Juegue los juegos que desee, con las personas que desee, en los dispositivos que desee.
Es posible que Microsoft no ponga todos sus huevos en la cesta exclusiva de la nube como lo está haciendo Google con Stadia, pero no hay duda en la mente de nadie de que xCloud sigue siendo un gran foco para ellos. En su reciente panel GDC 2019, explicaron en detalle su visión del próximo servicio de transmisión, y también proporcionaron información sobre cómo su infraestructura les permitirá trabajar para alcanzar sus ambiciones.
Russell Holly, de Windows Central, y Daniel Bloodworth, de Easy Allies, publicaron actualizaciones en sus respectivas páginas de Twitter, que incluían detalles del panel de Microsoft. Al parecer, xCloud apunta a convertirse en una plataforma fácil de usar que esencialmente le permite "jugar los juegos que desea, con la gente que desea, en los dispositivos que desea". Para servir como ilustraciones de los mismos, Microsoft mostró cómo funcionarán los controles personalizados para los juegos de Xbox que podría estar jugando en sus dispositivos de pantalla táctil, incluidos los gustos de Células muertas, y Forza Horizon 4.
Microsoft también habló sobre la infraestructura que tienen para xCloud, que incluye, en todo el mundo, más de 135 sitios Edge, 54 regiones Azure y al norte de 161 km de fibra. xCloud también promueve el conocimiento de la nube, lo que permite a los juegos "realizar modificaciones específicas para mejorar el juego mientras se transmite".
Hay mucha otra información interesante que se puede encontrar en los tweets a continuación. Claramente, xCloud va a ser un gran impulso para Microsoft en los próximos meses y años, y lo bueno que es que empiecen las cosas no es algo que tengamos que esperar demasiado para descubrir que los juicios públicos comienzan más tarde este año, después de todo.
Los jugadores juegan en múltiples dispositivos, pero los juegos con frecuencia no se traducen bien a otros juegos.
Además, muchas personas ven a otros jugar juegos mientras juegan y conversan con amigos simultáneamente.
Casi todos estos servicios se dirigen primero al móvil. ¿Por qué no juegos también? pic.twitter.com/1uMmqjanOU
– Russell Holly @ GDC (@russellholly) 21 de marzo de 2019
"Creo que ustedes pueden hacerlo mejor, y creo que sus comunidades merecen algo mejor"
Aquí hay un ejemplo del diseño del controlador personalizado de Dead Cells. Mucho mejor. pic.twitter.com/qgoymsshwS
– Russell Holly @ GDC (@russellholly) 21 de marzo de 2019
Cuphead también tiene controles personalizados, lo que le da más sentido a ese juego. pic.twitter.com/bRhLFJM4mz
– Russell Holly @ GDC (@russellholly) 21 de marzo de 2019
Controles personalizados para Forza pic.twitter.com/8mj19ruKfq
– Daniel Bloodworth (@dbloodworth2) 21 de marzo de 2019
Ahora estamos hablando de lo que hace que un juego sea Cloud Aware.
Cosas como tener puntos guardados dispersos en un puñado de áreas en un mapa grande es un problema para alguien que juega en un autobús. O hazlo para que puedas usar el giroscopio de tu teléfono para girarlo y controlar el posicionamiento. pic.twitter.com/m8XgmNnNKg
– Russell Holly @ GDC (@russellholly) 21 de marzo de 2019
Sin necesidad de una versión de transmisión del juego, las herramientas Cloud Aware pueden detectarse y activarse en ejecución si estás en un espacio de XCloud en lugar de en tu Xbox en casa.
La aplicación de prueba de contenido para desarrolladores estará disponible próximamente, con herramientas de simulación de red para optimizar diferentes entornos pic.twitter.com/vqh9MT97IB
– Russell Holly @ GDC (@russellholly) 21 de marzo de 2019
MS actuales centros de Azure pic.twitter.com/AxEjI1Ibk8
– Daniel Bloodworth (@dbloodworth2) 21 de marzo de 2019
– Daniel Bloodworth (@dbloodworth2) 21 de marzo de 2019
Disposición táctil predeterminada pero adaptable por género / desarrollador pic.twitter.com/LiSQP3r2uj
– Daniel Bloodworth (@dbloodworth2) 21 de marzo de 2019
Los menús se adaptan a los controles que los usuarios móviles esperan. pic.twitter.com/lsW7smgSNr
– Daniel Bloodworth (@dbloodworth2) 21 de marzo de 2019
Los desarrolladores tienen controles en Azure para facilitar el emparejamiento. Si está en el mismo servidor que otra persona, Azure los conectará primero.
Más allá de eso, la ubicación tiene prioridad para garantizar la calidad. pic.twitter.com/IGPTOh874Y
– Russell Holly @ GDC (@russellholly) 21 de marzo de 2019
Las herramientas de medición de latencia están disponibles, porque XCloud nunca será tan bueno como el juego local.
Pero poder ver los detalles de la red de los usuarios con problemas extremos de latencia facilitará la optimización. pic.twitter.com/s2lLhmfcNe
– Russell Holly @ GDC (@russellholly) 21 de marzo de 2019