Wed. Jan 7th, 2026

Red Dead Redemption 2 fue posiblemente el juego más grande de 2018 y uno de los títulos más grandes de la generación. Obtuvo docenas de puntajes perfectos, varios premios de juegos del año, y la mayor parte de eso se debe a la capacidad impecable de Rockstar para contar una historia convincente.

Pero una historia es tan buena como sus personajes y Red Dead Redemption 2 cuenta con un elenco de forajidos que pasarán a la historia del juego como algunos de los mejores personajes del mundo. Con el querido John Marston regresando y siendo abordado desde un nuevo ángulo, Arthur Morgan es una bestia moralmente ambigua que atraviesa todo el arco, una frágil Sadie Adler que entra en la suya, y muchos más.

Tuvimos la oportunidad de hablar con cinco de los miembros principales del juego y hablarles sobre su experiencia en Red Dead Redemption 2 y su mentalidad en torno a los personajes. Si no has jugado la totalidad de Red Dead Redemption 2, te recomendamos que desactives esta página ya que habrá spoilers.

Moldeando a los pecadores en santos

Rockstar Games es conocido por elaborar narrativas sobre criminales violentos, es su estrategia. A veces es nivel superficial, gente mala que hace cosas malas como Grand Theft Auto V. A veces es más profunda que eso, gente buena con moralidad cuestionable que hace cosas malas. Ahí es donde cae Red Dead Redemption 2. Casi todos los personajes de la pandilla de Van der Linde son buenas personas que se preocupan por el bienestar de su familia unida.

Arthur Morgan, en particular, es alguien a quien le gusta actuar como un hombre machista, pero en el fondo es vulnerable y tiene moral. El actor Roger Clark dio una idea de cómo equilibraba la vulnerabilidad de Arthur y la actitud de hombre duro.

“Una forma era recordarme que las personas son muy complicadas. Nos contradecimos todo el tiempo y siempre que se haga de una manera que sea fiel a nuestras motivaciones, creo que estas inconsistencias no pueden hacer más que aumentar nuestra profundidad y humanidad ", dijo Clark.

"Siento que Arthur, de muchas maneras, minimiza algunas de sus emociones debido al ambiente y la cultura en que creció, es decir, el género occidental. No es hasta que se enfrenta a su propia mortalidad que comienza a abordar los sentimientos reprimidos dentro de él en un esfuerzo por lograr algún tipo de paz y bondad antes del final de la historia. No creo que esto se hubiera leído tan bien con los jugadores sin la poderosa narrativa del equipo de redacción ".

Clark se dio cuenta de que podía ir a lugares con el personaje de Arthur que no se podía en ningún otro medio.

“En segundo lugar, realicé a este personaje sabiendo que el jugador iba a tener un gran control sobre su acción, ya sea que se haya jugado con honor o no. Al ser consciente de esto, especialmente con respecto a la segunda parte de la historia, traté de encontrar una ambigüedad honesta en Arthur que tuviera sentido independientemente del estilo del jugador. La gente parece creer que Arthur es capaz de ser muy bondadoso y malvado, dependiendo de la situación y de la forma en que actúe en el mundo de Red Dead Redemption 2, que se está cumpliendo como actor."

Red Dead Redemption 2

Uno de los otros personajes en el aclamado western de Rockstar es una mujer frágil llamada Sadie Adler, una mujer a la que su marido ha matado justo delante de ella. La pandilla la acoge y le da un hogar donde se mantiene callada hasta que un día, sale de su caparazón en un intento por convertirse en pistolera.

Ella es fácilmente una de las hembras más rudas en el juego y su arco no tiene nada que ver con el empoderamiento, pero es un papel difícil de jugar, desde llorar constantemente en la esquina del campamento hasta ser un francotirador. La actriz Alex McKenna dijo que fue un largo viaje de cinco años para ayudar a encontrar al personaje que evolucionaba constantemente.

"Sadie definitivamente se encuentra en una mala situación cuando la conocemos: acaba de pasar por la experiencia más traumática y perdió el amor de su vida. Filmé esta escena bastante temprano trabajando en el juego, pero los videojuegos, a diferencia de las películas, no te dan el guión completo al principio. "La historia está en continua evolución y los escritores están desarrollando personajes y creando nuevas escenas, por lo que es difícil trazar el arco de tu personaje exactamente", dijo McKenna. "Una vez que me di cuenta de la dirección en la que se dirigía … también conocido como rudo total, me quedó claro que quería asegurarme de infundir los niveles de su emocionalidad y humanidad".

Alex McKenna también señala que Sadie podría haber caído fácilmente en la trampa de ser una mujer para que el jugador la rescate o se enamore de ella, pero ella no es ninguna, es muy capaz y no sucumbe a ningún tropo. No es solo melocotones y nata, tiene un lado oscuro pero también se preocupa profundamente por Arthur, John y los demás miembros de la pandilla.

“Tuve mucha suerte de que la escritura fuera tan buena porque podría haber sido muy fácil que Sadie fuera un estereotipo. "Gracias a los escritores de Rockstar, Sadie no comienza como una típica damisela en apuros, no sirve como un interés amoroso y el juego no termina con ella como una lunática hambrienta de venganza", afirmó.

Red Dead Redemption 2

"No me malinterpretes, ella es absolutamente intrépida y no tiene reparos en comenzar una pelea, pero también es increíblemente leal y ama a sus amigos muy profundamente. Tuve el privilegio absoluto de trabajar con actores realmente increíbles y desarrollar esas relaciones durante los cinco años en RDR2 y, como resultado, creo que se puede ver la confianza y la admiración que Sadie tiene por parte de la pandilla."

Sadie se ha convertido rápidamente en un favorito de los fanáticos de la pandilla con fanáticos que piden una secuela o DLC protagonizada por ella como el personaje jugable. Le preguntamos a Alex McKenna si regresaría al papel y parece que está más que dispuesta a hacerlo.

“Dos palabras: SI POR FAVOR! Sadie era un sueño de un personaje para interpretar. Tengo que ser vulnerable, patear algunos culos y montar caballos en el salvaje oeste … ¿qué podría ser mejor? Puedo decir inequívocamente que si Rockstar quisiera que volviera a jugar a Sadie, no dudaría ".

John Marston, Jim Milton y Rip Van Winkle – Un hombre de muchos sombreros

Cuando nos encontramos con John Marston en Red Dead Redemption 2, él es como el tonto de la pandilla. Es difícil de creer cuando todos pasamos el juego anterior aprendiendo mucho sobre él, no es un tipo súper inteligente, pero nunca lo tomaste exactamente por tonto.

En Red Dead Redemption 2, puedes ver por qué todos lo atacan. Es un padre malo, sus planes tienden a ir mal, y es el blanco de la mayoría de las bromas de Arthur. Dicho esto, se podría argumentar que Red Dead Redemption 2 se trata de John tanto como de Arthur. Lo vemos crecer drásticamente de ser un criminal tonto a un hombre que pone a su familia antes que él. Es un arco extraordinario que se maneja con mucho cuidado y toma su tiempo para desarrollarse, a veces poniendo la acción en espera para contar un simple drama familiar.

Red Dead Redemption 2

El actor Rob Wiethoff no es exactamente tu actor tradicional. Solo ha estado en un puñado de cosas en 7 cosas, 3 de las cuales estaban jugando a John Marston en el juego original, el DLC y la secuela. Wiethoff no ha actuado en nada desde 2013 y eso se debe a que es un tipo relativamente normal que vive en una pequeña ciudad de Indiana que realiza trabajos de cuello azul. La razón de todo esto es que es un hombre de familia, al igual que un cierto vaquero que habita.

Wiethoff se ve mucho más de sí mismo en la versión de Red Dead Redemption 2 de John que en el juego original.

"Es algo gracioso pensar que cuando empecé a interpretar a John en Red Dead Redemption, me parecía mucho más a John en Red Dead Redemption 2 en mi propia vida". Cuando comencé a trabajar en Red Dead Redemption 2, me había establecido, me había casado y tenía dos hijos gemelos. Sin embargo, no creo que un hombre realmente olvide su lado salvaje ", dijo.

El propio Wiethoff fue a Los Ángeles cuando era más joven para seguir una carrera en la actuación, y finalmente no lo hizo como esperaba. En 2008, hizo una prueba para John Marston y, a pesar de sentirse bombardeado, fue lanzado y comenzó a disparar en 2009.

Tras su lanzamiento en 2010, Wiethoff fue elogiado por dar vida a uno de los personajes mejor escritos en juegos y en el género occidental. Dicho esto, no actuó mucho más allá de eso y decidió alejarse de la actuación en 2013 para volver a casa y concentrarse en su familia.

Red Dead Redemption 2

""Creo que las cosas que realmente quiero en la vida se me han aclarado desde que me casé y tuve hijos", dijo Wiethoff con sinceridad. “No puedo decir que John Marston y yo estemos perfectamente alineados en ese aspecto, pero para mí tenía sentido que John alcanzara el nivel de compromiso con su familia que él hizo. Además, cuando se dio cuenta de lo que realmente quería, a él no le importaba que tuviera que alejarse de todo lo que había conocido para alcanzar sus nuevas metas. Esa realización y reacción es algo muy real que puede suceder. Me pasó a mi. De esa manera, pude relacionarme fácilmente con la historia ".

Por supuesto, interpretar a John Marston de nuevo fue un gran problema. Rockstar mantuvo muy en secreto el hecho de que estaba regresando y que el público ni siquiera sabía realmente que volvería oficialmente hasta unos cinco meses antes del lanzamiento del juego. Sin embargo, Wiethoff dijo que no era muy difícil mantenerlo en secreto.

"No fue tan difícil para mí mantener que iba a interpretar a John Marston de nuevo en secreto ya que nuestros hijos son muy pequeños, y mi esposa y yo no tenemos el mismo tipo de vida social que una vez tuvimos, " él dijo. "Ambos tenemos trabajos regulares y salimos con nuestros hijos cuando no estamos trabajando. "No tener mucha interacción con personas fuera de nuestros trabajos y la vida en el hogar hizo que las cosas fueran mucho más fáciles de lo que podrían haber sido"

Cuando la gente le preguntaba por qué seguía desapareciendo tan a menudo, Wiethoff se atribuía a la fama recién adquirida.

“Por supuesto, la gente me preguntaba por qué estaba fuera de la ciudad tan a menudo como lo estaba. Solo diríamos que el trabajo que hice en Red Dead Redemption me dio más trabajo. Honestamente, eso fue suficiente para satisfacer la mayor parte de la curiosidad. Si alguien presionara más, solo diría que firmé un contrato que no me permitirá hablar sobre detalles específicos, y que fue más interesante que el trabajo que estaba haciendo. ¡Decir ah!"

El falso mesías y la rata

Muchos de nosotros sabíamos cómo terminaría Red Dead Redemption 2 dado que es una precuela. Las cosas tendrían que desmoronarse, mucha gente moriría. Simplemente no sabíamos los detalles exactos de cómo se derrumbaría el sueño.

Resulta que es un relato de la manipulación de la viscosa Micah Bell, un pistolero enloquecido que se mete en la mente del líder de la pandilla Dutch Van der Linde. Es tremendamente desagradable, despreciable, asqueroso … pero es un gran villano. Peter Blomquist notó que era una maravilla interpretar a Micah e ir a los extremos a los que iba.

Red Dead Redemption 2

"Fue un montón de diversión. Micah es un oportunista tan viscoso con una increíble habilidad para hacer enojar a la gente. Fue un proceso extremadamente agradable descubrir cómo manifestar ese nivel particular de desdicha. Rockstar me permitió explorar ese personaje y probar los límites de su personalidad, y siempre confié en que Rod Edge [Director of Performance Capture] me regañaría o fomentaría más las peculiaridades de la personalidad de Micah."

Es fácil comparar la naturaleza caótica de Micah con la interpretación de The Joker en The Dark Knight por parte de Heath Ledger. Ambos son maestros manipuladores y muy desquiciados, pero Blomquist estaba interesado en asegurarse de que fuera un personaje en gran parte original.

"El desarrollo del personaje fue hecho casi desde cero. Por supuesto, siempre hay grandes villanos que pasan por mi cabeza en algún momento, pero desde luego no he modelado a Micah en ninguno de ellos. Estaba tan claramente cubierto de capas de limo y estiércol que todo lo que realmente tenía que hacer era imaginar salir de un pantano cada vez que empezábamos una escena ".

Al final de Red Dead Redemption 2, Micah conquista la mente de Dutch y, entre otros eventos, la pandilla finalmente se desmorona. Los segundos de Arthur están contados a medida que se debilita por la tuberculosis y la ley llega para poner un último clavo en el ataúd de la pandilla. Arthur ayuda a John a escapar, defendiéndose de las hordas de oficiales de la ley para que John pueda estar con su familia y ser un hombre mejor.

Micah aprovecha este momento para saltar a Arthur y los dos duke it out hasta que Arthur no puede aguantar más. En su último intento de matar a Micah, busca una pistola y aparece un holandés que lo detiene. Dutch desprecia a su hijo sustituto con una mirada de decepción mientras Arthur continúa diciéndole que Micah es la única causa verdadera de toda su desgracia.

Red Dead Redemption 2

Dutch no dice mucho en absoluto, pero puede tomar mucho de sus expresiones faciales, se da cuenta de lo que ha hecho. Es una actuación absolutamente brillante de Benjamin Byron Davis, quien cree que puede interpretarse de varias maneras, pero cree que Dutch se da cuenta de que ha sido un tonto.

"Soy un firme creyente de que la opinión del jugador es tan importante como la mía cuando se trata de interpretar el personaje. Me encanta escuchar las innumerables formas en que la gente interpreta el holandés y sus elecciones ", dijo Davis. "Puedo decirte como actor cuando interpretábamos esa escena que para mí, para Dutch era absolutamente claro que había sido engañado". La tragedia es que es demasiado tarde para que Dutch haga algo al respecto. Raros son los momentos en que Dutch se queda sin palabras y su salida es conmovedora en su silencio. Creo que Dutch se da cuenta de la profundidad de su fracaso y del verdadero costo de todo y se siente abrumado."

Un momento en el juego que ha provocado muchas discusiones viene en el epílogo de Red Dead Redemption 2. John Marston va con Sadie Adler para matar a Micah Bell años después de los eventos de la historia principal y al encontrarlo, aparece el holandés Van der Linde En un clásico enfrentamiento de tres vías occidental. Es difícil decir exactamente lo que está pensando, ¿ayudará a John o dejará que Micah mate a Sadie?

En última instancia, los holandeses disparan a Micah y John descarga su revólver en Micah, lo que resulta en una muerte sangrienta. Holandés se aleja en la puesta del sol, en silencio. La razón por la que esto puede ser desconcertante es que todos sabemos en el juego original, que John está obligado a matar a Dutch por las manos de la ley. John no se preocupa mucho por matar al sentimiento holandés traicionado por él, pero también parece que John fue asesinado por él y luego nunca lo volvió a ver.

Red Dead Redemption 2

Le pedimos a Benjamin Byron Davis su opinión sobre toda esta escena.

“Cuando llegó el momento de filmar (capturar) la confrontación final con Micah, estaba en una posición en la que realmente entendía todo el viaje del personaje sobre los dos títulos. Supongo que para responder directamente a tu pregunta, mi percepción de Dutch es que él también buscó la redención por los errores que había cometido. Creo que es por eso que nunca hace daño a John, Abigail o Jack, y creo que es por eso que está en la montaña para vengarse de Micah. Hay muchos que discreparían de manera creíble conmigo, pero elijo creer que Dutch se dio cuenta de que le había fallado a Arthur y que hace todo lo posible por expiarlo ayudando a John y su familia lo mejor que pueda ".

También habló de cómo el personaje ha evolucionado a lo largo de los años, dándole credibilidad y peso.

“Uno de los grandes placeres de jugar al holandés durante todos estos años ha sido lo increíblemente bien escrito que está: hay una nobleza persistente en el hombre que le impidió (al menos en su opinión) ser más que un simple asesino. "El trabajo que hicimos en el primer título de Redención fue lo suficientemente ambiguo sobre el pasado como para que tuviéramos mucho margen de maniobra", dijo. “Todo lo que sabía con certeza acerca de Dutch cuando comencé a jugar con él era que era un orador muy hábil, muy bien leído, que había sido un líder de pandillas y que había perdido la cabeza. Regresando a la precuela, tenía un mejor sentido del hombre, y estábamos enfocados en construir un personaje que pudiera conducir de manera creíble a tantas personas durante tanto tiempo ".

Como mencionó Davis, el holandés es un individuo muy leído. Lee muchos libros sobre filosofía e historia, algunos de estos pueden leerse dentro del juego, así que le preguntamos a Davis si él mismo leyó algo para ayudar a informar al personaje. Resulta que tenía una historia que leía libros similares a los holandeses, pero encontró un autor con el que no estaba familiarizado y buscó su trabajo.

"El holandés está particularmente influenciado por filósofos e intelectuales en la línea de Henry David Thoreau y Ralph Waldo Emerson. "Unos pocos años después de la producción de la precuela, una de sus grandes influencias filosóficas fue nombrada: Evelyn Miller", dijo.

Red Dead Redemption 2

"Ahora, antes de la escuela de actuación, asistí a la Universidad de Chicago, donde todos debíamos leer lo que se llama" el canon ". Son básicamente los grandes libros de la civilización occidental. Estaba lejos de ser un estudiante perfecto, pero me atrevo a decir que soy tan leído como el holandés, lo cual era un activo para interpretar al personaje. Al encontrar el nombre de Evelyn Miller, me encantó saber que aquí había un escritor del que nunca había oído hablar y que podía investigar para ayudar a informar mi desempeño ".

Fue entonces cuando se dio cuenta de los verdaderos orígenes de Evelyn Miller.

"Una búsqueda en Google no arrojó resultados, envié un mensaje de texto a todos mis amigos que podrían haber oído hablar de él y el nombre no sonó, así que escribí un correo electrónico a uno de nuestros productores para averiguar si podía ayudarme a localizar al escritor. Tan pronto como pulsé Enviar en el correo electrónico, finalmente me di cuenta de que Evelyn Miller se había inventado para el juego.. ”

Convertirse en un vaquero

Red Dead Redemption 2 fue capturada en el transcurso de cinco años, pero como todos sabemos, no tenía la intención de ser tan larga. El juego estaba programado para su lanzamiento en otoño de 2017 y luego fue empujado a la primavera de 2018 y, finalmente, al 26 de octubre de 2018. Hay varias razones para esto, pero Roger Clark sabía que estaba en el largo plazo, pero no tanto. recorrido.

"Sabía que iba a ser un contrato grande y largo, y estaba encantado de asumir el desafío, pero no, ¡no anticipé cinco años! Sucedieron muchas cosas en esos cinco años, los niños crecieron y nacieron, lamentablemente algunos amigos y colegas también fallecieron ", dijo.

"Fue muy desalentador, sí, y, a veces, fue una locura trabajar en algo tan grande durante tanto tiempo sin comentarios públicos. Además de los remolques, los comentarios no llegaron hasta que se realizó todo nuestro trabajo ".

Pero Clark logró mantener la cabeza fría, sabiendo que todo el viaje valió la pena.

"Acabo de aprender a tomarlo un día a la vez, seguir haciéndolo y aprendí a confiar en el increíble talento de todos mis colegas. Los animadores, nuestro director: Rod Edge, los ingenieros, creadores de escenarios, productores, escritores, compañeros actores, para trabajar con un grupo tan enorme y sorprendente de personas fue un privilegio absoluto ".

Red Dead Redemption 2

En el transcurso de cinco años, Clark hizo casi todo lo que ve a Arthur hacer fuera de algunas de las acrobacias más importantes. Pasando la página de un catálogo en una tienda, recorriendo ciudades, colocando el martillo en un revólver, etc.

"Hice todo, excepto las grandes acrobacias, que fueron realizadas por un increíble equipo de especialistas", afirmó.

“Todas las escenas y prácticamente toda la animación en el juego se logró a través de la captura de rendimiento. Muchos fanáticos, comprensiblemente, todavía piensan que somos actores de voz, pero casi todo lo que ves en el juego fue aprendido, ensayado y actuado por mí mismo y, literalmente, alrededor de un millar de mis colegas increíblemente talentosos. Audio, facial, movimiento … todo ".

Clark destacó la importancia de la captura de rendimiento y cómo tiene un impacto significativo en la actuación que vemos en los juegos.

"Siempre habrá una necesidad de actores de voz increíbles, pero la captura de rendimiento es un medio fascinante y en crecimiento que no va a ninguna parte, y llamar a la obra de Red Dead Redemption 2" voz "ya no describe con precisión lo que hacen los actores. La captura de rendimiento o simplemente "actuar" lo describe mejor ahora, creo ".

"Trabajar en este floreciente y aún joven medio era fascinante", agregó.

Red Dead Redemption 2

Por supuesto, Arthur pasa por algunos momentos físicos muy intensos en el juego. Algunos de los cuales pueden no ser los más divertidos de representar, uno de los cuales fue una escena de tortura luego de que Arthur fuera secuestrado por los O’Driscolls. Roger Clark recordó ese momento muy vívidamente.

"Recuerdo que me colgué boca abajo por un momento mientras hacía una escena de tortura. ¡Eso fue un ejercicio de concentración!

Cuando llegó el momento de capturar el clímax del juego, Roger Clark notó que tenían muchos años de experiencia en la producción y fue estresante, ya que quería clavarlo lo mejor posible.

"No es para regalar demasiado a los que aún no lo han jugado, pero la primera vez que hice una de las últimas escenas de Arthur me pareció mucho más estresante de lo que esperaba". En este momento llevábamos más de tres años en el proyecto y quería servir al personaje y la historia lo mejor que pudiera, eso y probablemente estaba un poco apegado a que Arthur hubiera trabajado en él durante tanto tiempo, así que me impulsaron a hacer lo mejor. ¡Yo podría! Sabiendo que un día terminaría el trabajo fue una revelación porque durante años el final no estaba a la vista, y me encantó cada minuto ".

¡Muchas gracias a Rockstar Games por ayudarnos a coordinar esta gran entrevista y otro gracias al elenco por darnos su tiempo y muchas respuestas bien pensadas!

Red Dead Redemption 2 ya está disponible para Xbox One y PS4.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.