Thu. Jan 1st, 2026

Waquí las abejas hacen miel ha parecido una base de proyecto intrigante en todo lo que hemos visto hasta ahora. Combinando una estética visual vibrante y hermosa con la promesa de un diseño variado de rompecabezas basado en niveles que puede rotar y cambiar, parece que tiene la promesa de un gran diseño, mientras que su enfoque en los temas de la infancia y la imaginación prometen una narrativa única. experiencia también. Con curiosidad por ver de qué se trata el juego, enviamos algunas de nuestras preguntas al desarrollador Brian Wilson, y hablamos sobre una amplia gama de cosas: lea nuestra conversación a continuación.

donde las abejas hacen miel

"El concepto surgió cuando estaba aprendiendo a modelar en 3D. Me enamoré de la idea de poder crear mundos con secretos en ellos. En ese momento, no era capaz de hacer que eso sucediera, pero sabía que Quería que los mundos giraran como cubos de Rubix ".

¿Cómo surgió el concepto de vivir los recuerdos de la infancia a través de estos rompecabezas únicos basados ​​en la rotación?

Bueno, el concepto surgió cuando estaba aprendiendo a modelar en 3D. Me enamoré de la idea de poder crear mundos con secretos en ellos. En ese momento, no era capaz de hacer que eso sucediera, pero sabía que quería que los mundos giraran como los cubos de Rubix. Entonces, cuando comencé a intentar desarrollar el juego años más tarde, realmente me propuse lograr esa rotación mecánica.

Tu has dicho eso Donde las abejas hacen miel no necesariamente se enmarca en un género en particular, sino que es más una experiencia en sí misma, ¿puedes explicar un poco más sobre eso?

Inicialmente, el juego estaba planeado para tener solo cuatro niveles de rompecabezas, uno para cada temporada, y cinemáticas de cuentos al principio y al final. Sin embargo, al firmar con mi editor Whitethorn Digital, sabía que necesitaba más contenido de cualquier manera. Ya sea que haya más niveles de rompecabezas o diferentes tipos de contenido, en ese momento pensé que el juego era demasiado corto. Nadie me presionó para hacer más niveles, pero personalmente, me puse un estándar para mí si mi juego iba a estar en las consolas.

En cuanto a la variación de género, creo que este es el poder y la realidad de ser un indie. Creé tal marco en Donde las abejas hacen miel, que podría salirme con la idea de tener cuatro tipos diferentes de juego y que aún tenga sentido. Desde la primera persona, los niveles de rompecabezas en tercera persona, conducir un camión monstruo de juguete, hasta controlar un conejo. No creo que esto volaría si el juego comenzara en una escala más grande y tuviera que ganar una cierta cantidad de dinero.

¿Cuánta variación pueden esperar los jugadores del diseño de rompecabezas en el juego?

Todos los niveles de rompecabezas contienen tres piezas de panal que deben ser recolectadas para poder progresar. Algunas de las piezas se pueden recoger linealmente en orden, y algunas son individuales. Este fue un desafío de diseño interesante para mí porque cada uno de los cuatro niveles de rompecabezas necesitaba diferenciarse sin demasiada superposición. Algo con lo que me limité era tener todos los niveles ajustados en la pantalla. Esto significaba que en esos niveles la cámara no se mueve ni sigue a mi personaje Sunny.

Donde las abejas hacen miel Se divierte un estilo de arte vibrante y hermoso. ¿Hubo algo en particular que sirvió de inspiración para que usted aterrizara en esta estética?

¡Gracias! El arte fue el único aspecto en el que empecé a desarrollarme, conociendo y entendiendo. He sido fotógrafo durante casi una década antes de esto, por lo que trabajar con la cámara y los efectos de post-procesamiento dentro de Unity fue algo natural para mí. Ser fotógrafo y artista, en general, me ha permitido desarrollar un sentido del estilo en cuanto a saber lo que creo que se ve bien. El arte fue el área en la que realmente sentí que me estaba expresando. Sabía que quería lograr una apariencia estilizada ya que creo que coincide con los niveles de reflexión de ensueño que tengo.

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"Diseñar alrededor de las estaciones me obligó a pensar, ¿cómo suena Winter? ¿Cómo puedo hacer que este nivel se sienta como un día de primavera?"

¿Qué impacto tendrán las diferentes temporadas en los niveles?

Las diferencias son obvias en términos de audio y visuales. Siempre quise crear algo influenciado por las diferentes estaciones porque las partes difíciles están hechas para ti. Diseñar alrededor de las estaciones me obligó a pensar, ¿cómo suena Winter? ¿Cómo puedo hacer que este nivel se sienta como un día de primavera? Crecí y aún vivo en el oeste de Pennsylvania, donde experimentamos cuatro temporadas muy distintas cada año. Los niveles estacionales aún funcionan e interactúan de la misma manera en el juego.

¿Cómo funcionarán las secciones en primera persona del juego?

Las secciones en primera persona funcionan como usted esperaría. ¡Tienen algunas interacciones simples y otras no tan simples, que no quiero estropear!

¿Cómo se divide el juego en términos de sus secciones de rompecabezas y su sección en primera persona? ¿Los jugadores pasarán mucho tiempo jugando como Sunny?

No, solo juegas en primera persona al principio y al final. El resto del juego consiste en los niveles de rompecabezas de la tercera persona y la variación de juego de la que estaba hablando.

Donde las abejas hacen la miel Diseño y niveles parecen reminiscencias de Capitán sapo– ¿Fue un juego del que tomaste señales durante el desarrollo?

Buena observación. Mi respuesta es sí y no. Como dije, al principio del desarrollo solo quería rotar los mundos de alguna manera. Sinceramente, no sabía de lo que era capaz. Donde las abejas hacen miel Es el primer juego que he hecho. Cuando llegué más lejos en el desarrollo, utilicé Capitán sapo Como parte de la inspiración como el juego cabe tanta información en pantalla. Nintendo en su conjunto hace un trabajo increíble al diseñar niveles complejos y rompecabezas mientras los muestra en paquetes aparentemente "simples". Es realmente difícil diseñar algo inteligente que parezca tan simple. Sin embargo, es fácil juntar un montón de cosas para remendar un agujero en la pared mientras se muestra la cinta adhesiva, el pegamento y el ladrillo.

¿El juego contará con mejoras específicas de Xbox One X? ¿Qué pueden esperar los jugadores si están jugando el juego en Xbox One X? ¿Es 4K / 60fps en las tarjetas?

En la Xbox One X, el juego está mejorado con 4K y HDR dinámico.

donde las abejas hacen miel

"Tenemos acceso al kit de desarrollo de Switch y planeamos probarlo para ver si es posible aquí pronto".

¿Y cómo resultará la versión de PS4 Pro en términos de resolución y velocidad de fotogramas?

Hemos trabajado tan duro como podemos para asegurarnos de que las dos versiones sean lo más similares posible. Sin embargo, ambas consolas tienen sus peculiaridades que deben abordarse individualmente. Desafortunadamente, portar desde la PC de desarrollo a Xbox One X y PS4 Pro no es arrastrar y soltar y todo funciona.

Desde la perspectiva del desarrollo, ¿cómo encuentra que es Xbox One X y cómo lo compara con la PS4 Pro?

Puedo decir que la Xbox One / X son básicamente computadoras, por lo que obtener el juego optimizado desde nuestra computadora de desarrollo fue un proceso más ágil.

¿Cómo funciona el juego en la Xbox One y la PS4 originales, en cuanto a velocidad de cuadros y resolución?

Estaremos ejecutando 30 fps en todas las versiones de las consolas. 30 fps en realidad se ajusta a la calidad cinematográfica de los juegos y le permite sentirse un poco más como una película y menos como una telenovela. En cuanto a las consolas originales, es cierto que no se ven tan bien en comparación con la versión 4K HDR, pero creo que eso se espera.

¿Algún plan para llevar el juego al Switch?

Sí, bueno espero. Tenemos acceso al kit de desarrollo de Switch y planeamos probarlo para ver si es posible aquí pronto. Si es posible, escuchará un anuncio de nosotros y, si no es posible, ¡entonces no lo hará!

La próxima generación viene tarde o temprano. Desde una perspectiva de desarrollo, ¿cuál es tu mayor expectativa para PS5 y Xbox Scarlett?

Buena pregunta. Creo que las versiones profesionales de Xbox y PlayStation crearon este medio paso para la próxima generación. Para PS5 y Scarlett, creo que obviamente vamos a ver aún más poder, pero también (con suerte) un enfoque en los servicios basados ​​en la nube. ¿Recuerdas cuando el plan original para Xbox One era solo digital y estaba basado en la nube y luego hicieron un 180 en eso?

Tu crees multiplataforma será una de las características definitorias de PS5 y Xbox Scarlett?

Tal vez, creo que una vez y si todo funciona en conjunto se convertirá en la norma y eso es muy interesante para Sony, Microsoft y Nintendo.

donde las abejas hacen miel

"No creo que la realidad virtual todavía esté allí para las consolas, en términos de solo poder colocar el auricular y funciona. Me sorprendería si Xbox alguna vez tendrá su propio auricular VR".

¿Cuál es su opinión sobre la política reticente de Sony en el juego cruzado con Xbox?

Cuanto más tiempo he estado en esta industria, más aprendí que el desarrollo es mucho más difícil de lo que parece. Dicho esto, no creo que Sony vacile en querer si quieren, sino más bien si realmente pueden.

¿Crees que Microsoft se está perdiendo al no invertir en VR? Además, ¿crees que la próxima Xbox carecerá de soporte VR?

La RV ha sido otro componente interesante para esta generación en la mitad de su ciclo. Sony realmente se involucró y creo que la biblioteca de PSVR es excelente. Sin embargo, no creo que la realidad virtual sea suficiente para las consolas, en términos de solo poder poner el auricular y funciona. Me sorprendería si Xbox alguna vez tendrá sus propios auriculares VR.

¿Cuál es su opinión sobre el drama en curso de las cajas de botín y las microtransacciones?

Creo que las grandes empresas realmente presionaron (conscientes o no) para ver qué tan lejos podría llevarse. Así que fue genial ver a la comunidad o los fanáticos de esos juegos rechazar y expresar su opinión cuando las cajas de botín se entrometieron en la experiencia de los juegos. Me gustaría pensar que el drama está mejorando, pero creo que depende de a qué juegos estés jugando. Lo que pasa con los juegos indies como el mío es que solo te pedimos que pagues $ 10 y eso es todo.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.