Hoy DontNod anunció el calendario de los episodios restantes de Life is Strange 2. Una cosa que llamó la atención de los fanáticos es la gran brecha entre el cuarto episodio y el último, que se acerca al cuarto mes. Hoy, me senté con el co-director Raoul Barbet y el productor líder Luc Bagadhoust en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco y les pregunté sobre el calendario. Ambos fueron directos sobre los desafíos de desarrollar juegos episódicos junto con los beneficios que han tenido de los comentarios de los fanáticos.
"Es más complejo trabajar en este juego", dijo Barbet. "Puede parecer muy similar con toda la interacción y lo que puedes hacer. Hemos [made sure] Todo tiene más impacto, hemos cambiado de ubicación entre cada episodio, la cantidad de trabajo es más importante. La idea es hacer esto bien y no apresurar nada ".
"Ya es muy largo, así que la idea es hacer nuestro mejor esfuerzo para ser lo más cortos posible, pero preferimos tomarnos nuestro tiempo cuando sea posible", agrega Bagadhoust. "Si nos apresuramos, no podemos cambiar el episodio después, así que la idea es hacer lo mejor que podamos".
En cuanto a cómo los comentarios de los fanáticos han influido en los próximos episodios, Barbet habló sobre algunas mejoras, especialmente la forma en que Daniel interactúa contigo, brindando mejores señales de animación. Barbet también dijo que están agregando muchos más personajes a Sean y Daniel's Journey, pero quería evitar cualquier posible spoilers para no entrar en detalles.
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