El CEO de Sabre Interactive, Matthew Karch, anunció una declaración a través del sitio web de Epic que su próximo juego de disparos de zombis en la Guerra Mundial Z está recibiendo una caída de precios incluso antes de que el juego se lance. Karch explica la decisión señalando el lucrativo modelo de negocio de Epic Games Store y cree que ofrece a los "jugadores y desarrolladores el mejor trato".
La Guerra Mundial Z llegó a los titulares el invierno pasado cuando se conoció la noticia de que el juego de disparos de zombis para jugadores múltiples se convertiría en la próxima línea de exclusivas de Epic Games Store. Como un juego de AA de menor presupuesto, solo tenía sentido que la editorial Focus Home Interactive estuviera feliz de saltar a una tienda de juegos un poco más beneficiosa. Nunca se explicó si esta decisión se debió en su totalidad al modelo de negocios único de Epic Games Store, que solo requiere que el 12% de los ingresos se comparta con el propietario de la tienda o que se compre la exclusividad de Epic.
Le estamos transmitiendo gran parte de los ahorros a usted como jugadores. […] Estamos encantados de poder compartir los beneficios para desarrolladores de la tienda Epic Games con todos ustedes, y no podemos esperar a que juegue nuestro juego. – CEO de Sabre Interactive
Sin embargo, en realidad no importa, ya que los jugadores regulares están viendo las ventajas del acuerdo entre las compañías en forma de buenos ahorros. Esto se debe a que World War Z está obteniendo una reducción de precio antes del lanzamiento del juego en abril. La Guerra Mundial Z originalmente se vendió a $ 39.99 en la Tienda de Epic Games, pero a partir de hoy, el juego se puede comprar por $ 5 menos, a $ 34.99. Los clientes que compraron el juego antes de esta reducción de precio permanente tampoco se quedan en el polvo, ya que recibirán un reembolso de $ 5. Un movimiento bastante elegante que sin duda es muy apreciado entre los jugadores en estos días.
World War Z se lanzará el 16 de abril para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
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