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Tesorero de AFL-CIO insta a los desarrolladores de juegos a sindicalizarse

Mientras las compañías como Activision continúan obteniendo ganancias récord al despedir a una gran parte de su personal, la Federación Americana del Trabajo y el Congreso de Organizaciones Industriales está pidiendo a los desarrolladores de juegos que se sindicalicen.

La tesorera de AFL-CIO, Liz Shuler, ha escrito una carta, publicada en Kotaku, que detalla un argumento de por qué una industria que enfrenta condiciones de exceso de trabajo, desempleo repentino y el surgimiento de grupos que favorecen la noción deberían trabajar para sindicalizarse.

Shuler escribe que la industria del juego, que ella cita como uno de los "productos básicos" más lucrativos que producen los Estados Unidos, se construye a partir de trabajadores que trabajan apasionadamente durante horas para producir obras de arte que traen alegría a millones de jugadores. "No hay nada más poderoso que lanzarse en su oficio, trabajando día a día con un trabajo arduo y apasionado", dice.

Sin embargo, según Shuler, los trabajadores no están siendo compensados ​​de manera justa por este trabajo, y argumenta que, independientemente de la pasión de los desarrolladores de juegos por el campo elegido, es hora de que cumplan con su deber. "Mientras estás en un momento crítico, tus jefes están tocando el timbre de apertura en Wall Street", argumenta. "Mientras creas algunos de los productos más innovadores de nuestro tiempo, se están embolsando miles de millones. Mientras luchas por el agotamiento y metes tu alma en un juego, Bobby Kotick y Andrew Wilson brindan por su" éxito ". "

Mientras tanto, los trabajadores enfrentan una serie de problemas en el lugar de trabajo, que incluyen largas horas en horario crítico, el temor de hablar sobre una mejor compensación por el temor a una reacción violenta y las "condiciones laborales tóxicas que lo empujan a sus límites físicos y mentales".

Shuler hace un llamado a los empleados de las compañías de juegos para que comiencen sus esfuerzos de sindicalización porque no sucederá sin el activismo de los propios empleados, y los apunta hacia organizaciones como Game Workers Unite, que trabajan junto a la AFL-CIO para ayudar a impulsar la industria hacia acción. "Su lucha es nuestra lucha, y esperamos darle la bienvenida a nuestra familia sindical", dice Shuler. "Ya sea que estemos incorporando cafeína en Santa Mónica, limpiando mesas en Chicago o minando carbón en Virginia Occidental, merecemos reunir nada menos que el valor total de nuestro trabajo".

Los problemas laborales han llegado a la vanguardia de la industria del videojuego en los últimos años, incluso más en los últimos meses. El año pasado, la Conferencia de Desarrolladores de Juegos tuvo una gran cantidad de discusiones sobre el tema, mientras que este año, una encuesta de GDC reveló que el 44 por ciento de las personas en los juegos trabajan más de 40 horas a la semana, y una mayoría del 47 por ciento de los desarrolladores piensa que la industria debería sindicar. Hace unos años, la industria de los videojuegos también vio una controversia entre la huelga sindical SAG-AFTRA y varias compañías de videojuegos llevaron a una negociación entre los dos sobre la mejora de las condiciones de los actores de voz en la industria.

La sindicalización de una industria tan grande como los videojuegos no es una tarea pequeña y es probable que sea un largo camino lleno de sus propias dificultades, largas horas y altas noches. Pero eso no significa que no deba suceder, especialmente cuando el resultado podría ser mejores condiciones de trabajo para los empleados que no serán despedidos por capricho y podrán hacer lo que les gusta. y ver a sus familias a horas razonables.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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