejos. A corta distancia, considere Inferno Grenade y Pulse Blast. Colossus tiene una devastadora construcción en solitario con Lightning Coil y Flamethrower, y te colocará justo en la cara del enemigo donde la Jabalina puede hacer el mayor daño. Interceptor, que también se destaca a corta distancia, tiene dos solidos solos: Cyro Glaive y Tempest Strike para aquellos que prefieren disparar armas de fuego o Venom Spray y Spark Dash si te gusta usar ataques cuerpo a cuerpo y un estilo de juego de golpear y correr. Tienes un montón de opciones para compilaciones en solitario con Storm, ya que la mayoría de sus cebadores y detonadores son realmente buenos y pueden combinarse y combinarse.

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.