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Sony patenta un nuevo método para la compatibilidad con versiones anteriores

Al menos esto confirma que Sony está considerando la característica a cierta capacidad.


La PS5 y la Xbox Scarlett se lanzarán pronto y la única pregunta que mucha gente tiene sobre ellas es la compatibilidad con versiones anteriores. Dado el compromiso de Microsoft con la función, no es exagerado suponer que continuarán implementándola en el futuro, pero ¿qué pasa con Sony? ¿Y hasta qué punto?

Parece que estamos recibiendo algunas indicaciones de que será mira tener la característica en alguna capacidad, sin embargo. Según una patente presentada en la Oficina de Patentes de Japón (a través de Twinfinite), parece que Mark Cerny de Sony ha ideado una nueva implementación para la compatibilidad con versiones anteriores que funcionaría en un nivel de sistema universal. Esencialmente, permitiría que el sistema (nunca referenciado como PS5, pero podemos suponer bastante) verifique qué software se está ejecutando; si se trata de un software nativo, no se hace nada más, pero si se trata de un software "heredado", la CPU falsifica su ID para hacer que el software piense que se está ejecutando en el sistema para el que fue desarrollado.

Por supuesto, esto es solo un paso en el proceso (necesitarías tener la emulación adecuada o la compatibilidad de hardware para ejecutar el juego), pero esto sugiere que Sony está considerando la función. Ahora la pregunta es, ¿con qué consolas sería compatible la PS5? PS4 es una suposición fácil, ya que para todas las cuentas, PS5 continuará usando x86-64, al igual que la PS4, pero ¿qué pasa con las consolas más antiguas? PS1? PS2? Me atrevo a esperar … PS3?

Lo descubriremos eventualmente, espero. En este momento todo lo que podemos hacer es especular.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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