Mon. Jan 5th, 2026

Uno de Informador de juegoLos juegos favoritos del año pasado fue el juego móvil Florence. En GDC 2019, el director de Florence, Ken Wong, hizo una presentación que arrojó una nueva luz sobre el inesperado camino del juego emocional a través del desarrollo. Según Wong, Florence comenzó con el objetivo de manipular algún tipo de objeto 3D en una pantalla. La primera idea de que el equipo aterrizó durante una fase de tormenta de ideas de 6 meses fue hacer girar un rompecabezas 3D de diferentes cabezas humanas y deslizar sus rasgos faciales en su lugar como un Cubo de Rubik. Finalmente, Wong y el equipo de desarrollo de Mountains se dieron cuenta de que hacer muchos de estos enigmas consecutivos se volvía aburrido.

Después de una lluvia de ideas sobre varios temas diferentes para adaptarse al género del rompecabezas, el equipo aterrizó en "la historia de una relación contada a través de un rompecabezas en 3D". Finalmente, al darse cuenta de que la rotación de objetos en 3D era demasiado incómoda, cambiaron a rompecabezas 2D más limpios. Desde allí, expandieron la mecánica más allá de los rompecabezas de base y abrazaron su "cruce entre WarioWare y los cómics interactivos". Los dos personajes principales del juego que se enamoran durante el juego eran originalmente pizarras en blanco, con etnias y personalidades ambiguas. Wong se dio cuenta de que existía un mayor potencial narrativo para ser específico, y luego agregó los antecedentes familiares muy específicos para los personajes de personas que conocía en la vida real.

Uno de los aspectos más interesantes del panel fue cuando Wong describió cómo, a pesar del éxito crítico y los premios de Apple, Florence solo terminó vendiendo "ok". "El móvil premium es duro", dijo Wong. El juego recuperó su dinero, pero en última instancia no es suficiente para financiar el próximo proyecto del equipo. Dijo que el 88% de las ventas del juego provinieron de iOS, y el 41% de esas ventas de iOS provinieron de China. Enfatizó que los juegos de iOS en China son un mercado gigantesco, reduciendo las ventas de iOS en Estados Unidos del juego de solo el 22%.

Uno de los aspectos del juego del que Wong se siente más orgulloso es que un desarrollador chino creó un juego web gratuito llamado "La vida de un gay" que se inspira en gran medida en el aspecto y la mecánica de Florencia. El juego se ha jugado 1,6 millones de veces, a pesar de que actualmente solo se puede jugar en chino. Wong animó a la multitud a usar la mecánica de la estructura de Florence como inspiración para el proyecto de sus sueños. "Por favor, siéntase libre de pedir prestado, adaptarse o robar", dijo Wong.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.