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DiRT Rally 2.0 PC vs PS4 Pro vs Xbox One X Comparación de gráficos, motor EGO analizado

doOdemaster siempre han hecho bien con el Suciedad última iteración de la serie y de la franquicia, DiRT Rally 2.0 Es probablemente uno de los mejores juegos que el estudio haya desarrollado en su larga historia. Suciedad Rally 2.0 se está ejecutando en la última versión del motor de tecnología de juegos Ego, abreviado como el motor EGO y el marco ha sido modificado para incluir algunos cambios impresionantes debajo del capó. Pero antes de profundizar en los aspectos técnicos del juego, hablemos del rendimiento del juego en la PS4 Pro, Xbox One X y PC.

Como de costumbre, comenzaremos con la versión para PC. Los desarrolladores recomiendan un AMD Ryzen 5 2600X o Intel Core i5 8600K, 8 GB de memoria y AMD RX Vega 56 o NVIDIA GTX 1070. En el frente de la configuración gráfica, Suciedad Rally 2.0 presenta una lista bastante masiva de parámetros visuales con los que puedes jugar. Estos incluyen los gustos de Multisampling, Anisotropic Filtering, TAA, Shader Detail, Texture Detail, Reflections, Screen Space Reflections, Shadows, Night Lighting, Ambient Oclusion, Advanced Ambient Oclusion, Partículas, Advanced Blending, Weather, Crowd, Cloth, Track, Mirror Detalles, Lends Dust, Motion Blur y casi cualquier cosa pueden ser ajustados. Nuestra PC de prueba incluye una GTX 1080Ti, 16 GB de memoria GDDR4 y una CPU Ryzen 1700. Tomamos nota de cada configuración al máximo, y descubrimos que el juego se desempeña admirablemente en nuestro hardware. Suciedad Rally 2.0 se las arregla para correr a más de 60 cuadros por segundo la mayoría del tiempo, pero nos encontramos con secciones de la carrera en las que el juego consistentemente estaba cayendo cuadros. En general, estamos extremadamente complacidos con el esfuerzo que Codemasters ha puesto en la creación de PC y es fácilmente uno de esos juegos que le hacen justicia a la plataforma, gracias a su amplia gama de configuraciones gráficas.

En el frente de la consola, las cosas son bastante interesantes para los propietarios de PS4 Pro y Xbox One X. Justo antes de comenzar a trabajar en este análisis, hablamos con el diseñador jefe del juego, Ross Gowing. Reveló un par de cosas interesantes en términos de cómo Suciedad Rally 2.0 maneja la resolución en la PS4 Pro y Xbox One X. Para empezar, la PS4 Pro funciona a 1080p y se enfoca en 60 cuadros por segundo, pero con un rango de opciones de calidad mejoradas. La Xbox One X, por otro lado, ofrece dos modos, un modo en el que puede desactivar el modo 4K y el otro que admite 4K. Según Gowing, para la Xbox One X, Suciedad Rally 2.0 admite 1080p / 60fps con un rango de opciones de calidad mejoradas, o funciona a 4k con las opciones de calidad estándar.

En el frente de la consola, analizamos el rendimiento del juego tomando algunas escenas de muestra del juego y ejecutándolas a través de trdrop, un software de código abierto. Tenga en cuenta que esta herramienta nos brinda una mera demostración del rendimiento del juego, ya que los mismos desarrolladores solo pueden proporcionar una representación exacta del rendimiento, ya que tienen acceso a una gran variedad de herramientas y perfiladores. Entonces, tanto en la PS4 Pro como en la Xbox One X, el juego funciona a una velocidad de 60 cuadros por segundo. No hubo caídas en absoluto de acuerdo con la herramienta e incluso a través de una observación manual, el juego no parece estar cayendo ningún cuadro. En resumen, ¡el juego funciona mejor en la PS4 Pro y Xbox One X en comparación con nuestra PC de prueba!

En cuanto a las diferencias entre las versiones de PS4 Pro y Xbox One X, no parece haber nada notable, aparte de las diferencias obvias que surgen debido a la brecha de resolución. Sin embargo, la versión para PC, claramente, toma la delantera con una mejor calidad de reflexión, mejor calidad de sombreados de material, calidad de sombra y distancia de dibujo.

También queríamos hablar sobre las diversas mejoras que Codemasters ha hecho al motor del juego en el transcurso de aproximadamente 4 años desde Suciedad Reunión salió. Lo primero de lo que queremos hablar es sobre la tecnología de iluminación del juego. Suciedad Reunión usó una metodología de iluminación más bien plana pero decente para hacer el trabajo; esta tecnología fue mejorada en DiRT 4 y ahora lo vemos cerca de su visión completa en Suciedad Rally 2.0 La tecnología ha sido modificada en Suciedad Rally 2.0 y casi se adhiere a una implementación completa de iluminación basada en física. Esto es especialmente notable en los sombreadores del material del coche y la pista. Desafortunadamente, el entorno, aunque mejorado en gran medida, todavía utiliza un modelo de iluminación plana.

El siguiente es el sistema de degradación de la pista del juego. Para aquellos que viven bajo una roca, la degradación de la pista es una característica fundamental en los juegos de rally; los vehículos que van antes de usted degradarán las condiciones de la pista y le dificultarán un poco las cosas. Sin embargo, en los videojuegos, esta no es exactamente una característica nueva, ya que muchos juegos en el pasado han implementado la misma, aunque con resultados mixtos. Suciedad Rally 2.0 se las arregla para ofrecer de alguna manera una presentación casi realista de la degradación que no solo hace que el desgaste y la rotura en la pista, sino que también afecte el juego. Por ejemplo, una pista puede degradarse debido a la lluvia y esto se reflejará en los sombreadores de lodo en la pista, lo que a su vez impactará en cómo se verá, según la hora del día, lo que afectará aún más el manejo del vehículo.

A pesar de mejorar en varias áreas, Suciedad Rally 2.0 cuenta con un sistema de daño bastante decepcionante. En nuestra entrevista con Codemasters, Gowing declaró que, "el equipo ha reescrito el sistema de daños subyacentes para darles más control que nunca sobre cómo se dañan los autos; por ejemplo, ahora verá cómo se flexionan los paneles de fibra de carbono antes de que se rompan y los pedazos se astillan, mientras que los paneles metálicos se abollarán y recogerán rasguños y rasguños en su lugar ". Sin embargo, el sistema actual todavía se siente un poco superficial, aunque definitivamente ha mejorado en comparación con sus predecesores. Tenemos la esperanza de que Codemasters mejorará aún más el sistema de modelado de daños en una posible secuela.

Suciedad Rally 2.0 Puede que no sea un gigante visual y no pueda compararse con gente como Forza Motorsport o gran Turismo Desde una perspectiva visual. Pero hay algo especial en Suciedad Rally 2.0. Su fantástica jugabilidad basada en simulación, su estricta adherencia a 60 cuadros por segundo, junto con un fantástico puerto para PC y versiones de consola decentes, lo convierten en uno de los mejores juegos de carreras que existen. El futuro se ve brillante para la serie Dirt y Suciedad Rally 2.0 Parece que el paso en la dirección correcta para la franquicia.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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