Wed. Jan 7th, 2026

Fmisión ront es una franquicia que no ha estado recibiendo mucho amor en los últimos años. Lo que una vez fue una franquicia decentemente exitosa en la esquina de Square se ha descuidado en gran medida, sin una entrada desde 2010 Misión de frente evolucionada. Por lo tanto, puede ser un signo de bienvenida para los fanáticos ahora que finalmente se produjo una escisión en esa franquicia en 2019. ¿Pero realmente vale la pena este tiempo? Es Queda vivo digno de estar en el Misión delantera ¿serie?

queda vivo

"Jugabilidad en Queda vivo es torpe de una manera que no se ha visto mucho desde la PlayStation 2 días ".

Al igual que su Misión delantera antecesores, Queda vivo Tiene un gran corazón narrativo. La historia del juego es bastante convincente si puedes dejarte arrastrar por ella. Queda vivo cuenta la historia de un grupo de personas mientras viven la batalla que está sucediendo en Novo Slava. Dos naciones están en guerra y la ciudad junto con su gente están siendo aplastadas bajo el estrés de la batalla. La narrativa hace que tomes el control de varias personas en la ciudad e incluso tomes decisiones que afectan la historia en pequeñas formas más adelante en el futuro. Ya que está en el Misión delantera universo, espere ver algunas vistas familiares como los enormes Wanzers. Terminas viendo este conflicto desde múltiples perspectivas y crea una narrativa bastante interesante con mucha ambigüedad moral.

Si solo el resto del juego estuviera tan pulido como la historia. Aunque probablemente obtendrás Metal Gear Solid vibraciones desde el diseño de personajes y las ilustraciones de bienvenida, Queda vivo No es un título tan nítido. Juego en Queda vivo es torpe de una manera que no se ha visto mucho desde la PlayStation 2 días. Si bien la interfaz de usuario es aceptable y nunca se interrumpe, aparte de las indicaciones de tutoriales alternables, el juego real es bastante ridículo. El sistema de cobertura no es confiable y no hace nada para evitar que te vean. El juego de armas es útil, pero no involucra al jugador mucho más que solo apuntar a algo y apretar el gatillo cinco veces hasta que esté muerto. El sigilo, un componente enorme del título, se ve constantemente socavado por la IA. Los enemigos en este juego cambian de la estupidez ciega a la conciencia omnipotente con solo dar una vuelta de diez centavos. Compuesto por el rango de visión poco claro de los enemigos, tienes la receta para una experiencia de juego frustrante.

Durante la mayor parte de su juego, no estará muy equipado. Si bien hay momentos excepcionales en los que puedes encontrar mechs de control, casi siempre estarás dispersando el hecho de recoger pedazos de basura del suelo que luego podrás elaborar. Podrás crear varios tipos de bombas, cables de disparo, granadas de humo y algunas otras piezas de equipo. Los utilizas para establecer trampas para tus adversarios desventurados y esto termina siendo la forma principal en que te abrirás camino a través de Queda vivo. Aunque tienes opciones cuando se trata de combate cuerpo a cuerpo y armas de fuego, las trampas serán tu caída cuando el sigilo te falle. Cuando funciona bien, puedes sentirte como un cerebro intelectual, siempre un paso por delante de tus oponentes. Sin embargo, todo esto se basa en la inteligencia artificial. Para establecer trampas de manera efectiva, debes poder predecir a tus oponentes hasta cierto punto. Y cuando tus enemigos se pelean y no se acercan a ti, todo lo que puedes hacer es escabullirte de la situación con la cabeza gacha.

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"En última instancia, los sobrevivientes terminan siendo más problemáticos de lo que valen la mayoría del tiempo. Lo que fue una buena idea es decepcionante por su ejecución".

Usted también tiene otros sobrevivientes para tratar. Hay muchos personajes que están haciendo lo que necesitan para sobrevivir en Novo Slava, devastado por la guerra. Te enfrentarás a ellos mientras juegas en el juego y tendrás que decidir qué hacer con ellos. Podrás juzgarlos de inmediato por sus acciones y decidir si quieres ayudarlos a escapar del peligro o no. Este es un aspecto interesante del juego y también es completamente opcional. Se entrelaza con la narrativa de las personas golpeadas por la guerra y cómo su moral puede cambiar dada la situación en la que se encuentran. Sin embargo, en el juego, equivale a escoltar a la IA que ignora por completo lo que les rodea a una zona segura. Si no los detienes manualmente, los sobrevivientes se encontrarán directamente en la cara de un enemigo. Esto se hace aún más difícil debido a la necesidad de estar al lado de los sobrevivientes para darles órdenes. En última instancia, los sobrevivientes terminan siendo más problemáticos de lo que valen la mayoría del tiempo. Lo que fue una buena idea es decepcionarse por su ejecución.

Con todo lo que se dice, Queda vivo Es un juego sumamente punitivo. Si bien la dificultad alta no es una falla en sí misma, cuando el castigo se impone con tanta fuerza ante los pequeños errores, puede ser frustrante. Cada vez que te detectan, es casi imposible escapar de la detección, incluso con unas pocas granadas de humo construidas. Además, nunca puedes contraatacar efectivamente debido a tu limitado arsenal y recibes una gran cantidad de daño incluso en dificultad normal. Left Alive's El sistema de puntos de control también está vinculado a los puntos de guardado establecidos en el mapa, que están demasiado separados para un título tan punitivo. Escabullirse por la misma área una y otra vez durante quince minutos, esperar que la IA errática no se disuelva y te vuelva a detectar no es una experiencia gratificante una vez que finalmente la superas; es una tarea

Todos los ambientes tienen lugar dentro de las murallas en ruinas de Novo Slava. Como tal, muchos entornos tienen la misma estética de ciudad destrozada y llameante. Esto no es un problema tanto como el diseño de nivel. En el transcurso de las 14 misiones de las que forma parte este juego, nunca te alejarás demasiado de un área de caja de arena poblada por edificios y con algunos muros altos en el pecho lanzados de manera intermitente. Si bien inicialmente puede pensar que estas áreas abiertas permitirán rutas creativas y estilos de juego, pronto descubrirá que el juego no tiene formas tan sutiles de guiarlo por la ruta "correcta". Los drones y mechs se estacionarán en un área, cortándolos de manera efectiva. Los enemigos mirarán constantemente en una dirección, dejando solo una avenida detrás de sus espaldas abierta para atravesar con seguridad. El diseño de nivel es tan bueno como lo permite la ubicación del enemigo. Queda vivo. Y la colocación del enemigo aquí convierte esto en un título verdaderamente lineal.

Queda vivo

"El diseño de nivel es tan bueno como la ubicación del enemigo le permite estar en Queda vivo. Y la colocación del enemigo aquí convierte esto en un título verdaderamente lineal ".

Gráficamente, Queda vivo hace algunas cosas bien mientras busca a tientas en otras áreas. Los modelos de personajes se representan bien y los entornos se ven bastante bien cuando estás afuera. Las escenas de corte también se ven bien, y las emociones faciales se reproducen limpiamente. Aunque la animación es bastante inconsistente y hay algunos ejemplos notorios, como pasar por las ventanas. Aunque nada en la pantalla realmente empujará su consola, todavía puede tener problemas para mantenerse al día a veces. Cuando hay demasiada acción en la pantalla, la velocidad de fotogramas de Queda vivo chugs Incluso cuando cambié la configuración gráfica para centrarme en el rendimiento, no vi mucha mejora. En general, los gráficos de este título son agradables e incluso tienen breves momentos de excelencia. Pero en movimiento, la calidad de los elementos visuales no puede mantenerse al día y disminuye bastante.

Queda vivo se establece directamente como un título de bajo presupuesto de un gran estudio. Esto no es algo malo, pero cuando Queda vivo trae tan poco de nuevo a la mesa, es decepcionante ver. Desde su juego hasta su presentación, no solo hay una falta de refinamiento, sino también una falta de innovación que no logra captar la atención del jugador. Para aquellos de ustedes hambrientos de algo nuevo de la Misión delantera universo, lamento informar que este título no te llenará. Esperemos que esta escisión signifique que otros títulos más prometedores están en desarrollo, pero por ahora, Queda vivo hace el Misión delantera franquicia un vicio

Este juego fue revisado en la PlayStation 4.

EL BUENO

Premisa de la historia interesante; Grandes efectos visuales.

EL MALO

Desafiando el juego; IA errática.

Veredicto final

Left Alive no satisfará a los fanáticos de Stealth o de Front Mission. Con una jugabilidad desenfrenada, una IA errática y una falta de refinamiento en todos los ámbitos, Left Alive no será recordado en los próximos años.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para saber más sobre nuestra Política de Comentarios.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.