Guillaume Boucher-Vidal, CEO de Nine Dots Studio, cree que un hardware más poderoso puede llevar a avances en el juego, en lugar de "solo ajustes visuales de bajo impacto".
Muchos han estado prediciendo que la próxima generación de consolas de Sony y Microsoft no está muy lejos, y que es muy probable que en el 2020 veremos sus lanzamientos. Basado en varios informes recientes, ese parece ser el caso. Algunos desarrolladores ya están trabajando en la próxima generación de juegos, aunque parece que Sony también ha cambiado su enfoque interno para el desarrollo de software a la PS5.
Con la PS5 y la Xbox Scarlett seguramente no muy lejos ahora, las preguntas sobre lo que traerán a la mesa se han vuelto más pertinentes que nunca. Pero, ¿qué esperan los desarrolladores de juegos ver de la próxima generación de consolas? Recientemente, realizamos una entrevista con Guillaume Boucher-Vidal, CEO de Nine Dots Studio, que está trabajando en el próximo juego de rol de acción de mundo abierto. Hacia fuera (en el que Boucher-Vidal también sirve como líder creativo) – y le planteó la pregunta.
La respuesta de Boucher-Vidal fue bastante simple: más poder. Pero un hardware más potente no es algo que él quiera habilitar mejores visuales y resoluciones y velocidades de cuadros mejoradas, lo que él llama un buen bono, sino que sea capaz de hacer avances en el juego.
"Honestamente, solo quiero más potencia, ya que la PlayStation 4 y Xbox One ya eran relativamente débiles cuando se lanzaron hace 5 años, y la X y la Pro aún están conectadas a esas consolas más débiles, ya que el comportamiento del juego debe ser el mismo", dijo. . "La resolución más alta y las tasas de fotogramas más altas son una buena ventaja, pero hacen muy poco para la experiencia del juego para la mayoría de los jugadores. Si la consola base es más poderosa, entonces podemos usar esa potencia para el juego en lugar de solo ajustes visuales de bajo impacto ".
Dicho esto, Boucher-Vidal está preocupado por la posibilidad de que la industria cambie a los juegos en la nube y, como tal, tenga que depender más de las conexiones rápidas de Internet en lugar del hardware poderoso. Según él, tal escenario podría terminar siendo bastante perturbador. "Sin embargo, esto podría ser irrelevante si nos movemos hacia los juegos en la nube y confiamos en una conexión rápida a Internet en lugar de un hardware potente", dijo. "Esto podría ser mucho más disruptivo que cualquier otra cosa que la industria del juego haya enfrentado durante los últimos 5 años".
Si bien claramente ha habido un impulso mucho mayor para mejorar la tecnología en la nube y la transmisión de juegos en los últimos tiempos, hay muchos que creen que se trata más de sentar las bases para el futuro, y que las consolas tradicionales no serán reemplazadas por la transmisión en la nube. tiempo pronto Dados los intensos requisitos de estabilidad de infraestructura necesarios para que la transmisión en la nube pueda hacer eso, parece poco probable que los temores de Boucher-Vidal se hagan realidad en el futuro cercano.
Manténgase atento a TecNoticias para nuestra entrevista completa con Guillaume Boucher-Vidal.