El próximo luchador de NetherRealm Studios se está desempeñando bien en su etapa beta.
Kombat mortal 11 actualmente tiene una versión beta cerrada para jugadores de PS4 y Xbox One, y muchos han podido obtener algo de tiempo práctico con el juego. Entre los detalles que han surgido como resultado, también hemos podido descubrir cómo el juego, o su versión beta, como mínimo, en las plataformas en las que está disponible ahora.
VG Tech ha presentado un video de análisis técnico para la versión beta (que puede ver a continuación), y ha sacado a la luz algunos números interesantes sobre las tasas de cuadros y las resoluciones del juego. El juego emplea resoluciones dinámicas en todos los sistemas, y cambia a conteos de píxeles más altos durante las escenas en las que limita la velocidad de cuadros a un límite de 30 cuadros por segundo.
En la Xbox One X, el juego se ejecuta en resoluciones entre 2880 × 1620 y 3200 × 1800, aunque durante las escenas en las que la velocidad de fotogramas está limitada a 30 fotogramas por segundo, la resolución puede llegar a 3840 × 2160. Mientras tanto, en la PS4 Pro, la resolución está cayendo entre 2240 × 1260 y 2560 × 1440, con un máximo de 3200 × 1800 durante 30 escenas FPS (aunque se reduce la resolución en estas ocasiones).
Mientras tanto, en la base de PS4, el juego está logrando constantemente resoluciones de 1080p. En la Xbox One base, parpadea entre 1536 × 864 y 1664 × 936, aunque puede ir a 1080p durante escenas donde la velocidad de cuadros está limitada a 30 cuadros por segundo.
Aunque la versión beta solo está disponible en la PS4 y en la Xbox One, NetherRealm Studios también ha asegurado en el pasado otras versiones del juego. Han dicho que la versión para PC, manejada por QLOC, estará mejor optimizada que otros juegos de NetherRealm en el pasado. Mientras tanto, en el Switch, el juego utilizará una geometría más baja para poder alcanzar una velocidad de fotogramas constante de 60 FPS.
Kombat mortal 11 se lanzará el 23 de abril para PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch.