Wed. Dec 31st, 2025

Kingdom Hearts es una serie salvaje. Tres entradas principales, pero también toneladas de spin-offs en otras plataformas que son críticas para la historia principal, incluso algunos de los fanáticos incondicionales tienen problemas para mantenerse al día. Entonces, ¿qué sucede cuando alguien que nunca ha visto un resumen de una serie va primero a Kingdom Hearts III? Eso es lo que estábamos interesados ​​en descubrir aquí en TecNoticias.

Yo, Cade Onder, me encargué de ver cómo este juego se mantendría como un juego independiente porque soy un loco. Ahora, algunos de ustedes vendrán por mí porque ha habido una década para volver atrás y ponerse al día con la historia de esta serie, pero hubo un factor clave en esta decisión: Kingdom Hearts nunca había estado en Xbox antes de la III. Eso significa que hay una audiencia completamente nueva de personas que tienen la oportunidad de jugar a estos juegos que nunca han tocado una entrada anterior, por lo que estábamos interesados ​​en descubrir qué tan amigables son estos juegos para los recién llegados.

Así que sin más preámbulos, La revisión del recién llegado de Kingdom Hearts III.

RENUNCIA: Una copia de revisión fue proporcionada por el editor.

Plataforma: Xbox One, PlayStation 4 (revisado)

Desarrolladores: Square Enix

Editor: Square Enix

MSRP: $ 59.99

Kingdom Hearts III es un juego SALVAJE, absolutamente bananas. No entendí una gran parte de eso pero decir que no disfruté sería una mentira. ¿Estuvo a la altura de las exageraciones que las personas ayudaron a construir dentro de mí durante años? No realmente, es especial, pero eso puede deberse al truco de Disney.

Entonces, ¿qué es Kingdom Hearts III? Es un RPG de acción que combina universos icónicos de Disney con uno completamente nuevo creado por Square Enix. Es una historia clásica de bueno contra malvado, tienes a los buenos, formados por héroes de Disney como Mickey Mouse, Goofy, Donald Duck y otros famosos protagonistas y las creaciones de Square Enix como el protagonista Sora.

Se unen para detener un orden sombrío llamado "Organización XIII", los malhechores que buscan causar la miseria en el mundo. La trama de Kingdom Hearts III para aquellos que no están bien versados ​​en la historia del juego será muy difícil de seguir, principalmente debido a su dependencia en su vocabulario original creado para el juego.

The “Heartless”, “Nobodies”, etc. Es una gran cantidad de jumbo que significa más para aquellos que conocen esta serie como la palma de su mano pero con la cantidad de veces que estas palabras y otras aparecen en el diálogo y las escenas de corte, Encontrarte constantemente sintiéndote confundido y perdido. Lo importante es simplemente verlo como el concepto simple de bien contra mal. Mientras hagas eso, obtendrás la esencia de ello.

Kingdom Hearts III

Por supuesto, hay algunas escenas muy largas llenas de exposiciones que aparecen con frecuencia y que realmente se expanden en algunos de estos cortes profundos, por lo que puede ser difícil prestar mucha atención debido a la falta de conocimientos previos, pero en última instancia, donde el juego se esfuerza es su objetivo. encanto.

Más allá de la loca narración de anime que sirve como la línea principal de esta historia, tienes los mundos de Disney. Cada nivel se basa en una aclamada película del extenso catálogo cinematográfico de la Casa del Ratón. En Kingdom Hearts III, están Hercules, Toy Story, Tangled, Frozen, Monster´s Inc, Pirates of the Carribean, Big Hero Six y Winnie the Pooh.

Algunas de estas son solo versiones abreviadas de las películas en las que se basan, otras sirven como semi-secuelas de las películas (como Monsters Inc y Toy Story), pero no importa el caso, el encanto está muy presente. Cuentos sanos de amistad y amor, a veces bordeando a muy cursi y tonto, pero de una manera que no puedes dejar de admirar.

A pesar de que muchos de los personajes se expresan con sonidos parecidos a los sonidos, aún así mi corazón se animó al ver al pequeño Boo de Monsters Inc, Woody y Buzz de Toy Story, y otros de nuevo en acción. Durante años, he estado temiendo un Toy Story 4 porque la tercera película es una conclusión perfecta, pero Kingdom Hearts III me hizo darme cuenta de que todavía quiero nuevas aventuras con esos personajes.

Kingdom Hearts III

Sin embargo, algunos de los actores son realmente malos en replicar sus personajes. El suplente de Mike Wazowski suena como alguien que se hace pasar por un mafioso italiano que está tratando de sonar como Mike Wazowski y el reemplazo de Keira Knightly es … es sorprendentemente malo. Por supuesto, no va a ser perfecto, pero parece que no todos los esfuerzos fueron realizados por el casting y los actores mismos.

Square Enix ha hecho todo lo posible para dar a cada mundo un aspecto muy distinto que emula el estilo visual de sus películas. Si bien no son todos cambios súper drásticos entre sí, son notablemente diferentes y es un toque que vale la pena apreciar.

Una de mis mayores decepciones en Kingdom Hearts III fue la falta de contenido lateral significativo. Es un juego muy lineal y, a pesar de tener un mundo (Twilight Town) que actúa como un centro para cocinar y comprar, se siente seco. Hay dos tiendas, que se pueden encontrar en muchos otros lugares, y la cocina es dolorosamente barebones.

¡Los genios creativos detrás de este RPG de acción tienen un chef legendario como Remy de Ratatouille en su juego y hacen que su oficio parezca una broma! La cocción se simplifica a una acción, dependiendo del tipo de comida que esté haciendo. Si estás haciendo un desierto, llevarás todos los ingredientes a la cocina y comenzarás a partir un huevo en un tazón.

Kingdom Hearts III

Rompe el huevo con éxito y boom, ahí está tu postre. Ese huevo singular se transforma en un pastel gourmet. Otros incluyen agitar la sal y la pimienta durante unos segundos o cortar cosas muy brevemente, todo esto es muy apresurado. Si bien estoy seguro de que parte de la razón de esto es que los jugadores pueden cocinar comida rápidamente y seguir su camino, me gustaría que haya más profundidad porque se siente increíblemente simple y barata como es.

Además de la conexión de Disney, lo que probablemente sea un gran atractivo para Kingdom Hearts III para muchos es el juego. Cuando ves videos, se ve bastante loco. ¿Varios personajes de dibujos animados pateando traseros, generando atracciones icónicas de Disney como movimientos de poder y rápidos combates cuerpo a cuerpo? ¿Por qué no sería eso genial?

A veces lo es, a veces es una gran carga. Las ventajas de la acción momento a momento es el espectáculo continuo, Kingdom Hearts III es un juego constante, incluso en las batallas más mundanas. Hay una cantidad desconcertante de talento para el combate, hay pocos juegos que puedan estar a la altura de los fundamentos básicos del juego de Kingdom Hearts III.

La mayoría de las batallas comienzan cuando mueves tu espada clave como una espada o disparando hechizos mágicos como el fuego, pero cuantos más enemigos derrotes, más habilidades ganarás en la batalla. Estas habilidades van desde bonos especiales de hoja de llave que causan más daño durante los ataques y realizan movimientos especiales para invocar a atracciones de Disney como las tazas de té o el carrusel.

Kingdom Hearts III

Estos causan daño masivo y son formas súper eficientes de eliminar grandes grupos de enemigos o drenar la salud de un jefe. También son muy divertidos, lo cual es esencial porque usarás estas atracciones docenas, si no cientos, de veces a lo largo del juego. Todo esto ayuda a hacer que el combate sea súper llamativo con muchas luces, colores y diversión caótica.

El alcance y la escala de todo el juego pueden sentirse casi titánicos a veces. Una de las primeras batallas contra jefes en el juego te ve peleando contra un titán en el Monte Olimpo, comienzas por atacar sus extremidades y, finalmente, llamas a una montaña rusa voladora con cañones. Vuelas en esta montaña rusa, aniquilando a esta criatura como si fueras parte de la brigada aérea encargada de disparar a King Kong desde el Empire State Building.

Es suficiente para hacerte reír ante lo absurdo de todo esto, pero es un buen tipo de absurdo, la mayoría de los juegos nunca intentarán hacer cosas como esta, pero deberían hacerlo porque no es más que inducir una sonrisa.

Eso está muy bien, pero incluso con esto, el combate a veces no logra mantener el compromiso. El combate está dedicado principalmente a un botón (X en PS4, A en Xbox One), presiona este botón tantas veces y no hay una variedad real para mantenerlo desafiante o interesante (menos las habilidades frecuentes). Algunos juegos de pirateo y barra superan este obstáculo al tener asignables tiradores a otros botones, ataques pesados ​​o ligeros, pero todo está bastante centrado en ese único botón.

Kingdom Hearts III

Se vuelve bastante agotador en las largas sesiones de juego y, a veces, me encontré corriendo a través de enemigos y saltándome encuentros completos para poder seguir adelante con la historia. Hay muchos escenarios de combate en Kingdom Hearts III y son súper frecuentes, es bastante problemático cuando el combate se siente tan aburrido que simplemente me salto secciones completas.

El juego también puede parecer poco intuitivo con grandes descuidos en el diseño. A veces puedes acumular múltiples habilidades, pero el problema es que solo puedes disparar una a la vez, lo cual tiene sentido. Pero no puede alternar entre los que tiene disponibles y elegir cuál prefiere usar. Debes usarlos todos para llegar al que quieras, ya que están apilados uno encima del otro.

A veces, el movimiento general y el ímpetu de la acción se ven interrumpidos también por movimientos torpes y animaciones. Puedes encontrarte atrapado en animaciones después de que te dañen, donde Sora no puede defenderse o salir del camino cuando un enemigo te golpea continuamente y drena una buena parte de tu salud.

El combate se siente como si pudiera ser mucho más suave y agradable, pero carece de muchas áreas porque el enfoque está en gran parte en el espectáculo mencionado de las habilidades especiales. Olvida que la acumulación para obtener esas habilidades debe ser divertida y gratificante, pero al final termina sintiéndose como una tarea.

El veredicto:

Kingdom Hearts III es un espectáculo de ambición y pasión confusos y, a veces, agotadores. El encanto y la naturaleza sana de los mundos de Disney, las batallas llamativas y frenéticas, el alcance y la escala gigantesca de todo esto, todo esto funciona a su favor para ser algo realmente único, pero también hay muchas cosas que lo arrastran todo.

El combate rápidamente se vuelve agotador por su repetición y, a veces, por un diseño poco intuitivo, la historia central es casi imposible de seguir para los recién llegados y solo hace lo mínimo para llenar a los jugadores. Si eres un veterano de Kingdom Hearts, tu corazón puede estallar de alegría con donde va la historia, pero los recién llegados se encontrarán con sus cerebros trabajando a toda marcha tratando de mantenerse al día con toda la jerga sin sentido inventado por Square Enix.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.