Tue. Dec 30th, 2025

yoEs realmente fácil olvidar algunas de las funciones más geniales que tiene el DualShock 4, simplemente porque la mayoría de los juegos no las usan. El DualShock 4 tiene un touchpad muy bueno, la mayoría de los juegos apenas parecen usarlo más allá de un menú glorificado o un botón de mapa, si eso. El DualShock 4 tiene un giroscopio y un acelerómetro. La mayoría de los juegos apenas lo usan en la PS4. El DualShock 4 tiene esa lámpara LED, que … bueno, esa es muy molesta, en realidad, y difícil de olvidar, porque ni siquiera puedes apagarla.

Pero esas características son ahí. Son en gran parte sin uso, de algunos juegos de realidad virtual que les dan un gran uso (como Astro Bot: Rescue Mission), pero existen. La pregunta es, ¿deberían mantenerse en el DualShock 5 (o como se llame inevitablemente al controlador de PlayStation 5) dado lo bajo que es su uso?

La respuesta básica a esta pregunta es, sí. De hecho, no hay absolutamente ninguna razón para tener una posición otro más que "sí" para esta pregunta, pero veamos las muchas razones por las que Sony debería conservar el Touchpad y los controles de movimiento e incluso esa luz LED molesta para el DualShock 5.

Compatibilidad con versiones anteriores

A menos que la PS5 tenga permiso para conectarse a los controladores de la PS4 (lo que podría no ser así, la PS4 no se puede conectar a DualShock 3, a pesar de que puede conectarse a la PS Move. Tampoco existe una limitación técnica para esto, es solo una restricción arbitraria ), Sony debe incluir cada entrada posible en el DualShock 4 en el DualShock 5 con el propósito de compatibilidad con versiones anteriores, que en este punto podemos esperar que se incluya en la PS5. Incluso los juegos que solo utilizan estas funciones de manera cursiva se encontrarán con problemas de compatibilidad en la PS5, a menos que tengan acceso a las entradas para empezar.

Compatibilidad VR

Tal vez Sony se asegura de que los juegos creados para PSVR2, o como se llame el accesorio PSVR para PS5, no estén diseñados alrededor del DualShock 4, pero aquí y ahora, tenemos varios juegos de realidad virtual que son Diseñado alrededor del DualShock 4, y de hecho solo se puede jugar con él. Juegos como Resident Evil 7 solo se puede jugar con DualShock 4, mientras que un juego como Astro Bot está explícitamente diseñado alrededor de las capacidades del controlador, específicamente el panel táctil y la luz LED. A menos que Sony quiera romper la compatibilidad con estos juegos en la PS5, DualShock 5 tendría que conservar estas entradas.

Son solo opciones, y no hacen daño.

Esta es la gran cosa aquí: el giroscopio y el panel táctil son solo opciones. No lastiman a nadie. En el peor de los casos, si no se usan, simplemente están ahí, completamente discretos. El touchpad puede terminar actuando como botones adicionales para que los desarrolladores puedan mapear, y el giroscopio puede ser completamente desactivado. Hay literalmente no razón para eliminar cualquiera de las características. No, no aumentan el costo del controlador: el DualShock 4 cuesta tanto como el DualShock 3, y tanto como el DualShock 2, y esos controladores carecían de una o de ambas características, respectivamente. El costo del controlador no aumenta debido a esas características. Y no, tampoco dañan la vida de la batería. Está bien, la luz LED lo hace, pero eso es más porque no puedes apagarlo. Si tuvieras la opción de deshabilitarlo completamente (como lo haces con el panel táctil y el giroscopio), incluso eso no sería un problema. Literalmente, no hay motivos para argumentar contra la inclusión de estas características.

Sony tiene que hacer un mejor trabajo de compatibilidad con ambas funciones en sus juegos.

Pero esto nos lleva al siguiente punto: Sony debe hacer un mejor trabajo para respaldar estas funciones. Y no me refiero solo a que sean formas geniales y geniales de ingresar texto en la interfaz de usuario del sistema, quiero decir que, literalmente, necesitan admitir estas características mejor en sus propios juegos. Los terceros siguen el liderazgo de un titular de la plataforma, ya que lo que hace un titular de la plataforma es lo que establece una comunidad en una plataforma. Si Sony no implementa controles de giroscopios o compatibilidad con el panel táctil en sus juegos, ¿por qué los terceros?

Para la evidencia, considere el caso de Paladines. El juego recientemente ha habilitado la orientación de giroscopio en la versión Switch. Esto sucedió porque la comunidad de Switch exigió activamente que Gyro estuviera disponible como una opción. Ellos a su vez exigieron esa opción porque los juegos de primera fiesta como Aliento de lo salvaje y Splatoon 2 apoya esta característica Desde que se estableció una expectativa para el giro del giroscopio con el objetivo de ser soportado como una opción, juegos de terceros como Paladines, DOOM, y Fortnite Todos han habilitado esta opción para su versión Switch. Y, sin embargo, a pesar de que el DualShock 4 tiene un giroscopio incorporado, no han hecho lo mismo con la versión de PS4.

No les costaría nada, ya que el trabajo para desarrollar la función está hecho. No costaría nada para los jugadores, ya que solo los que quieran usarlo habilitarán la función. Pero debido a que no hay expectativa de la función en PS4, los terceros no la cumplen. En tal escenario, por supuesto, las características como el giroscopio y la almohadilla táctil no se utilizarán. A los mismos Sony no parece importarles ninguno de los dos, entonces ¿por qué deberían los terceros?

DualShock 5 debería tener todo en el DualShock 4, y más

Aún no sabemos qué forma tomará el DualShock 5, pero espero que sea muy similar al DualShock 4. El DualShock 4 es un gran controlador: la forma y la ergonomía son excelentes y muy ricas en funciones. La baja duración de la batería es un problema, pero se espera que sea contrarrestado por permitiéndonos apagar la luz en el siguiente controlador. Pero aparte de eso, espero que el DualShock 5 retenga todo lo que tiene el DualShock 4: los mismos botones y disparadores y protectores y palos que siempre, pero también el botón Compartir, el teclado táctil, la capacidad de movimiento Sixaxis, y luego agregar a eso algo nuevo, como palas para control adicional. Haz que sea el controlador perfecto y definitivo. La PS5 probablemente será el hogar de algunos de los juegos más sofisticados jamás creados. No hay ninguna razón por la que el controlador tampoco pueda ser el más sofisticado.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como una organización, y no deben atribuirse a ellas.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.