Blizzard ha descrito los planes posteriores al lanzamiento de World of Warcraft Classic, que incluye lanzamientos de contenido regulares. El nuevo contenido llegará al MMORPG en el transcurso de seis fases.
"Nuestro enfoque sigue siendo principalmente en la progresión del poder de los jugadores, pero también queremos capturar lo que se siente al jugar en una comunidad real en el WoW original", escribió el gerente de la comunidad de Blizzard, Randy Jordan, en un mensaje del foro. "Para hacer eso, planeamos reflejar el enfoque adoptado por WoW original, con parches emparejados. Lanzaremos Classic con contenido desde WoW original hasta el parche 1.2.x, luego la segunda actualización incluirá contenido que estaba en original WoW 1.3 y 1.4, la tercera actualización clásica tendrá contenido de 1.5 y 1.6, y así sucesivamente ".
Blizzard no ha anunciado una fecha de lanzamiento exacta para las fases dos a seis. Además, el contenido de PvP actualmente no se encuentra en ninguna de las fases, ya que Blizzard "aún está evaluando" todas las opciones sobre cómo podrían funcionar las recompensas de PvP. Por ahora, la fase uno, que es el lanzamiento de WoW Classic junto con sus actualizaciones de Molten Core, Onyxia y Maraudon, está programada para el verano de 2019. La lista de las seis fases y lo que se incluye en cada una de ellas se describen a continuación.
Programa de caída de contenido clásico de World of Warcraft
Fase 1 (lanzamiento clásico)
- Nucleo fundido
- Onyxia
- Maraudon
Fase 2
Fase 3
- Guarida de Blackwing
- Feria de la luna oscura
- Comienzan las gotas de mazo de luna oscura.
Fase 4
Fase 5
- Ahn'Qiraj War Effort comienza
- Las incursiones de Ahn'Qiraj se abren cuando el esfuerzo de guerra dicta
- Reconfiguración del botín de mazmorra: engranaje de mazmorra de nivel 0.5, reliquias, tasas de caída y cambios de ubicación
Fase 6
- Naxxramas
- Invasión de la Plaga
WoW Classic te permite experimentar el juego original de World of Warcraft tal como era desde el principio, con el beneficio adicional de los cambios en la calidad de vida. "[We] "No quiero arruinar la experiencia", dijo a GameSpot el director de producción de WoW Classic, John Hight. "Tiene que ser una experiencia auténtica. Pero de la misma manera, la gente no quiere algunos de los bichos funky que teníamos en aquel entonces ".