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Revisión: La División 2 sobresale tremendamente en un género de fallas continuas

El género de "juegos como servicio" es uno que se está inflando increíblemente. Destiny, Anthem, Warframe y muchos otros han intentado abordarlo, algunos han tenido más éxito que otros, pero la División 2 de Ubisoft es la primera en triunfar sobre el resto.

La División ya era una gran base para algo grande y era un buen juego, pero eso es todo, bueno, no genial. Necesitaba refinamiento, más contenido y más formas de involucrar al jugador. La División 2 hace eso diez veces, haciendo que todos los demás juegos de este género parezcan una broma.

¿Himno? Parece que un estudiante universitario hizo esto para su clase de desarrollo de juegos en comparación con este santo grial. ¿Destino? Lo intentaste, no llegaste, tal vez la próxima vez. La División 2 es una clase magistral completa para hacer una experiencia integral que no te haga ir "Esto está bien, pero esperemos que mejore con más actualizaciones". La División 2 ya es increíble, no es necesario esperar más. Lo que Ubisoft nos ha proporcionado lo satisfará, lo que viene de la línea (también es gratuito) es simplemente un desierto después de disfrutar de este plato principal con mucha carne.

Demonios, es posible que ni siquiera tengas tiempo para terminar este plato principal antes de que se desplace el DLC porque está muy cargado. Es como un sinfín de contenidos. Déjame desglosarlo todo por ti.

La campaña principal

Entonces, la división como serie tiene una premisa realmente interesante. Un virus estalló el viernes negro y se propagó a través del dinero, infectando y matando a millones en todo el país. El mundo cayó en el caos, se puso en cuarentena a ciudades enteras, y luego el gobierno llama a los agentes durmientes en el país conocido como La División para ayudar a restablecer el orden.

El primer juego nos llevó a lo más profundo de la ciudad de Nueva York, pero ahora, los jugadores toman el control de un nuevo agente en Washington DC Las cosas realmente se han derrumbado con varias facciones que tomaron la ciudad, el Presidente desaparece y se presume que está muerto, y la División está en su Últimas piernas con recursos limitados y su red está caída.

La historia no es atractiva, toda la historia se transmite a través de personas que hablan en tu oído mientras juegas o entras en las habitaciones y escuchas a las personas hablar con actuaciones muy promedio. Suceden cosas interesantes, pero la forma en que sucede mata gran parte del impulso y el impulso de la historia, pero afortunadamente, puedes ignorarlo simplemente jugando y disfrutando de la jugabilidad.

Los niveles en sí son muy diversos y divertidos, convirtiéndose en un punto culminante del juego. Pasas de asaltar la Casa Blanca y rechazar un ataque para ir a museos espaciales y pelear con tipos en una exhibición de Marte entre muchos otros lugares diversos llenos de detalles. Puede visitar el Newseum (un museo para el periodismo) que tiene toneladas de diferentes periódicos que relatan eventos en la historia de los EE. UU. Dispersos en todo el nivel para que los encuentre, puede ver el Monumento a Washington y mucho más.

¿Son los eventos que tienen lugar dentro de estos niveles particularmente interesantes? Tal vez no, por lo general es ir aquí, matar por un momento, defender a una persona o ubicación, destruir algo y luego rebotar. Cuando juegas Anthem o Destiny, a veces esto se vuelve muy aburrido y viejo muy rápido, pero la División nunca se sintió así.

Disfruté activamente haciendo las misiones solo y con un escuadrón. Siempre he encontrado que Anthem y Destiny son bastante estúpidos, solo traes un equipo porque hace que todo sea más fácil y rápido. En La División 2, realmente confías en el trabajo en equipo.

Los enemigos son muy inteligentes. Ya que este es un juego de disparos de portada, harán muchas cosas diferentes para asegurarte de que no te quedes encogido detrás de las paredes y cajas a la altura de la cintura. Esto abarca desde lanzarle granadas como el mismo Tom Brady, enviar enemigos débiles pero audaces con bastones para apresurarlo y aplastarlo, y tener enemigos que lo flanquean desde varias posiciones.

La inteligencia artificial es de primera clase y esto a veces puede ser una falla. Cuando juegas solo, puede ser abrumador e injusto. Es fácil decir "Bueno, ¡tal vez solo apestas!", Pero te mezclarás con tantos enemigos que no se inmutan al ver las balas que te apurarán y te derribarán.

Tu personaje se siente mucho más débil que el primer juego, no es algo malo, es muy notable. Pasarás menos tiempo corriendo y disparando y más tiempo demorándote, siendo metódico al planificar rutas y ataques. La misma estrategia no siempre funcionará ya que los tipos de enemigos son muy variados.

Algunos enemigos tienen armas que disparan espuma que se endurece a tu alrededor, encerrándote en su lugar, algunos tienen armaduras pesadas, otros tienen torretas y la lista continúa. Nunca te sentirás desafiado por el combate, lo que es increíblemente tranquilizador dado el hecho de que es todo lo que hay que hacer en este juego.

Multijugador

Aparte de los elementos cooperativos, The Division 2 agrega una nueva capa multijugador. The Dark Zone todavía está en juego y es más o menos lo que recuerdas del primer juego con pequeñas adiciones nuevas, pero hay otro elemento PVP nuevo, Conflict. El conflicto es una experiencia PVP mucho más tradicional con dos equipos ubicados en pequeños mapas y luchando por los objetivos.

A través de The Dark Zone y Conflict, las armas están "normalizadas", lo que significa que todas las estadísticas de fantasía que tienes en el juego principal se eliminan en favor de una experiencia más equilibrada. No se trata de quién tiene el arma más poderosa, sino de quién tiene más habilidad con las armas que traen a la batalla, algo que hace que el PVP sea mucho más agradable.

No estoy seguro de la cantidad de Conflicto que afectará a la base de jugadores, pero es bastante divertido traer las cosas que aprendes en el juego principal y aplicarlas a jugadores reales. El mayor problema con PVP es que los personajes se sienten un poco rígidos y no tan móviles / flexibles como deberían ser para este tipo de juego.

Funciona mejor en The Dark Zone ya que todavía estás en un espacio de juego muy grande, pero cuando te colocan en los mapas del tamaño de Call of Duty y te piden que juegues con un estilo de juego más rápido, comienzas a sentir la desorden de todo.

El final del juego

Ubisoft ha puesto un énfasis significativo en el final del juego de la División 2 con grandes facetas del juego que no se desbloquean hasta que alcanzas el nivel 30 y / o terminas la campaña. Es posiblemente el contenido de juego final más impactante que he visto en uno de estos juegos, extendiendo por completo la vida del juego después de que lo hayas "terminado".

Una nueva facción enemiga entra y comienza a hacer de DC un infierno aún más al atacar los asentamientos que has capturado, causando todo tipo de tensión y caos en las calles de la ciudad, y más. Los jugadores que buscan la experiencia de la Zona Oscura más brutal del primer juego también pueden ir a las Zonas Oscuras "Ocupadas" que eliminan las armas normalizadas y hacen que todo sea juego justo.

Además de las habilidades que adquieres a medida que juegas, una vez que llegues al final del juego, podrás elegir una clase de especialización que te ofrece una gran cantidad de árboles y equipo de nuevas habilidades, como un lanzagranadas, un rifle de 50 cal. o una ballesta. Todo esto ayuda a garantizar que la progresión no se detenga solo porque completaste el plato principal, el juego final se siente como una segunda porción de ese plato principal y no como un pequeño postre para mantenerte cerca.

Sigues construyendo a tu personaje de forma satisfactoria con Gear Score, que te hace más fuerte y mejor. Puede utilizar la elaboración no solo para crear nuevos elementos, sino también para mejorar el equipo que ya posee para mejorar su puntuación de equipo y hacer que el contenido del juego final sea más fácil de abordar. Incluso puedes compartir elementos con tus amigos para ayudarlos a progresar un poco más rápido para que puedan venir a ayudarte con el contenido del juego final, como fortalezas.

El mundo de Washington D.C.

Una de las mejores cosas de The Division 2, además de su robusta cantidad de contenido, es su abrumadoramente detallado mundo. Todo, desde ratas y ciervos que corren por las calles, personas que buscan suministros y un sentido de identidad en cada parte de la ciudad, ayudan a que esta ciudad post-apocalíptica viva.

Ubisoft no cortó ningún rincón aquí, incluso tus armas tienen pequeñas nubes de humo que salen del cañón y permanecen en el aire después de disparar. Es absolutamente extraordinario el trabajo artesanal de un estudio que decidió dedicarse tanto a esta secuela, el hecho de que bombearan esta cosa tan rápido y lograra que todo se sintiera tan pulido es asombroso.

El veredicto

Lo que Ubisoft ha hecho con The Division 2 es algo que todos los desarrolladores deben aspirar a hacer. No solo abordaron las principales quejas del juego anterior, sino que también realizaron importantes innovaciones en forma de progresión, estructura, contenido, jugabilidad y mucho más.

Si bien la historia a veces deja mucho que desear en su presentación, Ubisoft no se queda corto en ningún otro lugar. Ubisoft no creó un juego que te haga avanzar. "Bueno … espero que el contenido descargable agregue más valor a esto". Crearon un juego que vale el precio de admisión y te hace ansioso por ver lo que han planeado porque estás emocionado. por más, no porque sentiste que no obtuviste lo que se prometió en el juego base.

Sin lugar a dudas, The Division 2 es la secuela definitiva que cualquiera podría pedir, parada completa.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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