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Rainbow Six Siege & # 039; s nuevos operadores, Burnt Horizon Expansion, y hoja de ruta del año 4 detallada

La nueva gran actualización de Operation Burnt Horizon de Rainbow Six Siege está en camino a PS4, Xbox One y PC pronto, y el editor Ubisoft finalmente reveló todos los detalles. Como se reveló durante el 6 Invitational, Year 4, Season 1 traerá dos nuevos operadores, Mozzie y Gridlock, así como un nuevo mapa llamado Outback.

Gridlock es un atacante de 3 armaduras y 1 velocidad que viene equipado con tres Stingers Trax: se pueden lanzar y expandir grupos de picos que ralentizan y dañan a los enemigos que caminan sobre ellos. Piense en ellos como versiones de ataque de alambre de afeitar que causan daños, y haga una cantidad similar de ruido. Por lo tanto, Gridlock es visto como un operador anti-roaming. Sus armas incluyen el rifle de asalto F90 o M249 LMG, así como la escopeta recortada Super Shorty.

Mozzie, mientras tanto, es un defensor de 2 armaduras y 2 velocidades que maneja tres dispositivos desplegables de plagas, que piratearán automáticamente y se apoderarán de cualquier avión enemigo que entre en un radio pequeño. El dron está entonces completamente bajo el mando del equipo defensor; una pequeña luz azul es el único indicador para los atacantes de que su avión no está bajo su control. Mozzie puede usar un rifle de asalto AR9 o la pistola R10 Ronie, así como el mismo Super Shorty que Gridlock.

Outback es el mapa de temática australiana que acompaña a la Operación Burnt Horizon. Su restaurante, hotel y estación de combustible forman una arena relativamente pequeña en forma de L que ofrece una amplia oportunidad para el combate a corta distancia. Outback es gratis para todos los jugadores, mientras que Gridlock y Mozzie se pueden desbloquear con Renown dentro del juego o comprando el pase de Year 4.

Ubisoft aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento para Operation Burnt Horizon, pero es probable que se inicie en el servidor de prueba para jugadores de PC muy pronto, antes de un lanzamiento más amplio en todas las plataformas en las próximas semanas.

Durante la transmisión de 6 Invitational, Ubisoft también detalló lo que tiene reservado para el juego del próximo año. En primer lugar, se está volviendo a trabajar como un equipo de desarrollo y configurando varias celdas para abordar diferentes aspectos de la experiencia de asedio, incluida la forma en que los jugadores interactúan con el juego y con otros jugadores. Una de las nuevas y grandes funciones futuras está diseñada para abordar el problema actual de la matanza de equipos. La temporada 1 del año 4 probará el fuego amigo inverso, que daña a un jugador que atacó a otros en su propio equipo.

Aquellos que infligen daño a un jugador amigo son sancionados, y luego, cualquier daño adicional que reparten se inflige sobre ellos. Ubisoft notó que esta es la primera iteración del sistema de fuego amigable inverso, y tiene la intención de trabajar en ello en el futuro.

Ubisoft también planea eliminar el juego clasificado de beta, y tendrá el modo de juego de selección y prohibición como el tipo de partida principal en esta lista de reproducción competitiva. Se está agregando un centro clasificado donde los jugadores pueden obtener más información sobre los mapas que se rotan dentro y fuera de la piscina, las estadísticas de rendimiento personal y otros detalles sobre las recompensas por ganar partidos competitivos.

Otra cosa revelada durante su hoja de ruta del Año 4 incluye una lista de reproducción diseñada para ayudar a los recién llegados a ingresar fácilmente al juego. Es para jugadores de nivel uno a 50 de liquidación, y los pondrá en juegos con otras personas de un nivel de habilidad similar. Las reglas serán muy similares a las utilizadas en los partidos clasificados, para que los recién llegados se sientan cómodos con la forma en que se juegan en los niveles más altos. Los recién llegados todavía pueden jugar partidos casuales, donde el tiempo de acción se reducirá a tres minutos y 30 segundos.

Naturalmente, cada una de las cuatro temporadas que conforman el Año 4 también agregará dos nuevos personajes de diferentes partes del mundo al juego. Mientras tanto, los operadores más antiguos tendrán descuento, por lo que serán más baratos para comprar, independientemente de si está gastando dinero real o en la moneda del juego. Ubisoft tiene la intención de agregar una nueva pantalla de selección de Operador para acomodar la llegada de un nuevo personaje en el Año 4 y más allá.

Los trabajos de mapa también están en los planes. Kafe Dostoyevsky obtendrá un segundo piso ampliado para dar a los jugadores más espacio para trabajar, mientras mueve la escalera en el piso inferior para ayudar a reducir el espacio muerto. Mientras tanto, la bomba de Bakery se ha trasladado a la cocina, lo que ayuda a los defensores.

Kanal se está volviendo a imaginar para la temporada 3. Hay una nueva ruta hacia arriba y un túnel debajo, así que hay nuevas opciones a medida que te acercas al edificio rojo. Los puntos de ahogamiento se han abierto un poco, por lo que no es tan claustrofóbico como antes. Finalmente, el parque temático está programado para ser cambiado en la temporada 4, y es muy temprano en el proceso de rediseño. Ubisoft mostró un plano de planta que decía que estaría mirando el pasillo en el segundo piso, y agregó que espera volver a trabajar la iluminación para que sea más fácil identificar las amenazas.

Los operadores también estarán más equilibrados, y hay un equipo completo dedicado a ello. Para Lion, Ubisoft lo está empujando hacia un rol que lo convierte en un operador de inteligencia que ayuda a otros a obtener matanzas al proporcionarles información. Glaz se volvió demasiado bueno en espacios reducidos, por lo que su alcance de IR estará vinculado a sus movimientos, por lo que requerirá más habilidad para penetrar con éxito en las líneas enemigas. También se está cambiando a más de un rollo de francotirador, en lugar de un fragger de entrada. Ambos de estos personajes se actualizarán en la primera mitad del año 4.

En términos de Gadgets, el escudo desplegable será más fácil de colocar y tendrá pequeñas ranuras en él que permitirán que quien esté detrás del escudo vea lo que está sucediendo en el otro lado. Un operador no puede disparar a través de ellos, ya que están diseñados principalmente para ser una herramienta de recopilación de información. La granada de fuego de Capitao también se está modificando, por lo que es mejor para la negación del área. El cargo por incumplimiento también está experimentando un pequeño cambio en la calidad de vida, por lo que el impacto de una explosión no es tan extremo. Esto significa que es menos probable que mate enemigos que no estén realmente cerca de la zona de explosión.

Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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