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Revisión: Devil May Cry 5 es un regreso frenético y rapsódico a un clásico de Capcom

Después de jugar Devil May Cry 5, estoy bastante convencido de que Capcom ya no puede hacer nada mal. Resident Evil 7, Monster Hunter World, Resident Evil 2 Remake, todo lo que han hecho con Mega Man, y ahora … esto. Déjenme decirles, he jugado a muchos videojuegos, he revisado docenas (¿cientos?) Y Devil May Cry 5 es uno de los juegos más inductores de sonrisas en el mercado.

RENUNCIA: Una copia de revisión fue proporcionada por el editor.

Plataforma: Xbox One (revisado), PlayStation 4 y PC

Desarrolladores: Capcom

Editor: Capcom

MSRP: $ 59.99

Fecha de lanzamiento: 8 de marzo de 2018

Después de más de una década desde el DMC 4 (sí, DmC existe, pero Capcom está optando por olvidar el juego en su mayor parte), Dante está de vuelta y un hombre misterioso que se hace llamar V se dirige a su oficina. V contrata a Dante para investigar algunos ataques de demonios, pero estos no son ataques de demonios ordinarios, son el principio del fin de la Tierra tal como lo conocemos.

El inframundo se está elevando y consumiendo el planeta con una poderosa fuerza conocida como Urizen al mando. Después de perder su brazo izquierdo hacia él, Nero busca a la figura demoníaca en Red Grave City y se cruza con Dante y V. Las cosas se complican rápidamente y aquí es donde el juego realmente comienza, todo depende de este trío de personajes jugables para luchar a través de la ciudad infestada de demonios y asegúrate de que Urizen no conquiste completamente el mundo.

Una historia predecible pero todavía agradable hecha para los fanáticos:

La historia de Devil May Cry 5 comienza más bien por los números, con toda honestidad. Los buenos deben salvar el día a un enemigo bastante genérico que quiere apoderarse del mundo. Por un tiempo, me decepcionó un poco la naturaleza muy predecible y básica de la narrativa general, algunas de las cuales pueden resultar confusas y pueden sentirse inventadas, pero es transmitida por un pequeño grupo de personajes carismáticos que lo sostienen.

Esto es mucho más motivado por lo que inicialmente pensé, es una trama centrada en gran medida en el melodrama de estos personajes que hemos estado siguiendo durante casi 20 años. Devil May Cry 5 cuenta con la continuación de las disputas familiares, un gran giro que me hizo jadear audiblemente, y mucho más.

A veces, está claro que iban por una revelación grande e impactante, pero solo te dices a ti mismo "Wow, me lo imaginé hace horas", eso no quiere decir que la historia sea mala, simplemente no esperes nada que constantemente te mantenga en tu camino. dedos de los pies Todavía hay muchos momentos que son una gran fanfarria y entregan resoluciones catárticas a los jugadores de arcos que han estado siguiendo durante años.

Está claro que Capcom estaba muy interesado en ofrecer un juego que complaciera a los fanáticos y eso podría ser algo malo, a veces eso significa jugarlo demasiado seguro. Devil May Cry 5 se siente gratificante y no tengo ninguna duda de que aquellos que quizás fueron traicionados por el reinicio realizado hace varios años sentirán que sus queridas series y personajes han sido redimidos.

Nero atraviesa un arco increíble que finalmente lo hace sentir como el protagonista principal del juego, Dante nunca deja de ser un héroe encantador, y el recién llegado que es V … bueno, está bastante seco pero tiene un pájaro genial que hace bromas de vez en cuando.

Juego trepidante y frenético que se juega como un sueño:

Donde Devil May Cry 5 realmente se esfuerza es en su juego que es solo … * beso del chef *. Devil May Cry es conocido por fundar el género hackear y slash, un género que más o menos se ha desprendido de esta generación. Tanto los jugadores como los desarrolladores han dejado atrás este tipo de juego a favor de seguir la fórmula de Dark Souls de combate cuerpo a cuerpo más lento, más estratégico e intenso.

Incluso God of War, una enorme serie de hack y slash, se ha desplazado a algo que podría considerarse más reflexivo y metódico. Eso no quiere decir que los gustos de un Nier: Automata o Darksiders no existen, pero parecen menos frecuentes en comparación con cuando DMC apareció en escena.

Devil May Cry 5 es un gran regreso a la forma para el género con gloriosas clasificaciones combinadas, juegos frenéticos, música increíble de metal que marca el caos y un montón de grandes espadas y pistolas para matar demonios. Cada personaje juega de manera diferente a los demás, lo que le da al juego una variedad constante a través del flujo de acción y los controles.

Nero tiene su espada, una pistola y un arsenal de brazos protésicos conocidos como Devil Breakers. Pueden disparar ganchos de agarre para acercar a los enemigos, enviar ondas de choque e incluso ser propulsados ​​como cohetes que luego pueden ser montados para volar hacia los enemigos. No puedes cambiar de forma activa entre Devil Breakers sobre la marcha, debes destruir el que tienes equipado haciendo estallar, lo que hace que Nero sea un poco menos suave de usar.

Dante juega de manera similar a Nero, excepto que tiene más libertad en sus armas. Viene equipado con diferentes armas y armas cuerpo a cuerpo que van desde pistolas y escopetas hasta brutales puñetazos y una motocicleta que ha dividido en dos. Dicha motocicleta se puede usar casi como un transformador con la capacidad de empujarla para conducirla hacia un enemigo o usarla como dos grandes armas en las que las ruedas se aceleran y chocan contra el cuerpo de un enemigo.

A diferencia de Nero, Dante puede cambiarlos sobre la marcha presionando los disparadores en el controlador (en la consola), lo que crea un combate increíblemente divertido que fluye libremente y que se basa en gran medida en la creatividad y la combinación de diferentes armas. Puedes pasar de aplastar la cara de una criatura con aspecto de bicho feo con la parte trasera de una motocicleta, lanzarlos al aire, dispararles con tu pistola para hacerlos malabares un poco más, luego cambiarte a tus manos desnudas e ir a Mortal Kombat en ellos haciendo pivotar rápidamente sus piernas o puños en su caja torácica.

Dante también tiene habilidades especiales mucho más intensas, como girar su espada como un abanico vertical, correr como El Flash para moverse rápidamente hacia los enemigos y alejarse de ellos, y más que no estropearé. Es, con mucho, el más divertido y versátil de usar, creando la experiencia más atractiva en todos los ámbitos.

Ahora … hay otro personaje, V, el tipo que se parece a Timothee Chalamet. En línea recta, V es el peor personaje a usar. Afortunadamente, solo estás obligado a usarlo como el más pequeño de todos los protagonistas, pero, oh hombre, realmente no disfruté mucho mi tiempo con él. Parte de la naturaleza de V es que tiene estas criaturas y animales sobrenaturales que luchan por él porque está bastante débil físicamente.

Debido a esto, por lo general estás fuera de la acción y observas a tus secuaces patear el culo. Es importante tener en cuenta que todos estos controles, como los otros dos personajes, combinan el botón de ataque y otras cosas, por lo que estas criaturas no son puramente autónomas de IA, pero se sienten bastante desconectadas debido a la ubicación de V y la cámara en la acción.

Para un juego que trata de encontrar y mantener un ritmo en combate, rara vez fui capaz de lograr eso cuando jugaba como V. Cuando jugaba como Nero o Dante, estás en el meollo de la cabeza, cubierto de sangre. Por otro lado, V es más o menos haciendo estallar una silla de jardín y sentarse a un lado mientras bebe una bebida mientras deja que sus mascotas se enruten y se encarguen de todo.

No hay mucho que se sienta atractivo con él y que también se aplique de manera narrativa, se cae en todos los aspectos, lo que es muy frustrante. Es una gran rareza cuando la jugabilidad es casi perfecta, de lo contrario, sus segmentos sobresalen como un pulgar adolorido. Si no fuera por el hecho de que ha forzado al jugador de manera tan escasa, sería más un problema.

Avanzando más allá de cómo juegan los personajes, el juego en general se siente casi como tocar música. Encontrar el conjunto de notas que suenan bien en un orden particular y crear un ritmo a partir de él, expandirlo para encontrar un flujo aún mayor que no es demasiado repetitivo y ser, como el juego le gusta, elegante.

Puedes encontrar el éxito con solo ser frenético, aplastar botones para derrotar a los enemigos, pero encontrarás resultados mucho más satisfactorios al pensar en ello. Tener una idea general de lo que quiere hacer, crear una secuencia de eventos en su cabeza y luego ejecutarla puede llevar a momentos de pura euforia.

Un juego visualmente impresionante con un estilo de arte menos que estelar:

Devil May Cry 5 también encuentra éxito en sus imágenes con gráficos, animaciones y escenas realmente hermosas. Capcom cuenta con su relativamente nuevo motor RE una vez más en este título de acción y al igual que Resident Evil 2 Remake, DMC 5 es un espectador increíble. Con frecuencia me sorprendió mucho la atención a los detalles de los personajes con la muy detallada sombra gris de cinco en punto de Dante, animaciones faciales fotorrealistas y más.

Dicho esto, la estética general del juego se sintió sistemáticamente genérica. Ya sea que estás corriendo a través de ruinas de la ciudad muy grises y sombrías con falta de estilo o con corredores rojos y carnosos que albergan la infestación de demonios. Dentro de la primera hora del juego, básicamente habrás visto todo lo que el juego tiene para ofrecer en términos de escenario y terminará por carecer de inspiración.

Hay dos piezas de set en el juego que lograron diferenciarse (lo cual es increíblemente vital dado el contexto de estas escenas en la narrativa) pero vienen hacia el final del juego, bastante hacia atrás, por lo que no ayuda trae cualquier diversidad a la apariencia general del juego.

El veredicto:

A pesar de que a veces se siente extrañamente por los números en algunos lugares o no tiene una cantidad notable de pizazz, Devil May Cry 5 es un buen momento. Con un montón de maravillosos momentos de personajes que harán que los fanáticos broten, un frenesí glorioso de acción sangrienta y una buena dosis de buena música metal para anotarlo todo, Capcom ha regresado triunfalmente a otra franquicia querida a su antigua gloria.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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