Horizon Zero Dawn se lanzó hace dos años, y se ha hecho bastante bien en ese momento. En un blog que celebra el hito, el director general de Guerrilla Games, Hermen Hulst, reveló que el juego ahora ha vendido "más de" 10 millones de copias en todo el mundo.
"La idea de que pudimos llevar el viaje de Aloy a tantos jugadores es asombrosa", dijo. "Nosotros'"Me ha conmovido profundamente la enorme cantidad de creaciones de fans que has publicado en línea, así como las sinceras cartas que enviaste compartiendo tus momentos favoritos del viaje de Aloy".
Es probable que esta cifra incluya copias del juego comprado directamente y las incluidas en los paquetes de hardware de PS4.
Horizon Zero Dawn era algo nuevo para Guerrilla, que hasta ese momento había sido más conocido por su serie de tiradores Killzone. Dado el éxito comercial de Horizon Zero Dawn, una secuela aparentemente tendría sentido por razones de negocios. No se han hecho anuncios, pero Hulst se burló previamente de que Aloy podría tener más historias que contar y secretos por descubrir más allá del juego principal y su expansión Frozen Wilds.
"Ella realmente descubrió algunos de los principales misterios del mundo, pero ¿cómo te sientes cuando terminas la historia? ¿Surgen preguntas que quieres responder por Aloy?" Hulst le dijo a GamesRadar. No fue difícil para nosotros construir Frozen Wilds y contar esa historia a través de Aloy. "Los entornos y el mundo que hemos creado fácilmente generan más preguntas, por lo que nos parece bastante rico, pero eso es todo lo que puedo decir al respecto por ahora".
Aquí en GameSpot, estamos muy entusiasmados con las posibilidades de lo que un Horizon Zero Dawn 2 podría ofrecer si Guerrilla decide hacerlo.
También en la publicación del blog, Hulst compartió algunos "detalles peculiares" sobre el desarrollador de Horizon Zero Dawn. Éstos son algunos de los aspectos más destacados:
- Utilizaron el modelo de Killzone 3's Jammer como sustituto de Aloy en las primeras etapas del juego porque su modelo de personaje aún estaba en desarrollo.
- Jochen Willemensen de Guerrilla contrajo gripe durante el desarrollo. Mientras se recuperaba en casa, vio una película protagonizada por Hannah Hoekstra, y usó su rostro como modelo para Aloy.
- Baby Aloy fue expresada por un bebé real. El supervisor musical de Guerrilla, Lucas van Tol, capturó la voz y los sonidos de su hija al establecer un área de grabación cerca de su parque.
- Tol investigó 750 sonidos de aves para el juego y solo 30 hicieron el corte.