Wed. Dec 31st, 2025

Jfuerza de ump Debería, en teoría, ser un slam dunk. Lanzado para celebrar el 50 aniversario de la legendaria Japón Salto de Shonen semanal revista, y que reúne a más de 40 de los personajes de manga y anime más queridos de la historia en un gran crossover, este debería ser un evento a la par con Super Smash Bros. ¿Dónde más verás a Deku, Naruto, Goku y JoJo compartiendo la pantalla? Pero hay algunas formas sorprendentes que Fuerza de salto Termina flaqueando, y desperdiciando su potencial. Hay un juego realmente genial enterrado en alguna parte aquí, pero Fuerza de salto no lo es

El problema principal es la historia en la campaña. Esto siempre iba a ser complicado: la narración tendría que justificar a todos estos individuos extraordinarios de tantos universos discretos que se unieron en una historia, respetando las reglas que rigen a cada personaje. mientras surgiendo una razón convincente para que el jugador permanezca involucrado en la narrativa y su movimiento una vez que la novedad del crossover se desvaneció, mientras de alguna manera ser coherente. Fuerza de salto no está a la altura de la tarea de cumplir con todos esos requisitos y expectativas. La historia en sí misma termina siendo bastante genérica, con un niño ordinario metido en un mundo donde todos estos universos han colisionado, y lentamente están aumentando sus propios poderes para tratar de descubrir el mal que está detrás de esta colisión de mundos.

Más allá de ser genérico, la historia sufre mucho por ser, al final, una historia para un juego de lucha. Por lo tanto, debe idear elementos para que todo su elenco se involucre en peleas con demasiada frecuencia, y termina teniendo un ritmo increíblemente extraño, incluida una sección completa cerca del medio donde, literalmente, no sucede nada. La historia real son los tropos de los cuentos de Shonen que se han manifestado, y aunque eso tiene sentido dado el juego y su material de origen, no se siente como un homenaje, sino más bien perezoso y predecible, especialmente dada la amplia gama de posibilidades que ofrece. Bandai Namco podría haber ofrecido dado el lienzo con el que están trabajando.

Captura de pantalla de Jump Force 2_Bleach

"La única área en la que la historia está realmente bien, y esto puede ser suficiente para que muchos fanáticos de las distintas IP representadas en este juego puedan participar, es la interacción de los personajes".

La única área en la que la historia está realmente bien, y esto puede ser suficiente para que muchos fanáticos de las distintas IP representadas en este juego se involucren, es la interacción de los personajes. Bandai Namco ha mantenido el espíritu y la esencia de cada uno de los personajes extraordinariamente bien, y sus interacciones se sienten genuinas y auténticas, y son increíblemente satisfactorias para los fanáticos de la historia. Es simplemente una vergüenza que a menudo se les haga a un lado para dejar espacio para el siguiente plan genérico para justificar la próxima pelea.

El sistema de lucha real, al contrario de la historia, es increíblemente divertido, y podría decirse que es la mayor fortaleza del juego. El combate es extremadamente fácil de aprender, pero lo suficientemente matizado para mantener a los jugadores comprometidos, y lo suficientemente flexible como para acomodar los extraordinarios poderes de cada personaje en la lista. Cada personaje viene con ataques ligeros y pesados ​​básicos (que básicamente puedes juntar para combos automáticos), así como cuatro movimientos especiales y únicos a los que puedes acceder en cualquier momento presionando el disparador derecho. Cada personaje también recibe esquivas, guiones, agarres y bloques, que pueden usarse defensivamente para maniobrar en un ataque entrante, o agresivamente para cebar al oponente y darle una apertura.

Todo el sistema se siente increíblemente bien equilibrado, y le sacas todo lo que le das. Teóricamente, es posible que te mantengas firme en tus ataques básicos y te vaya bien (al menos en un solo jugador; el modo multijugador exige una mejor comprensión de las diversas mecánicas del juego), pero la verdadera alegría del juego, mecánica y estéticamente, proviene de controlar los ataques únicos de cada personaje y unirlos a una hermosa e imparable danza de destrucción que distribuyes a los oponentes. En sí mismo, las diversas mecánicas y los controles colocados para evitar el abuso de cada uno pueden sentirse lo suficiente como para mantener cada batalla emocionante (y así es), pero el juego va un paso más allá al hacer de cada batalla un asunto de 3 contra 3, lanzando la mecánica del equipo de etiqueta en la mezcla Sabiendo, entonces, cómo aprovechar los cambios de carácter y las maniobras de asistencia, para su ventaja, puede agregar otra capa para considerar en los procedimientos.

Captura de pantalla de Jump Force 4_Bleach

"El sistema de lucha real, al contrario de la historia, es increíblemente divertido, y podría decirse que es la mayor fortaleza del juego".

La alegría de este sistema se encuentra en el servicio de admiradores que se ofrece aquí: es increíble ver a un personaje lanzar un combo, luego cambiar y hacer que otro favorito ocupe su lugar y realizar un llamativo ataque de firma, luego cambiar y tener un tercero Uno termina el partido con estilo. Por lo tanto, incluso en juegos para un jugador, donde no tener para aprovechar realmente la gama completa de mecánicos que te proporciona el juego, te sientes incentivado a hacerlo; es el mejor servicio para los fanáticos del juego, especialmente dada la decepción de la historia.

Tan decepcionante como es la historia es cómo se cuenta. Para lo que debería ser un gran evento, las cosas se sienten claramente de bajo presupuesto. La mayoría de las escenas de corte carecen de la actuación de voz y, de hecho, de cualquier personalidad, con personajes simplemente parados incómodamente y … hablando. Las expresiones de los personajes de Thei nunca se corresponden con lo que está sucediendo, y aunque es probable que este sea un punto que molestará a muy pocos fanáticos, solo hay una copia japonesa disponible.

Lo que es aún peor es cómo el juego miradas. No sé muy bien lo que Namco o los desarrolladores de Spike Chunsoft estaban pensando aquí, pero todo el juego parece extremadamente desconcertante, con un estilo de arte en 3D que simplemente no aterriza, y hace que cada personaje se sienta incómodo cerca de un valle extraño. La extraña apariencia pegajosa arruina el atractivo central del juego, que consiste en ver a todos estos personajes icónicos unirse e interactuar.

Entiendo la dificultad que enfrentan los desarrolladores aquí:One Piece, Death Note, Kenshin, Dragon Ball, My Hero Academia, Naruto, La extraña aventura de JoJo, Bleach, Yu-Go-OhY, además, todos tienen estilos artísticos muy diferentes y distintos, y tratar de hacer malabares con todos ellos y encajarlos en un juego sin hacer que cualquiera de ellos choque es una tarea muy difícil, si no casi imposible, para cualquiera. Pero aunque no sé cuál es la respuesta correcta a la pregunta, puedo afirmar con mucha confianza que no es la que este juego propone, aquella en la que la vida y la estética distintiva del estilo de arte de cada propiedad se ve afectada, y luego todo es arrojados a una extraña y estética estética del valle que casi evoca los proyectos de los fanáticos de Unreal Engine que hacen las rondas en Internet tan a menudo, y generalmente no provocan más que incomodidad de su público.

Captura de pantalla 9 de Jump Force

"El aspecto de este juego es un extremadamente Parte importante de su atractivo: el conjunto. punto Está viendo estos universos y personajes icónicos chocar e interactuar. Cuando Fuerza de salto falla de manera tan fundamental en algo tan intrínseco a su atractivo central, que socava su propio concepto ".

El aspecto de este juego es un extremadamente Parte importante de su atractivo: el conjunto. punto Está viendo estos universos y personajes icónicos chocar e interactuar. Tú querer ver a Goku luchando contra Ryuk, y tu querer Ambos para verse y sentirse como Goku y Ryuk. Cuando Fuerza de salto falla de manera tan fundamental en algo tan intrínseco a su atractivo central, que socava su propio concepto.

Se trata de un encreíble Es una vergüenza que el juego falle tan a fondo en las partes que no son del juego, porque la parte de juego real está tan abajo. Incluso está repleto de mucho contenido. Hay el modo de historia mencionado anteriormente (y muy criticado), los modos de misión que te meten en peleas con conjuntos de reglas apiladas, y los modos competitivos que se pueden jugar solo jugador, localmente y en línea. El juego en línea se sostiene increíblemente bien, con una opción clasificada y no clasificada, y el código de red real nunca deja de mantenerse al día con la acción en pantalla.

Como dije al principio, había potencial para Fuerza de salto ser realmente genial Podría haber sido un importante evento cruzado que celebró la historia de sus personajes y los medios de comunicación a partir de los cuales generaron, y trascendió su atractivo principal. En cambio, es un juego muy defectuoso que falla en algunos de los fundamentos más básicos, pero aún así se las arregla para ser muy divertido, y proporciona suficiente valor y servicio de fans que los fanáticos de las diversas propiedades de Shonen Jump representado dentro de él encontrará razón suficiente para conseguirlo. Y eso está bien, simplemente no puedo evitar preguntarme si no podría haber sido, ya sabes, más.

Este juego fue revisado en la PlayStation 4.

EL BUENO

La lucha es increíblemente divertida, increíblemente variada y logra proporcionar un gran número de fanáticos; Las interacciones de los personajes en el juego son geniales; Hay mucho valor en el juego, con muchos modos y personajes que se ofrecen

EL MALO

El modo historia es un fracaso total, se siente extremadamente genérico y creado a la vez; Los gráficos del juego son una incómoda excursión a un valle extraño; la narración se queda corta y se siente claramente bajo presupuesto; no dub Inglés (aunque esto probablemente no molestará a la mayoría de las personas que jugarán este juego)

Veredicto final

Jump Force es un juego muy defectuoso que falla en algunos de los fundamentos más básicos, pero aún así logra ser muy divertido, y proporciona el valor y el servicio de fans suficiente que los fanáticos de las diversas propiedades de Shonen Jump representaron en su interior. .

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para saber más sobre nuestra Política de Comentarios.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.