Hay muchos sistemas e ideas súper inteligentes en Apex Legends que mejoran el género de batalla real. El sistema de inventario facilita la navegación por las muchas armas en el juego, el sistema de reaparición hace posible que los equipos inteligentes, valientes y afortunados salven a sus compañeros del gran más allá, y el sistema Legend le da a todos en un equipo un conjunto específico de habilidades para ayudar a su escuadrón. Pero lo mejor que ofrece Apex Legends a battle royale es su sistema de ping, que permite a los jugadores una forma extremadamente efectiva de comunicarse incluso sin hablar entre ellos.
El sistema de ping hace que la comunicación del equipo en Apex sea increíblemente fácil y fluida, ya sea que estés jugando con amigos o con personas al azar con las que te enfrentas. Puedes marcar las ubicaciones enemigas, sugerir a dónde debe ir el equipo y señalar las armas y los accesorios que los compañeros de equipo puedan necesitar. Tener esos marcadores en el juego hace que sea más fácil hacer llegar tu punto a otros jugadores, y en algunos casos, es incluso más efectivo que hablar con tu equipo. También es muy accesible para los jugadores que de otro modo no tendrían los medios o la capacidad de hablar con sus compañeros.
Otros se han dado cuenta de lo útil que es el sistema de ping de Apex Legends. Epic Games introdujo un sistema similar a Fortnite en la última actualización del juego, lo que hace que sea más fácil para los escuadrones hablar entre ellos en el juego. Esto podría considerarse un reconocimiento de lo popular que se ha convertido Apex en pocas semanas desde su lanzamiento, así como de lo inteligente y útil que puede ser el sistema.
Fortnite no es el único juego que debe tomar una página de las capacidades de comunicación de Apex. Otro juego de Electronic Arts recientemente lanzado podría beneficiarse enormemente de la implementación de algo similar: Anthem. De hecho, BioWare podría mejorar seriamente muchos de los problemas de Anthem de inmediato al agregar un sistema de ping propio. En realidad, es algo que debería convertirse en estándar en el género de disparos de mundos compartidos.
BioWare significa que Anthem es un tirador basado en escuadrones en el que los jugadores trabajan constantemente juntos para vencer a las hordas de enemigos. Hay mucho más que solo disparar: Anthem tiene cuatro clases de juegos de mechas de jabalina que puedes elegir cuando comienzas una misión, y cada una tiene sus propias capacidades especiales. Usar tus habilidades en concierto con otros jugadores puede crear combos que causan daño adicional, infligen efectos de estado en los enemigos y te dan bonificaciones especiales, como infligir daño adicional o extender esos efectos a más tipos malos. Especialmente en los niveles altos, los combos y la coordinación de equipos son bastante importantes.
Pero al igual que la mayoría de los tiradores de mundos compartidos, como Destiny 2 o The Division 2, es muy fácil pasar por la mayoría o todo Anthem sin hablar con nadie. El juego es compatible con el emparejamiento a través de él, lo que significa que puedes participar en cualquier misión con un grupo de otros tres randoms. Y cualquiera que haya pasado unos minutos en un juego como este sabe que casi nadie habla entre ellos. Como la mayoría de los juegos en línea, los chats a menudo están llenos de personas molestas o incluso tóxicas, por lo que incluso aquellos jugadores interesados en cooperar generalmente permanecen en silencio. Si no estás en un chat de fiesta con otros jugadores, es probable que no te estés comunicando con ellos, especialmente porque Anthem no ofrece chat de texto. Tus únicas opciones son voz y unos pocos caracteres emotes.
Eso es molesto en la mayoría de los tiradores cooperativos, pero es especialmente problemático en Anthem. Puedes jugar el solo tirador de BioWare, pero no es así como fue diseñado o pensado. Juega con otras personas que no conoces, sin embargo, y te sientes como si estuvieras estallando en cosas sin ninguna organización real entre tú y tus compañeros de equipo. Es aún peor en esas misiones cuando Anthem espera que resuelvas un rompecabezas. Nadie habla, nadie sabe lo que está haciendo otra persona, y todos simplemente intentan diferentes cosas hasta que, aparentemente, alguien tiene la sensatez de buscar la solución en línea e ingresarla.
No es difícil imaginar cómo el sistema de ping de Apex mitigaría instantáneamente todos estos problemas en Anthem y, además, lo convertiría en un juego mucho más divertido y cooperativo. Incluso la capacidad de llamar y marcar a los enemigos o las ubicaciones de los combos sería una gran ayuda. Las combinaciones de Anthem requieren una habilidad de Primer, que configura el combo, y una habilidad de Detonador, que la activa; un sistema de ping haría que sea muy fácil decirle a sus compañeros qué tipo de habilidad necesita y dónde. Dado que la clase de jabalina que hace la detonación también importa en la ejecución del combo, los pings harían mucho más fácil hacer un plan y ejecutarlo.
Eso no quiere decir nada de los beneficios de poder hacer ping a rompecabezas para trabajar juntos en soluciones, y de sus innumerables usos potenciales en el modo de juego libre de Anthem, cuando puedes volar con algunos amigos metiéndose en problemas y buscando el botín en el mundo. Marcando ubicaciones, sugiriendo destinos, advirtiendo a los compañeros de equipo sobre amenazas o mostrándoles cosas que deben detenerse y recoger, todo podría comunicarse fácilmente con un sistema similar al de Apex Legends.
Respawn Entertainment ha creado una innovación bastante importante y extremadamente útil para el género de los tiradores con su sistema de ping, y es algo que seguramente incluso más juegos van a emular. Y si el género de disparos de mundos compartidos se va a expandir, debería capitalizar esta idea. Pings in Destiny 2 o The Division probablemente los mejoraría de la misma manera que Anthem, y muchos otros tipos de juegos se beneficiarían de herramientas de comunicación similares. Puede ser difícil encontrar formas de apretar un botón de ping en los esquemas de control actuales de esos juegos, pero valdría la pena reorganizar los enormes beneficios de una mejor comunicación.
Ahora que Apex Legends ha descifrado el código, imaginar un juego similar sin una forma inteligente, fácil y altamente accesible de comunicarse con otros jugadores es un poco más difícil. Los juegos como Anthem que toman en serio el trabajo en equipo y la cooperación deben implementar algo similar lo antes posible. El sistema de ping puede hacer que los juegos basados en el trabajo en equipo sean más inteligentes, más accesibles y, lo que es más importante, mucho más divertidos.
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